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Zatch Bell!, conocida en Japón como Konjiki no Gash Bell!!, es una franquicia que se originó del manga japonés Konjiki no Gash!!, publicado originalmente en el año 2001. La serie trata sobre batallas entre criaturas conocidas como "Mamodos", que poseen poderes extraordinarios pero que necesitan de un compañero humano que lea su libro de conjuros para poder invocar sus técnicas especiales. En el año 2003, se lanzó la serie de animé de Zatch Bell!, la cual ganaría gran popularidad a nivel mundial. Durante la época en que se emitió el animé, la compañía Bandai lanzó varios videojuegos basados en el mismo para las consolas PlayStation 2, GameCube y Game Boy Advance. Luego de que la serie animada finalizara, en el año 2005, no se publicaron más videojuegos. En el año 2012, cuando la franquicia había pasado a manos de Kodansha, esta publicó dos nuevos videojuegos basados en el manga que sólo estuvieron disponibles en inaccesibles plataformas sociales japonesas.

Konjiki_no_Gash_Bell_opening

Konjiki no Gash Bell opening

Opening original del anime de Zatch Bell!


Argumento[]

Kiyomaru Zatch

Kiyo Takamine y Zatch, protagonistas de la saga.

Cada 1,000 años, cien jóvenes Mamodos ("Demonios" en el original japonés) se dirigen a la Tierra para combatir entre sí y determinar quién se convertirá en el nuevo rey del Mundo Mamodo. En la actualidad, los Mamodos nuevamente regresan al mundo humano para la gran batalla. Los Mamodos son criaturas de naturaleza demoníaca que poseen grandes poderes, pero estos están sellados en un libro de conjuros. Cada Mamodo escoge a un humano para que sea su aliado y solo este humano es capaz de recitar los conjuros del libro, además, al superar muchos combates y ganar experiencia en batalla, el Mamodo se va fortaleciendo y el humano aprende a leer nuevos conjuros más poderosos. Si un libro de conjuros se quema en batalla, el Mamodo correspondiente desaparece y regresa a su mundo. Se dice que cuando todos los Mamodos hayan sido derrotados y tan solo uno permanezca victorioso, este ganará el título del nuevo Rey Mamodo.

La historia tiene como protagonista a Kiyo Takamine, un adolescente japonés estudiante de secundaria, quien inesperadamente recibe como regalo de su padre al pequeño Mamodo Zatch (Gash en el original japonés). Zatch aparece al principio como un travieso niño humano con amnesia, pero pronto se descubre su naturaleza sobrenatural y Kiyo aprende a leer su libro para utilizar sus poderes eléctricos, incluyendo su ataque principal de disparar rayos por la boca. A lo largo de la historia, irán apareciendo numerosos Mamodos que Kiyo y Zatch deberán combatir y juntos se van fortaleciendo y haciendo grandes amigos. Pero también descubrirán que no es necesario eliminar a todos los Mamodos, ya que muchos pueden convertirse en amigos.

Personajes principales[]

Kiyo Takamine y Zatch Bell

Zatch Bell & Kiyo Takamine
(Banderajapon Gash Bell & Kiyomaro Takamine)
Kiyo Takamine es el protagonista de la serie, un adolescente genio de 15 años que debido a su gran inteligencia, termina viéndose diferente de sus compañeros de clase y se vuelve antisocial y muy antipático. Su Mamodo es el pequeño niño rubio Zatch, quien posee enormes poderes eléctricos que él mismo desconoce. Zatch además de ser un gran amigo, hace todo lo posible por ayudar a Kiyo en su vida cotidiana y durante sus batallas juntos le ayuda a recuperar la confianza en si mismo y mejorar su actitud hacia la vida.
Megumi Oumi y Tia

Tia & Megumi Ooumi
(Banderajapon Tio & Megumi)
Amigas y aliadas de Kiyo y Zatch. Megumi es una cantante pop e ídolo adolescente que pasa todo el tiempo trabajando. Tia es una enérgica niña que desconfía de todos los Mamodos, desde que un amigo suyo le traicionó, sin embargo, cuando conoce a Zatch comienza a recuperar su confianza en los demás. Sus hechizos se basan principalmente en la defensa y la curación de sus compañeros. Ambas chicas tienen un interés romántico con la dupla protagonista.
Parco Folgore y Kanchomé

