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Yoshimitsu

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Yoshimitsu
Yoshimitsu.jpg Primer juego Tipo
Sagas Origen
Creador
Rol
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Yoshimitsu (吉光) es un personaje ficticio originalmente creado para la serie de juegos Tekken, diseñado por Namco. Yoshimitsu hizo su primera aparición en Tekken y ha vuelto para todas la secuelas subsecuentes de este juego desde su inicio. Adicionalmente, un personaje análogo que llevaba el mismo nombre, arma, clan e información básica fue llevado más tarde a las series del juego de lucha Soul Calibur (también de Namco) como un personaje secreto, haciendo su debut en Soul Calibur y retornando para Soul Calibur II , Soul Calibur III y Soul Calibur IV.

Historia Editar

En cualquier caso, en ambas franquicias Yoshimitsu existe como un samurái, luchando con una espada, aunque para ser más exactos es una katana, la cual lleva el mismo nombre que su dueño (por lo que el nombre de Yoshimitsu proviene de su espada. Su nombre original es desconocido).

Yoshimitsu es un ninja que posee el cargo de jefe del clan Manji. El nombre Yoshimitsu pertenece realmente a la espada que maneja, heredada de generación en generación a cada jefe Manji designado por su antecesor, lo que significa que en realidad no se sabe con certeza el nombre real de este guerrero (así como su edad). Pero al recibir la espada que lo acreditaba como nuevo jefe Manji, decidió adoptar el nombre de su arma. Por tanto, los personajes llamados Yoshimitsu en Tekken y Soul Calibur son dos personas distintas que fueron jefes del clan Manji en dos épocas diferentes (aunque también se cree que el Yoshimitsu de SoulCalibur perdió la espada y siglos después la recupero en Tekken, ya que el cambia de forma para vivir mas). Según la historia de este personaje, con el paso del tiempo la espada adquirió una maldición, la cual no obstante permite a Yoshimitsu absorber los poderes de sus rivales (y esta habilidad de hecho se puede realizar con el personaje dentro del juego, pero su ejecución es realmente dificultosa).

Tekken Editar

Dentro de la serie Tekken, Yoshimitsu en su origen fue un pirata del Monte Fuji, junto con una mujer ninja llamada Kunimitsu, personaje que también era un ninja como Yoshimitsu y que sólo ha aparecido como personaje seleccionable en Tekken 2, y aparece como subjefe de Yoshimitsu, lo que hace suponer que eran rivales. En un viaje a Yoshimitsu le robaron su espada (antes de ser maldita) y partió en su búsqueda. Mientras tanto fue mecanizando su cuerpo durante muchos años y buscándola. Finalmente, cuando encontró al ladrón éste maldijo la espada, pero Yoshimitsu atravesó al ladrón y la maldición se unió a él. Puede decirse que Yoshimitsu tenga un argumento propiamente dicho, pero en la historia de la saga Tekken Yoshimitsu se puede definir como una especie de ladrón moderno, es decir, roba a los ricos para dárselo a los mas necesitados, siendo esa la motivación de las actividades del Clan Manji que dirige (y supuestamente ese sería el motivo de participación de Yoshimitsu ya en el primer torneo de Tekken 1, para obtener el dinero del premio y repartirlo entre los pobres).

Tekken 2 Editar

Ya en el torneo de Tekken 2, su argumento parte de su relación con el Doctor Boskonovitch, la cual se conoce al menos desde este torneo de Tekken 2 (en el cual Yoshimitsu salvó la vida del Doctor B., que había sido secuestrado por la compañía Mishima Zaibatsu, en aquel momento presidida por el personaje de Kazuya Mishima, para la realización de experimentos tecnológicos y genéticos).En este juego Yoshimitsu ya poseía su primer implante corporal que consisitia en una mano capaz de girar 360°( la suya la perdió en un tiroteo) lo cual ampliaba el repertorio de movimientos de yoshimitsu en este juego.

Tekken 3 Editar

Por el hecho de que se mantiene con vida gracias a los implantes cibernéticos del Doctor B., hace que Yoshimitsu le deba más de un favor, siendo ese el motivo por el que participa posteriormente en el torneo Tekken 3; para obtener una muestra de la sangre del personaje de Ogre (el Jefe Final de dicho torneo Tekken 3), de cuya muestra el Doctor Boskonovitch podría sintetizar un antídoto que curaría al Doctor B. de una extraña enfermedad degenerativa que sufría. Yoshimitsu consigue dicha muestra ya que gracias al enfrentamiento del personaje de Jin Kazama contra Ogre en el combate final del torneo, Yoshimitsu consigue muestras del tejido de Ogre sin tener que arriesgarse innecesariamente, la cual la entrega al Doctor para que elabore su antídoto.

