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Zatch Bell y Kiyo Takamine

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Kiyomaru Zatch.gif

Kiyo Takamine y Zatch, protagonistas de la saga Zatch Bell!.

Zatch Bell (Gash Bell en Japón) y Kiyo Takamine (Kiyomaro Takamine en Japón) son la pareja protagonista de la saga Zatch Bell!. Ambos personajes aparecieron originalmente en el manga japonés Konjiki no Gash!! y su posterior adaptación al animé. Zatch Bell es un joven mamodo con el aspecto de un niño normal de cabello rubio y con increíbles poderes eléctricos. Kiyo Takamine es un adolescente japonés de 14 años estudiante de secundaria encargado de leer su libro de conjuros.

Zatch BellEditar

Zatch Bell
Nombre japonés: Gash Bell (ガッシュ・ベル Gasshu Beru)
Existe una wiki dedicada dónde se puede encontrar más información:

Zatch Bell (es.zatchbell)

Zatch Bell - CB3.jpg Primer juego Zatch Bell!: Electric Arena (2003) Tipo Mamodo
Sagas Origen Mundo Mamodo
Creador Rol Protagonista
Otros datos

Un alegre niño mamodo con impresionantes poderes eléctricos.

Zatch bolt.jpg

Zatch Bell queda inconsciente mientras usa un conjuro, sus ojos se hacen blancos.

Zatch Bell, conocido en Japón como Gash Bell, es un niño mamodo caracterizado por su cabello rubio y enormes ojos dorados y una capa azul con la que se viste la mayor parte del tiempo. Zatch tiene el aspecto de un niño humano ordinario, aunque también tiene diminutos cuernos ocultos bajo su cabello y líneas que le cruzan los ojos que son características de los Mamodos. Su principal habilidad son los ataques eléctricos, a lo largo de la serie desarrolla un amplio repertorio de técnicas eléctricas. La principal debilidad de Zatch es la de perder el conocimiento cada vez que utiliza uno de sus conjuros, por esto sus ojos se vuelven blancos al atacar, aunque se recupera de inmediato tras usarlo. Esto se evidencia en las primeras batallas, en las que Zatch nunca recordaba haber hecho sus propios ataques y ni siquiera sabía que él era quien usaba los poderes. Zatch logra superar esta debilidad gracias a la gran confianza y entendimiento con Kiyo, que le enseña a apuntar y disparar en la dirección en la que le señala con la mano, de manera que Zatch aprende a dirigir sus ataques antes de quedar inconsciente. Este es un defecto que sólo Zatch tiene ya que los demás mamodos no tienen ningún problema cuando usan sus conjuros.

Se dice que Zatch era uno de los mamodos más débiles cuando vivía en el Mundo Mamodo y era tan sensible que hasta se desmayaba cuando intentaba usar algún poder (esto explica su pérdida de conocimiento), por esto era siempre centro de burla entre los demás mamodos. Zatch se caracterizó siempre por amar a la naturaleza, las plantas y los animales y preocuparse por los demás. Cuando llegó a la Tierra para la gran batalla de los 100 niños Mamodo, Zatch se refugió en los bosques de Inglaterra pero allí fue atacado por el misterioso Zeno Bell quien lo derrotó y le borró toda la memoria, desde entonces Zatch sufre de amnesia y no recuerda su antigua vida en el Mundo Mamodo. Zatch fue encontrado inconsciente junto a su libro por el profesor Seitaro Takamine quién envió a Zatch al Japón para que se haga amigo de su hijo Kiyo Takamine.

Zatch Vulcan.jpg

Zatch y su juguete favorito el Vulcan 300.

