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Serious Sam: The First Encounter
Portada Wikitrucos - Artículo de Serious Sam: The First Encounter

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Todos estos datos están sacado de NETRICSA.

Arácnidos[]

Este tipo de enemigo suele aparecer de repente por la espalda o en lugares altos de las edificaciones a modo de francotirador mientras Sam está luchando con una avalancha de enemigos.

Aunque tarda un poco comenzar a disparar, no dudará en disparar en ráfagas de bastante duración su ametralladora al tener en su linea de visión a Sam, teniendo una gran precisión y aunque lo de dejen de tener en punto de mira continuarán con los disparos hasta acabar la ráfaga.

Por otra parte si Sam se acerca demasiado a ellos estos le golpearán con su cola.

En resistencia, aunque ambos tipos tienen diferentes resistencias se necesitan 2 misiles para acabar con ellos. Además si se les atacan con un arma rápida dejarán de disparar.

Cuando han aparecido emiten un sonido parecido a un chillido y que repiten cada cierto tiempo.

Arácnido joven[]

Versión joven de los Arácnido. Menos fuerte y pequeña.

Aparece en los primeros niveles del juego y normalmente de uno solo o en muy pocas unidades acompañando a pequeños grupos de otros enemigos.

Si cuando terminan de disparar una ráfaga Sam está oculto, van en su búsqueda.

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Serious Sam FE - Arácnido joven

Raza sensible primitiva

Arácnido joven Ectotérmico, artrópodo 2,85 m Media
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Extrema Ametralladora
aguijón en la cola
Elevada 1.000 FC
Descripción

Guerrero sagrado de una raza primitiva que evolucionó de los artrópodos. Extremadamente hostil debido a sus convicciones religiosas.

Lleva una ametralladora con el cargador en la mano. El cuerpo del arácnido está recubierto de un exoesqueleto que proporciona una buena protección contra las balas, los explosivos y el fuego.

Advertencia
Aguijón peligroso. No te acerques demasiado.

En un ataque de furia disparará a sus propias tropas.

Arácnido adulto[]

Arácnido ya adulto, bastante más grande en tamaño y mucho más resistente. Además de causar mayor daño, también aparecen a la vez varios de su especie durante el transcurso de una batalla colocados como francotiradores en los alto y en diferentes esquinas para abarcar todos los ángulos.

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Serious Sam FE - Arácnido adulto

Raza sensible primitiva

Arácnido adulto Ectotérmico, artrópodo 5,5 a 7 m Elevada
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Extrema Ametralladora
Aguijón en la cola
Elevada 5.000 FC
Descripción
Guerrero sagrado de una raza primitiva que evolucionó de los artrópodos. Extremadamente hostil debido a sus convicciones religiosas.

Lleva una ametralladora con el cargador en la mano. El cuerpo del arácnido está recubierto de un exoesqueleto que proporciona una buena protección contra las balas, los explosivos y el fuego.

Advertencia
Aguijón peligroso. No te acerques demasiado.

En un ataque de furia disparará a sus propias tropas.

Biomecanoides[]

Cyborg creados por Mental de gran tamaño. Cuando se mueven hacen un sonido de maquinaria, además de dar unos sonoros pasos al caminar.

Biomecanoide pequeño[]

Clase pequeña de este tipo de enemigos y de color azul. Está equipado con dos armas láser que dispara en ráfagas de bastante duración, siempre que tenga visión directa con Sam. En el momento que pierda el contacto visual con Sam pararán de disparar y se pondrán a buscarlo, siendo este tipo de biomecanoides muy rápidos para desplazarse.

No son muy resistentes, un misil, una granada, o una pequeña ráfaga con el láser acaba con ellos.

Normalmente aparecen en gran número en lugares con muchos edificios pequeños, estando escondidos detrás de ellos.

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Serious Sam FE - Biomecanoide pequeño

Programado genéticamente

Biomecanoide pequeño Cíborg endotérmico 4 m Media
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Elevada Láser de impulsos Media 2.000 FC
Descripción
Mecanismos biológicos desarrollados en los biotanques de Mental. Su genoma está programado para proporcionales partes mecánicas desarrolladas biológicamente y ranuras laterales donde se colocan los láser de impulsos que están conectados directamente a su sistema nervioso.