Tekken 4 Editar

Posteriormente, durante el torneo de la entrega de Tekken 4, Yoshimitsu y el Doctor B. supieron que el Doctor Abel, un científico sin escrúpulos y rival del Doctor Boskonovitch (aparecido al menos de forma indirecta desde el torneo de Tekken 3, ver final del personaje Gun Jack, de la misma entrega), había creado a un poderoso cyborg, el cual era el cuerpo cibernético del personaje de Bryan Fury (que es también otro personaje de la saga Tekken, aparecido originariamente en Tekken 3), pero al cual su vida como cyborg tocaba a su fin, debido a que el Doctor Abel le instalo una célula de energía de un tiempo mucho más limitado de lo normal (una trampa en la fabricación del cuerpo cibernético de Bryan, como medida de seguridad para el Doctor Abel). Por su parte, Yoshimitsu rescato a Bryan Fury durante la final de dicho torneo de Tekken 4, el cual para entonces ya había conseguido vengarse del Doctor Abel (por su traición hacia Bryan) acabando con él. Pero estando Bryan a punto de morir por la trampa, Yoshimitsu decide llevarlo al Dr. Boskonovitch para que lo mecanizara (supuestamente de nuevo, ya que anteriormente la mecanización de Bryan, siendo todavía un personaje humano, fue a manos del Doctor Abel), evitando que Bryan muriera, supuestamente con el objetivo de que el Doctor Boskonovitch estudiara el cuerpo cibernético de Bryan creado por el Doctor Abel, a cambio de darle a Bryan un cuerpo cibernético nuevo y la posibilidad de evitar morir por la trampa, dándole un plazo de un año durante el cual Bryan estaría sumido en un estado de inconsciencia inducida por el propio Doctor B., para que así pudiera experimentar con el cuerpo cibernético de Bryan. En el final de esta entrega de tekken Yoshimitsu termina llevándose la sala con todo el dinero de la corporación Mishima Zaibatsu cargándola en helicóptero.

Tekken 5 Editar

Pero ocurrió que al cabo de un año de ese torneo, Yoshimitsu encuentra que los laboratorios del Doctor B. habían sido destruidos, y que además habían matado al Doctor B. y a varios miembros del Clan Manji. Ocurrió que al cabo de un año, Bryan Fury despertó del letargo al que el Doctor B. sometió para poder experimentar con él, y aunque poseía un cuerpo cibernético idéntico al anterior, le habían puesto una célula de energía eterna, con lo que la vida como cyborg de Bryan se aseguraba, y lo cual fue suficiente para Bryan (por su parte, porque consideraba que le habían puesto poder ilimitado). Y en "agradecimiento", mató a varios miembros del Clan Manji que intentaron detenerle, y destruyó los laboratorios del Doctor B. (se dice que también atacó al Doctor Boskonovitch, pero esto no está del todo claro). Yoshimitsu, furioso, se inscribió en el King of Iron Fist Tournament 5 para destruirle y vengar a sus compañeros. Durante el torneo, Yoshimitsu se enfrenta contra Bryan Fury y cuando estaba a punto de matarlo Bryan Fury escapó.

Tekken 6 Editar

Yoshimitsu seguía a Bryan Fury para cobrarse venganza por su compañero caído cuando reparó en el aura siniestra que emanaba de su espada espíritu. El arma, por su propia naturaleza, siempre ansiaba sangre, llevando a su dueño a la locura. Yoshimitsu había inhibido su poder dándole la sangre de los malvados, pero cada vez era más difícil mantener el equilibrio de la espada.

Si no se la controlaba, la espada podía llegar a causar el caos y la destrucción en su búsqueda de un nuevo dueño. Para evitar que ello sucediera, Yoshimitsu se hizo con la Fumaken, una espada capaz de contener el poder de la espada malvada. Al mismo tiempo, se inscribió en el VI Torneo del Rey del Puño de Hierro, en el que se reunía mucha energía malvada, buscando devolver a la espada espíritu a un estado más estable. Respecto a los ataques, han variado bastante, ya que, gracias al hecho de que Yoshimitsu tiene dos espadas, éste podrá realizar muchos más comandos, por no mencionar que en tekken 6, yoshimitsu podrá luchar cuerpo a cuerpo o con espada (se podrá envainar y desenvainar la espada).