Kanchomé & Parco Folgore
La dupla más cómica del animé. Folgore es un famoso cantante italiano que vive rodeado de sus enloquecidas fans y su Mamodo es el pequeño Kanchomé, considerado como uno de los más débiles Mamodos y poseedor de varios hechizos inútiles. La especialidad de Kanchomé es cambiar de forma y también de tamaño.
Kafk Sunbeam y Ponygon

Ponygon & Kafk Sunbeam
(Banderajapon Umagon & Kafka Sunbeam)
Ponygon es un pequeño Mamodo llamado Schneider, que recibe este nombre de parte de Kiyo por su parecido con un pony. Al principio no puede hablar ni tiene un humano que lleve su libro, pero muy avanzada la historia descubre a su humano compañero, un ingeniero alemán llamado Kafk Sunbeam. Los hechizos de Ponygon le permiten ganar armadura para mejorar su defensa y velocidad. Posteriormente gana la habilidad de controlar el fuego.
Sherry Belmont y Brago

Brago & Sherry Belmont
Sherry proviene de una familia francesa de la alta sociedad y durante su infancia siempre detestó su vida a tal punto de intentar suicidarse. Fue rescatada por una joven niña pobre llamada Koko, quien se volvió su gran amiga, pero esta luego se volvió maligna por culpa de un Mamodo que le lavó la cabeza. Sherry luego conoció al oscuro Mamodo Brago, con quien se unió para rescatar a su amiga Koko. Brago tiene los poderes de controlar la gravedad y es capaz de incrementar mucho la gravedad de una zona para aplastar con la presión a sus rivales.
Zofis & Koko 1 Anime

Zofis & Koko
Los principales villanos durante la segunda etapa de la serie. Zofis es un mamodo vestido de mujer, malvado y sumamente cruel, que tiene la habilidad de manipular los corazones de las personas. Zofis logra encontrar a un ejército de mamodos de hace 1.000 años que estaban convertidos en piedra en el Mundo Humano y los revive y manipula para que le obedezcan y derroten juntos todos los mamodos de la actualidad. Koko es un dulce chica francesa, a quien Zofis le lavó el cerebro para volverla fría y despiadada.
Zeno y Dufort

Zeno & Dufort
Unos villanos que permanecen en las sombras a lo largo de la serie hasta que pelean contra los protagonistas al final de la animé. Zeno es un mamodo que parece una versión maligna de Zatch, tiene sus mismos poderes eléctricos y es el responsable de haberle borrado sus recuerdos cuando llegó al mundo humano. Tiene un odio desmedido hacia Zatch Bell y en lugar de derrotarlo, busca hacerlo sufrir. Dufort es un humano con poderes psíquicos y sin emociones, que ayuda a Zeno es sus malvadas ambiciones.

El manga[]

Zatch Bell se originó como un manga japonés titulado Konjiki no Gash!!. Este fue creado por el mangaka Makoto Raiku y se publicó en la revista semanal Weekly Shonen Sunday de la editorial Shogakukan a partir de enero del año 2001. La historia está apuntada al público de los adolescentes varones y pone gran énfasis en la acción y la comedia. Uno de los detalles más llamativos son los exagerados y bizarros dibujos, en donde muchos de los personajes tienen caras extremadamente caricaturizadas y ridículas y utilizan expresiones dramáticas exageradas de forma cómica. El manga sigue la historia del joven Kiyo Takamine y su pequeño Mamodo eléctrico Zatch enfrentando las duras batallas contra los demás Mamodos. Durante su serialización, el manga fue suspendido a finales el año 2005 por varios meses debido a una lesión sufrida por el autor. Tras retomar la obra, el manga se publicó hasta su finalización en diciembre del año 2008. El manga terminó con 323 episodios, que fueron recopilados en 33 volúmenes recopilatorios (Tankoubon).[1] Luego de que la franquicia ganara popularidad internacional con el estreno del animé de Zatch Bell, el manga se comenzó a publicar en Estados Unidos en el año 2005 en el idioma inglés por la editorial Viz Media. Pero este quedó inconcluso y se dejó de publicar en el volumen recopilatorio 25. Una versión en español fue lanzada en España por Norma Editorial, logrando publicar la totalidad de los 33 volúmenes.[2]

