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Street Fighter II': Champion Edition

Generalidades Editar

  • Los movimientos que no tumban al adversario, lo hacen en caso de que se vaya a levantar atontado.
  • Para Secuencia p.png y Secuencia k.png dependiendo del botón usado se puede controlar la fuerza o la velocidad del movimiento especial.

Ryu Editar

Ha dou ken
Bola de energía
Secuencia qcf.png Secuencia y.png Secuencia p.png
Tatsu maki senpu kyaku
Patada huracanada
Secuencia qcb.png Secuencia y.png Secuencia k.png
  • Tumba al adversario
Sho ryu ken
Puño del dragón volador
Secuencia dp.png Secuencia y.png Secuencia p.png
  • Invulnerable al principio.
  • Tumba al adversario. Puede dar dos golpes si el adversario está muy cerca.

Ken Masters Editar

Ha do ken Street Figther II - Ken - Hadoken.gif
Bola de energía
Secuencia qcf.png Secuencia y.png Secuencia p.png
Tatsu maki senpu kyaku
Patada huracanada
Secuencia qcb.png Secuencia y.png Secuencia k.png
  • Más rango hacia adelante que Ryu.
Sho ryu ken Street Figther II - Ken - Shoryuken.gif
Puño del dragón volador
Secuencia dp.png Secuencia y.png Secuencia p.png
  • Invulnerable al principio.
  • Tumba al adversario si golpea a partir de la mitad del movimiento

Edmond Honda Editar

Dos koi
Cabezado
Secuencia mant.png Secuencia b.png Secuencia f.png Secuencia y.png Secuencia p.png
Hyaku retsu harite
Secuencia p.png Secuencia rap.png
  • Se puede desplazar hacia adelante mientras lo realiza

Chun Li Editar

Supiningu Baado Kikku
Patada giratoria del pajaro
Secuencia mant.png Secuencia d.png Secuencia u.png Secuencia y.png Secuencia k.png
  • Al terminar da un golpe que debe ser bloqueado de pie.
Lightning Kick
Patada relámpago
Secuencia k.png Secuencia rap.png

Blanka Editar

Trueno eléctrico
Secuencia p.png Secuencia rap.png
  • Electrifica y tumba al contrario.
Rolling Attack
Ataque rodante
Secuencia mant.png Secuencia b.png Secuencia f.png Secuencia y.png Secuencia p.png

Zangief Editar

Double Lariat
Secuencia 3p.png Secuencia o.png Secuencia 3k.png
  • Tumba al contrario
  • La versión hecha con los puños lo hace invulnerable a los projectiles.
Screw Piledriver
Secuencia 360.png Secuencia y.png Secuencia p.png
  • Cerca del contrario, se trata de una cogida.
  • No existe animación de movimiento fallido.

Guile Editar

  • Puede coger durante el salto con Secuencia aire.png Secuencia hp.png.
  • Puede coger durante el salto con Secuencia aire.png Secuencia hk.png.
Boom sónico
Secuencia mant.png Secuencia b.png Secuencia f.png Secuencia y.png Secuencia p.png
  • Al terminar da un golpe que debe ser bloqueado de pie.
Somersault Kick (renombrada a Flash Kick por los fans)
Patada relámpago
Secuencia mant.png Secuencia d.png Secuencia u.png Secuencia y.png Secuencia k.png

Dhalsim Editar

Yoga Fire
Fuego yoga
Secuencia qcf.png Secuencia y.png Secuencia p.png
  • Quema al enemigo.
Yoga Flame
Llama yoga
Secuencia hcf.png Secuencia y.png Secuencia p.png
  • Quema al enemigo.

Balrog Editar

Secuencia mant.png Secuencia b.png Secuencia f.png Secuencia y.png Secuencia p.png
Secuencia mant.png Secuencia b.png Secuencia f.png Secuencia y.png Secuencia k.png
Secuencia mant.png Secuencia 3p.png Secuencia solt.png
Secuencia mant.png Secuencia 3k.png Secuencia solt.png
Secuencia mant.png Secuencia 3p.png Secuencia y.png Secuencia 3k.png Secuencia solt.png

Vega Editar

Secuencia mant.png Secuencia d.png Secuencia u.png Secuencia y.png Secuencia k.png y luego Secuencia p.png
Ataque aéreo Barcelona
  • Si se usa en el escenario de Vega salta a a la verja, en cualquier otro escenario salta a borde de la pantalla.
  • Si se usan las diagonales  Secuencia ub.png Secuencia o.png Secuencia uf.png, Vega saltará hacia ese lado de la pantalla.
  • Durante el salto desde es borde de la pantalla (o la verja), se puede corregir la inercia del salto con  Secuencia b.png Secuencia o.png Secuencia f.png
  • Dependiendo del momento en que se pulse Secuencia p.png, Vega puede hacer una cogida o dar un zarpazo. (La cogida es realizable si se está pulsando  Secuencia b.png Secuencia o.png Secuencia d.png Secuencia o.png Secuencia f.png pulsado se pulsa Secuencia p.png)
Secuencia mant.png Secuencia b.png Secuencia f.png Secuencia y.png Secuencia p.png
Secuencia b.png Secuencia b.png
  • Vega es invulnerable durante su realización.
  • No golpea al enemigo.

Sagat Editar

Tiger shot
Secuencia qcf.png Secuencia y.png Secuencia p.png
tiger
Secuencia qcf.png Secuencia y.png Secuencia k.png
Secuencia mant.png Secuencia d.png Secuencia uf.png Secuencia y.png Secuencia k.png
Secuencia dp.png Secuencia y.png Secuencia p.png

M Bison Editar

Secuencia mant.png Secuencia b.png Secuencia f.png Secuencia y.png Secuencia p.png
Secuencia mant.png Secuencia b.png Secuencia f.png Secuencia y.png Secuencia k.png
Secuencia mant.png Secuencia d.png Secuencia u.png Secuencia y.png Secuencia k.png

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