Cuando Zatch conoció a Kiyo de inmediato se quedó a vivir en su casa y se convirtió en una especie de hermano menor, llegando incluso a tratar a los padres de Kiyo como a sus propios padres. Zatch es siempre muy enérgico y alegre de modo que se pasa la mayor parte del tiempo persiguiendo y molestando a Kiyo. Aunque Kiyo se lo haya prohibido, Zatch le sigue siempre al colegio disfrazado como una bolsa de equipaje aunque nunca engaña a nadie con este disfraz. Kiyo le regaló un muñeco llamado Vulcan 300 que armó con una caja y palillos para que le deje de molestar y sea su amigo, Zatch lleva siempre a Vulcan a todas partes como un típico niño con su juguete favorito. Zatch también suele a irse a jugar solo a la plaza infantil del vecindario en donde conoce a su principal rival, una niña dientona y bravucona llamada Naomi, que se pasa todo el tiempo molestándole y aprovechándose de él, de modo que Zatch le tiene un profundo miedo.

Zatch tiene gran debilidad por el pez cola amarilla, su comida favorita, y tiene la extraña costumbre de desnudarse y saltar al río para pescar uno solamente con sus brazos y luego comérselo crudo rápidamente. Es un gran amigo de Ponygon, quien se comporta como su mascota y también vive en la casa de Kiyomaru. Es también un niño sumamente amistoso y tiene gran capacidad para ganarse la amistad de las personas, es por eso que muchos de los mamodos y personajes de la serie terminan haciéndose amigos o aliados de Zatch. Su principal amiga es Tio, una niña mamodo que está enamorada de él, aunque oculta sus sentimientos y dice que en realidad está enamorada de Kiyo.

Kiyo TakamineEditar

Kiyo Takamine
Nombre japonés: Kiyomaro Takamine (高嶺 清麿 Takamine Kiyomaro)
Existe una wiki dedicada dónde se puede encontrar más información:

Kiyomaro Takamine (es.zatchbell)

Kiyo Takamine.jpg Primer juego Zatch Bell!: Electric Arena (2003) Tipo Humano
Sagas Origen Mochinoki, Japón
Creador Rol Protagonista
Otros datos

Un estudiante de secundaria japonés que guarda el libro de conjuros de Zatch.

Kiyo y Zatch.jpg

Kiyo era antipático y antisocial hasta que conoció a Zatch.

Kyomaru es un muchacho japonés de 14 años que asiste al colegio secundario. Tiene el cabello corto y negro y ojos marrones, su complexión es delgada. Kiyo vive solamente con su madre, ya que su padre vive lejos en Inglaterra en donde es un profesor universitario, pero aún así mantienen una buena relación.

Kiyo siempre fue extraordinariamente inteligente y estudioso, pero su gran desempeño escolar le hizo que fuera rechazado cada vez más por sus compañeros de clase y terminó por convertirse en el "cerebrito" con quien nadie quería hacerse compañero. Debido a esto Kiyo se volvió antipático y antisocial, y también muy arrogante, prefiriendo estudiar y leer antes que juntarse con otros niños de su edad por quienes sentía desprecio debido a su bajo nivel intelectual. Su única amiga era Suzy Mizuno, una chica sumamente torpe y burra que está perdidamente enamorada de Kiyo aunque este nunca le presta demasiada atención.

Con la llegada de Zatch y tras sus primeras batallas, Kiyo comenzó a recuperar la confianza en si mismo y ganar una nueva actitud más agresiva y positiva hacia la vida. En una de sus primeras luchas en las que salvaron a unos rehenes en un robo a un banco, Zatch y Kiyo se convirtieron en pequeños héroes en su colegio de modo que los compañeros de clase cambiaron la forma en que miraban a Kiyo y desde entonces lo aceptan e incluso tienen admiración por él.

Kiyo es el guardián del libro de Zatch y quien recita sus conjuros. Su gran inteligencia y sagacidad es de gran utilidad en las batallas en donde desarrolla estrategias para salir de los momentos más apretados y las situaciones de desventaja.

Información general Editar

Kiyo y Zatch attack.jpg

Kiyo y Zatch Bell pelean con el libro de conjuros rojo.