En el año 2008, Makoto Raiku abandonó la editorial Shogakukan y la demandó por haber perdido y maltratado varios de sus trabajos originales de Konjiki no Gash!!. Esto causó gran conmoción entre artistas y lectores japoneses, con opiniones a favor y en contra. Desde entonces, tanto Raiku como la franquicia de Zatch Bell! han pasado a la editorial Kodansha, gran rival de la anterior dueña.[3] Kodansha se encargo de relanzar el manga de Gash completo en 16 volúmenes en formato "bunkoban" y además lanzó dos nuevos videojuegos basados en el mismo para iOS y Android.[4]

El anime[]

Aprovechando la popularidad del manga, la renombrada compañía Toei Animation se encargó de producir una adaptación al animé. La serie fue llamada Konjiki no Gash Bell!! y se comenzó a emitir semanalmente por la cadena Fuji Televisión en abril del año 2003 y terminó en marzo del año 2006 con un total de 150 episodios. La serie fue dirigida por Tetsuji Nakamura y Yukio Kaizawa y en general sigue fielmente la historia del manga. Su principal diferencia radica en su final, ya que cuando la serie de animé concluyó, el manga se encontraba detenido por la lesión de su autor y debieron darle un final inventado, mientras que el manga se siguió publicando luego de que la animación terminara y este contó con su propio final.

La serie de animé llegó a los Estados Unidos en el año 2005, de manos de la compañía Viz Media. Esta se encargó de renombrar al protagonista Gash como Zatch y a la serie como Zatch Bell! que sería el nombre utilizado en occidente. La adaptación norteamericana sufrió gran cantidad de modificaciones y fue victima de la censura. Las escenas de opening y ending así como las músicas de fondo fueron reemplazadas por tonadas rockeras mas típicas de los dibujos animados americanos, también se eliminaron digitalmente escenas en donde se mostraban alcohol, tabaco, sangre y armas de fuego y en las numerosas escenas en donde Zatch aparece desnudo, un mal hábito del protagonista, se le colocaron unos calzoncillos digitales. También se suavizaron los diálogos para eliminar palabras sucias o referencias sexuales, siendo el caso más curioso el del personaje Parco Folgore que cantaba un tema dedicado a agarrar los senos de las chicas. La serie se emitió en Estados Unidos por Cartoon Network pero quedó inconclusa y terminó en el episodio 77, luego fue retomada por la cadena canadiense YTV pero tampoco llegó al final y quedó en el episodio 104.

En Latinoamérica y España se utilizó la edición norteamericana para doblar la serie, de modo que conservó todas las modificaciones y censura. La versión en español americano se emitió en varios países latinoamericanos en el año 2006 por Cartoon Network pero sólo llego al episodio 52. En España la serie fue emitida por el canal Jetix hasta el capítulo 78.

Las películas[]

Durante el tiempo que se emitía el anime, se llegaron a realizar dos películas basadas en la saga, que se estrenaron solamente en cines japoneses.

  • Konjiki no Gash Bell: 101 Banme no Mamono (Zatch Bell: El mamodo 101): Estrenada el 15 de diciembre de 2004. Esta película cuenta la historia de como Zatch entró a las batallas de los 100 mamodo por accidente, dejando afuera a Wiseman, uno de los demonios más poderosos. Este mamodo 101 encuentra una manera de entrar a la batalla, entrando a la Tierra por la fuerza y mandando a Zatch y Kiyo al Mundo Mamodo. La película muestra por primera vez cómo es el Mundo Mamodo, que nunca aparece en la serie, y da detalles sobre la historia de Zatch. La película además introduce a dos nuevas parejas mamodo: Akatsuki y Sakurada, que aparecen como enemigos de relleno; y Wiseman y Kotoha, que son los villanos principales y tienen la temible habilidad de robar los conjuros del libro enemigo hasta dejarlo sin hechizos.
  • Konjiki no Gash Bell!! Mecabarukan no Raishuu (Zatch Bell: El ataque de Mecha-Vulcan): Estrenada el 6 de agosto de 2005. La película cuenta la aparición de un villano misterioso llamado Dr. M2, el cual es un científico que ha creado un ejército de robots gigantes idénticos a Vulcan 300, el juguete de Zatch.