Al final del torneo, en el video final, se observa cómo la esfera malévola de Azazel se fusiona con la espada maligna de Yoshimitsu y crea una espada infernal con la que parte en dos el templo de azazel. Se desconoce si en el próximo torneo aparecerá con dicha espada.

Análisis del personaje Editar

Yoshimitsu es bien conocido en ambas franquicias (Soul Calibur y Tekken) por su estilo de combate y habilidades poco ortodoxas.

En este sentido, como personaje del juego, principalmente Yoshimitsu posee una cualidad innegable que se ha mantenido desde la primera entrega de la saga Tekken, y es que puede atacar con la espada que lleva en los combates, y además, todos los golpes que realiza con esta son imbloqueables (aunque el jugador se cubra la espada hará daño igualmente). Así pues, todo golpe que Yoshimitsu hace con la espada no puede ser bloqueado (y en la última entrega Tekken 6 tiene muchos golpes de este tipo, que se han aumentado progresivamente desde las entregas iniciales), por lo que más de un jugador considera que esto, en un juego de lucha cuerpo a cuerpo, es un poco "tramposo".

Dentro de sus técnicas de este tipo, las más notables son su teletransportación y su capacidad de curación (debido a su técnica Meditación), junto a sus riesgosas maniobras suicidas, en las que usa su espada atravesando su propio abdomen (una especie de movimiento relacionado a la costumbre feudal japonesa de la forma del sepukku, que en otras palabras, Yoshimitsu se clava su espada haciéndose el harakiri), con la intención al menos idealmente de que también puede golpear al oponente causándole un daño igual al que se inflige Yoshimitsu. En este sentido de su técnica, es un aspecto realmente extravagante que sólo Yoshimitsu posee; es decir, con su técnica del Hara-Kiri Yoshimitsu es el único personaje que puede quitarse vida a propósito, y en algunos movimientos de este tipo se quita cantidades enormes de energía (En especial la combinación Harakiri con giro), lo que conlleva irremediablemente en la mayoría de partidas a la auto-derrota. Es una técnica obviamente confusa y que aparentemente tiene valor de ataque, pero tan arriesgada que solo un jugador experimentado podría llevarla a cabo. Y otro de sus movimientos originales asignados más característicos consiste en un movimiento giratorio que realiza sobre sí mismo mientras golpea al oponente, siendo su versión de Ataque alto de este movimiento el llamado Stone Fists (traducido como Puños de Piedra). Con respecto a "versión", se refiere a que este golpe tiene otras 2 versiones que se realizan a diferentes alturas de ataque (Alto, Medio y Bajo). En cualquiera de estas 3 versiones, lo curioso de esta técnica es que si se realiza el máximo de ataques giratorios se consigue poder marear a Yoshimitsu y hacerle caer al suelo.

Dejando todo esto de lado, objetivamente Yoshimitsu como personaje es una opción poderosa, ya que posee muchos golpes efectivos (aparte de sus golpes de espada imbloqueables y demás movimientos mencionados), y en las últimas entregas su repertorio de golpes se ha ampliado, añadiéndole además posturas de combate que añaden algo de versatilidad al personaje, pero que, no obstante, su poder por sí solo lo convierte en un personaje a tener en cuenta y no subestimar. Es asimismo otro veterano de la saga Tekken desde su entrega inicial, y esto ya de por sí asegura que su técnica está muy mejorada y depurada.

Como curiosidad final, decir que los trajes de Yoshimitsu han ido cambiando en cada entrega, cambian de un modo tan drástico que en algunos casos la diferencia es simplemente superlativa, los trajes son:

  • Tekken: Ninja tradicional, máscara de diablo.
  • Tekken 2: Sin máscara, Sombrero de paja, Samurái.
  • Tekken 3:
    • Traje 1: Alienígena con espada verde.
    • Traje 2: caballero medieval con espada roja.
  • Tekken 4:
    • Traje 1: Una armadura gris con un parecido al primer traje de Tekken 3.
    • Traje 2: Mezcla de Insecto (escarabajo) con Esqueleto.
  • Tekken 5:
    • Traje 1: Esqueleto, traje parecido al de Tekken 2 pero con muchos mas detalles.
    • Traje 2: Esqueleto con implementos de samurái y un extraño sombrero.
    • Traje especial: yoshimitsu sin ropajes ni armaduras, desnudo (demonio azul con ojos rojos y extrañas extremidades en la espalda).
  • Tekken 6:
    • Traje 1: Gran armadura con un cráneo partido en el rostro.
    • Traje 2: Con ropajes viejos y un cráneo de simio como rostro (parecido al tekken 5).

Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Yoshimitsu (versión original) de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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