Zatch Bell y Kiyo Takamine forman una de las 100 parejas de la batalla de los mamodos. Su principal espíritu de combate proviene de la amistad y del fuerte lazo que existe entre ambos personajes. Durante su vida cotidiana Zatch y Kiyo se comportan como si fueran típicos hermanos varones, con Kiyo metiéndose en problemas o siendo avergonzado por culpa de su "hermanito" menor Zatch a quien reprende constantemente. Sin embargo, cuando están en combate se comportan como dos grandes camaradas, mostrando una gran confianza y lealtad el uno con el otro y luchando como si fueran uno solo.

La amistad y las batallas vividas le sirven a Zatch para crecer y convertirse en uno de los mamodos más poderosos, para sorpresa de muchos oponentes que lo recuerdan como uno de los más debiluchos. Durante la pelea en contra de Kolulu & Lori, Zatch siente una gran rabia al ver el trágico final de Kolulu, quien era obligada a pelear pese a tener un corazón puro y amoroso. Por esto Zatch decide que ganará la batalla de los 100 mamodos y se convertirá en el nuevo rey de los mamodos. Su principal sueño es ser un rey amable, para lograr que los mamodos ya nunca deban volver a pelear y sufrir. Kiyomaru, que siente una enorme gratitud por Zatch por haber cambiado el rumbo de su vida, decide ayudarle incondicionalmente en esta nueva lucha y ambos se preparan de espíritu para enfrentarse a cualquier enemigo que les haga frente sin importar cuan duro sea.

Conjuros Editar

Zatch bolt2.jpg

Zatch Bell domina los ataques eléctricos.

  • Zaker/Zakeru: Un relámpago eléctrico que Zatch dispara por su boca.
  • Rashield/Rashirudo: Un escudo rectangular que puede devolver el ataque con un poco de energía eléctrica cargada en ella. Es el único conjuro defensivo que posee.
  • Jikerdor/Jikerudo: Magnetiza el cuerpo del enemigo para luego atraer o ser atraído por algún objeto metálico. Puede "pegar" al enemigo a muros de metal.
  • Bao Zakeruga/Baou Zakeruga: Aparece un dragón eléctrico muy poderoso que arrasa con todo. No puede usarse inmediatamente, requiere que el combate esté avanzado y consume bastante energía del lector.
  • Dark Baou Zakeruga: Un conjuro generado por la fusión del Baou Zakeruga de Zatch con el Baberuga Gurabidon de Brago. Genera un monstruoso dragón de oscuridad.
  • Zakeruga: Es la versión mejorada del Zaker, concentra toda su energía y la envía hacia un solo punto.
  • Rauzaruk/Rauzaruku: Un relámpago aparece del cielo y va directamente a Zatch, el cual multiplica sus habilidades naturales. Esta habilidad es de tiempo limitado y durante su proceso no se puede utilizar otros conjuros hasta que se acabe el tiempo.
  • Zagurzem/Zaguruzemu: Una pequeña esfera que potencia los conjuros de Zatch sobre el punto impactado. Muchas veces es utilizado para mejorar Bao Zakeruga o Rashield.
  • Ganreizu Zakeru: Son cañones que disparan varias bolas hechas de energía eléctrica.
  • Teozaker/Teozakeru: Un Zaker mucho más poderoso que aparece solo en el manga y reemplaza al Zakeruga.
  • Baou Kurou Disugurugu: Invoca a una garra de dragón devastadora que arrasa con todo. Aparece sólo en el manga.
  • Maazu Jikerudon: Una gran esfera que protege contra ataques enemigos y puede además atrapar y electrocutar a un rival. Aparece sólo en el manga.
  • Ekuseresu Zakeruga: Una gigantesca lanza eléctrica.
  • Jiou Renzu Zakeruga: Una serpiente eléctrica enorme que puede disparar su escamas parecidas a cristales hacia un punto o hacia varios objetivos a la vez. Aparece sólo en el manga.
  • Shin Beruwan Bao Zakeruga: El ataque final y más poderoso de Zatch. Invoca a un dragón de tamaño descomunal y varias cabezas que se devora al enemigos. Aparece sólo en el manga.
  • Barudo Forus: Zatch reúne el poder de sus aliados para manifestarlo en un fénix de trueno mortal. Aparece únicamente en la primera película.