El juego de cartas coleccionables[]

En el año 2005, durante el período de mayor popularidad de la serie, Bandai lanzó un juego de cartas coleccionables basados en la serie de animé bajo el título de Zatch Bell! The Card Battle. El juego consistía en cuatro tipo de cartas: Mamodos, compañeros humanos, hechizos y eventos. The Card Battle fue lanzado originalmente en Japón, y con la llegada del animé en Estados Unidos, fue publicado también en ese país. También se publicó un videojuego para Game Boy Advance basado en este juego. Se lanzaron cuatro barajas distintas, aunque luego se canceló el juego por bajas ventas. En la actualidad estas cartas ya no se publican.


Los videojuegos de Zatch Bell![]

Videojuegos de lucha[]


Zatch Bell! Electric Arena
Zatch Bell!: Electric Arena
(Banderajapon Konjiki no Gashbell!! Unare! Yuujou no Zakeru)
(2003 - GBA)
El primer videojuego de Zatch Bell, fue lanzado en Japón y Norteamérica. Es un juego de lucha en 2D que mantiene un estilo versus tradicional pero con la novedosa característica que el jugador controla a dos personajes juntos, estos son el humano y su Mamodo, que pelean en pareja. Mientras que el humano solo puede dar golpes simples, el Mamodo es quien ejecuta los ataques principales y los poderes, pero si su humano está siendo golpeado no puede usar los hechizos. El juego permite escoger a los personajes más reconocidos de la 1° temporada del animé, además incluye un modo historia que sigue las peleas de Kiyo y Zatch en el animé y tiene la posibilidad de modo link para combatir entre dos jugadores. Incluye también algunos minijuegos sencillos.
Personajes incluidos: Zatch & Kiyo, Reycom & Hosokawa, Brago & Sherry, Kolulu & Lori, Wonrei & Li-en, Tia & Megumi, Rops & Apollo, Kanchomé & Folgore, Zeno & Dufort, Ponygon & Raiku Sensei
Konjiki no Gashbell!! Yuujou Tag Battle
Konjiki no Gashbell!!: Yuujou Tag Battle
(2004 - PS2)
Un videojuego de lucha en 3D en donde los Mamodos, junto con sus aliados humanos, pelean en pareja en batallas de 2 vs 2. El jugador controla al Mamodo y puede moverse tridimensionalmente en la arena de combate, mientras que el humano se mueve solo como un asistente y puede intervenir en los ataques combinados. El estilo de pelea consiste en atacar con combos de golpes y con hechizos que utilizan una barra de magia. Presenta varios modos de juego estilo Arcade, modo versus para dos jugadores, y un modo historia en donde se los protagonistas de la serie pelean siguiendo la historia del animé. Se lanzó solamente en Japón.
Personajes incluidos: Zatch & Kiyo, Tia & Megumi, Kanchomé & Folgore, Brago & Sherry, Kido & Dr. Riddles, Wonrei & Li-en, Bari & Gustav, Zeno & Dufort
Konjiki no Gashbell!! Yuujou no Tag Battle Full Power
Konjiki no Gashbell!!: Yuujou no Tag Battle Full Power
(2004 - GCN)
Una conversión mejorada del juego anterior. Su principal novedad es el agregado de cuatro personajes nuevos. Se lanzó solamente en Japón.
Personajes incluidos: Zatch & Kiyo, Tia & Megumi, Kanchomé & Folgore, Brago & Sherry, Kido & Dr. Riddles, Wonrei & Li-en, Bari & Gustav, Ponygon, Zeno & Dufort, Wiseman & Kotoha, Akatsuki & Sakurada
Zatch Bell! Mamodo Fury
Zatch Bell!: Mamodo Fury
(Banderajapon Konjiki no Gashbell!! Gekitou! Saikyou no Mamonotachi)
(2004 - PS2, GCN)
Un juego de lucha en 3D en donde el jugador controla a la pareja del Mamodo y su aliado humano. A diferencia de los juegos anteriores que tenían vista lateral, este utiliza una perspectiva en tercera persona, con los personajes vistos de espaldas. La pelea se desarrolla en arenas enormes en donde el jugador tiene gran libertad de movimiento para ejecutar ataques y hechizos y escapar de los poderes del enemigo. El título incluye también algunos minijuegos para cuatro jugadores. Fue lanzado en Japón y Norteamérica.