Apariciones en videojuegosEditar

  • Zatch Bell!: Electric Arena (2003 - GBA): Zatch y Kiyo aparecen como peleadores seleccionables y son los únicos protagonistas en el "modo historia". También aparecen como personajes ocultos Rauzaruk Zatch & Kiyo, esta es una versión especial de los personajes en donde Zatch tiene color dorado y tiene todas sus habilidades de pelea potenciadas pero no puede usar conjuros. Incluye además los minijuegos Naomi Attack!!, en el que Zatch debe escapar el auto de Naomi; Create a Volcan! en donde hay que ayudar a Zatch a armar su propio Vulcan 300; y Ponygon's Chomp Chomp! en donde Ponygon quiere morder la mano de Kiyo.
  • Konjiki no Gashbell!!: Yuujou Tag Battle (2004 - PS2): Zatch y Kiyo aparecen como peleadores seleccionables en los distintos modos de juego. Este es el primer videojuego en donde se les dio las voces de sus actores de doblaje originales japoneses.
  • Zatch Bell!: Mamodo Fury (2004 - PS2, GC): Zatch y Kiyo son los protagonistas del modo historia y son personajes seleccionables en los demás modos. El jugador controla a ambos personajes.
  • Konjiki no Gashbell!!: Unare! Yuujou no Zakeru 2 (2004 - GBA): Zatch y Kiyo aparecen como peleadores seleccionables, el jugador controla a ambos personajes. También vuelven a aparecer Rauzaruk Zatch & Kiyo como peleadores ocultos. Su escenario de batalla es en la "casa de Kiyo". Zatch además protagoniza un minijuego en donde debe comer rápido los peces cola amarilla que le regala Penny.
  • Zatch Bell!: Mamodo Battles (2005 - PS2, GC): Zatch y Kiyo aparecen como peleadores seleccionables y protagonistas del modo historia. Su escenario de batalla es en el Colegio Mochinoki.
  • Konjiki no Gashbell!!: The Card Battle for GBA (2005 - GBA): Zatch Bell es el protagonista del juego, aquí no lucha sino que participa en batallas de cartas coleccionables. Es el único videojuego en donde Kiyo Takamine no le acompaña y en cambio aparece como uno de los rivales en el juego de cartas.

Movimientos Editar


CuriosidadesEditar

  • La voz de Kiyo Takamine en los videojuegos y el animé fue interpretada por el actor de voz japonés Takahiro Sakurai. En el doblaje al español latinoamericano su voz fue interpretada por José Gilberto Vilchis.
  • La voz de Zatch Bell en los videojuegos y el animé fue interpretada por la actríz Ikue Otani. En el doblaje al español latinoamericano su voz fue interpretada por Gaby Ugarte.
  • De acuerdo con su ficha en el juego Zatch Bell!: Mamodo Fury, las comidas favoritas de Zatch son el pez cola amarilla y el arroz. Sus pasatiempos son jugar solo, hacer amigos y jugar con Vulcan.

GaleríaEditar

Música de Zatch y KiyoEditar

Música: Descripción

Kasabuta
Tema principal de la serie Konjiki no Gashbell!! (1° opening del anime)

Kimi ni Kono Koe ga Todokimasu you ni
Tema de Zatch y Kiyo en el videojuego Konjiki no Gashbell!!: Unare! Yuujou no Zakeru 2 (2° opening del anime).

Mienai Tsubasa
Tema de Zatch y Kiyo en el videojuego Konjiki no Gashbell!!: Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament (3° opening del anime).

Gráficos de Zatch y KiyoEditar

Arte de Zatch y KiyoEditar

ReferenciasEditar


Véase también Editar

Spotlights de otros wikis

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