Personajes incluidos: Zatch & Kiyo, Reycom & Hosokawa, Sugino & Haru, Kolulu & Lori, Fein & Sebe, Eshros & Shin, Robnos & Ruku, Maruss & Rembrant, Brago & Sherry, Rops & Apollo, Baransha & Garza, Bari & Gustav, Kido & Dr. Riddles, Zeno & Dufort, Tia & Megumi, Kanchomé & Folgore, Hyde & Eido, Ponygon & Sunbeam, Wonrei & Li-en, Victoream & Mohawk Ace
Konjiki no Gashbell!! Unare! Yuujou no Zakeru 2
Konjiki no Gashbell!!: Unare! Yuujou no Zakeru 2
(2004 - GBA)
La secuela de "Electric Arena", mantiene el mismo estilo de juego y expande la entrega anterior con varios personajes y ataques nuevos. Incluye múltiples modos de juego, con la posibilidad de pelear en contra de un segundo jugador y también trae algunos minijuegos sencillos. Fue lanzado únicamente en Japón.
Personajes incluidos: Zatch & Kiyo, Brago & Sherry, Wonrei & Li-en, Tia & Megumi, Kanchomé & Folgore, Zeno & Dufort, Ponygon & Sunbeam, Kido & Dr. Riddles, Bari & Gustav, Penny & Uri, Victoream & Mohawk Ace, Laila & Albert, Zofis & Koko, Naomi & Raiku, Vulcan 300 & Raiku
Zatch Bell! Mamodo Battles
Zatch Bell!: Mamodo Battles
(Banderajapon Konjiki no Gashbell!! Yuujou no Tag Battle 2)
(2005 - PS2, GCN)
Secuela de "Yuujou Tag Battle", es un videojuego de lucha en 3D con gráficos cel-shading al mejor estilo anime. Incluye varios personajes nuevos de las temporadas avanzadas de la serie. El juego tiene múltiples modos de juego, incluyendo historia, Arcade, versus para dos jugadores y una tienda para comprar mejoras a los personajes. Fue lanzado en Norteamérica y Japón.
Personajes incluidos: Zatch & Kiyo, Tia & Megumi, Kanchomé & Folgore, Brago & Sherry, Kido & Dr. Riddles, Wonrei & Li-en, Bari & Gustav, Ponygon, Zeno & Dufort, Victoream & Mohawk Ace, Laila & Albert, Zofis & Koko, Maestro
Konjiki no Gashbell!! Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament
Konjiki no Gashbell!!: Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament
(2005 - GBA)
Un videojuego de lucha en 2D, se diferencia de los anteriores por cambiar completamente el sistema de parejas. Esta vez se puede escoger a un equipo formado por dos Mamodos, uno es a quien el jugador controla y el otro es un asistente que aparece para dar golpes especiales. Los humanos ya no pelean como en las entregas anteriores. En el modo historia, las duplas Mamodo ya están formadas, mientras que en los demás modos de juego se permite al jugador escoger a la pareja de su preferencia. Incluye también un modo multijugador para pelear contra un amigo y varios minijuegos sencillos. Fue lanzado solo en Japón.
Personajes incluidos: Zatch & Kiyo, Tia & Megumi, Kanchomé & Folgore, Brago & Sherry, Kido & Dr. Riddles, Wonrei & Li-en, Bari & Gustav, Ponygon & Sunbeam, Zeno & Dufort, Victoream & Mohawk Ace, Laila & Albert, Vulcan 300 & Raiku, Penny & Uri, Ted & Jido, Keith & Berun, Arth & Elly, Riya & Alishie, Karudio & Sauzaa
Konjiki no Gashbell!! Go! Go! Mamono Fight!!
Konjiki no Gashbell!!: Go! Go! Mamono Fight!!
(2005 - PS2, GCN)
Un juego de lucha con plataformas con vista lateral y gráficos en 3D. La acción se desarrolla en un gran escenario interactivo en donde cuatro Mamodos pelean con sus ataques y hechizos característicos y también pueden encontrar ítems para obtener ventajas. El juego permite enfrentarse en batallas de hasta cuatro jugadores. También se puede enfrentar al modo historia para seguir la trama del animé. Fue lanzado solo en Japón y es hasta la fecha el último videojuego de Zatch Bell.
Personajes incluidos: Zatch & Kiyo, Tia & Megumi, Kanchomé & Folgore, Brago & Sherry, Kido & Dr. Riddles, Wonrei & Li-en, Bari & Gustav, Ponygon & Sunbeam, Zeno & Dufort, Victoream & Mohawk Ace, Laila & Albert, Ted & Jido, Keith & Berun, Arth & Elly, Zofis & Koko, Rein & Kyle


Videojuegos alternativos[]


Konjiki no Gashbell!! Makai no Bookmark
Konjiki no Gashbell!!: Makai no Bookmark
(2004 - GBA)
Un RPG de acción protagonizado por Zatch y Kiyo, junto a Tia y Megumi, y Kanchomé y Folgore. Se destaca por presentar una historia original que no está sacada del manga o el anime con la aparición de una pareja mamodo exclusiva de este juego. El jugador a lo largo de la historia puede sumar nuevos personajes de la serie e ir aprendiendo hechizos para fortalecer a su equipo. El sistema de batalla se desarrolla en tiempo real, en donde el jugador controla a la pareja mamodo visto desde arriba. Se lanzó solamente en Japón.
Konjiki no Gashbell!! The Card Battle for GBA
Konjiki no Gashbell!!: The Card Battle for GBA
(2005 - GBA)
Este título es una adaptación del juego de cartas coleccionables de Zatch Bell que circuló en Japón y EE.UU. durante la época de mayor popularidad de la serie. Está protagonizado por los personajes del animé, aunque en vez de enfrentarse en batallas Mamodo, estos tienen duelos con las cartas coleccionables. Fue lanzado solo en Japón.
Konjiki no Gashbell!! Miracle Partners
Konjiki no Gashbell!!: Miracle Partners
(2012 - iOS, Android)
Un sencillo videojuego de cartas coleccionables estilo RPG con los personajes de Zatch Bell! para la plataforma social GREE.
Konjiki no Gashbell!! Gekitotsu! Team Battle
Konjiki no Gashbell!!: Gekitotsu! Team Battle
(2013 - iOS, Android)
Un sencillo videojuego de cartas coleccionables estilo RPG con los personajes de Zatch Bell! para la plataforma social Mobage.


Nuevos lanzamientos[]

Konjiki no Gashbell! - Golden Memories

Konjiki no Gashbell!!: Golden Memories
(2019 - ENZA)

Un nuevo videojuego ha sido lanzado por Bandai Namco Entertainment para el público japones. Combina elementos de cartas coleccionables con RPG. Está disponible para la plataforma ENZA de Bandai Namco, la cual puede jugarse desde el navegador web de la PC o con dispositivos móviles.[5]


Videojuegos Arcade[]


Konjiki no Gashbell! Gekitotsu! Futatsu no Dengeki
Konjiki no Gashbell!!: Gekitotsu! Futatsu no Dengeki
(2005 - Juego de medalla)
Un juego de medalla protagonizado por Zatch Bell y su enemigo Zeno Bell.


Juegos flash[]


Durante el período de emisión de la serie en Estados Unidos, se lanzó una página oficial en inglés que contenía dos videojuegos flash para jugar con el navegador. Cuando la serie dejó de emitirse la página cerró pero los juegos fueron rescatados y aún pueden encontrarse en un fansite francés (Sitio del juego: Link).

  • Zatch Catch: En este juego Zatch se arroja al río, tal como suele hacer en el anime, para capturar con sus brazos a los peces cola amarilla que son su comida favorita. El jugador controla a Zatch con las flechas para hacerlo nadar y con la barra espaciadora captura a los peces para tratar de encestarlos en el bote que conduce Kiyo. En el río aparecen varias medusas que hay que evadir porque causan daño. El objetivo es capturar la mayor cantidad de peces para anotar la puntuación máxima.
  • Boing Boing Folgore: Un típico juego de ritmo en donde hay que hacer bailar a Parco Folgore presionando las cuatro flechas en el momento indicado. Se pueden escoger tres temas de la serie norteamericana.

Referencias[]

Véase también[]

Vulcan 300.

Enlaces externos[]

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