Programado para atacar sin pensarlo.

Advertencia
Veloz y peligroso. Hay que eliminarlo con rapidez.

Esquiva los rayos de energía de su láser, son muy peligrosos.

Biomecanoide grande[]

Cyborg de gran tamaño y color rojo. Está equipado con dos lanzamisiles que disparará a la vez aunque de forma lenta, al igual que velocidad de desplazamiento. Sin embargo aprovecha el tiempo entre disparo y disparo para moverse y perseguir a Sam. Son muy resistentes necesitándose 5 misiles y una bala de cañón lanzada a máxima potencia para ser destruidos. Aparecen como soporte en las avalanchas en lugares abiertos y normalmente desde muy lejos.

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Serious Sam FE - Biomecanoide grande

Programado genéticamente

Biomecanoide grande Organismo cibernético endotérmico 8,5 m Elevada
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Elevada Lanzacohetes Elevada 7.500 FC
Descripción
Mecanismos biológicos desarrollados en los biotanques de Mental. Su genoma está programado para proporcionales partes mecánicas desarrolladas biológicamente y ranuras laterales en las que se colocan los lanzacohetes conectados directamente a su sistema nervioso.

Programado para atacar sin pensarlo.

Advertencia
Muy peligroso. Hay que eliminarlo con rapidez.

Esquiva los cohetes o derríbalos antes de que te alcancen

Reptiles de Aludran[]

Disparan bolas de energía verdes teledirigidas que pueden bordear esquinas para impactar contra Sam. Van perdiendo inercia con el tiempo, es decir pueden hacer giros más rápido haciendo más complicado esquivarlas. Por suerte se pueden destruir con unos pocos disparos con el revólver.

Normalmente no se suelen desplazar de su sitio y si lo hacen sólo dan unos pocos pasos entre bolas de energía.

Como sonido característico tienen un gruñido de ambas variantes cada vez que lanzan una nueva bola de energía.

Reptil de Aludran, normal[]

Este tipo de reptiles suele aparecer subido a edificios o lugares altos a lo lejos mientras se está desarrollando la lucha, además luelen aparecer varios de este tipo a la vez desde distintos flancos.

Se necesitan 4 misiles o una ráfaga con el láser para acabar con ellos, pero normalmente se necesita más munición porque es interceptada por sus proyectiles mientras se dirigen hacia Sam.

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Serious Sam FE - Reptil de Aludran normal

Raza primitiva

Reptil de Aludran, normal Sangre fría, de la clase de los reptiles 4,25 m Media
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Elevada Misiles guiados mágicos Media 5.000 FC
Descripción
Grandes reptiles de cuatro garras que habitan en el sistema Aludran en la constelación Can Mayor. Esta primitiva raza ha accedido a luchar del lado de Mental a cambio de los poderes mágicos que les ha proporcionado.

Pueden lanzar bolas de fuego autopropulsadas y guiadas automáticamente con un primitivo sistema.

Advertencia
Mantenlos bajo fuego continuo e intenta derribar los misiles en el aire.

Reptil de Aludran, montañés[]

De gigantescas proporciones, si no juegas en dificultad Serio o Mental, sólo te encontrarás con uno durante todo el juego al ser el jefe intermedio del primer grupo de escenarios, en El Valle de los Reyes.

Dispara las bolas más rápido que la versión normal de esta raza, pero además cada cierto tiempo lanza varias bolas de energía a la vez.

Su resistencia es muy alta y cuando te lo encuentras verás su barra de energía.

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Serious Sam FE - Reptil de Aludran montañés

Raza primitiva

Reptil de Aludran, montañés Sangre fría, de la clase de los reptiles 12,8 m Alta
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Elevada Misiles guiados mágicos elevada 25.000 FC
Descripción
Grandes reptiles de cuatro garras que habitan en el sistema Aludran en la constelación Can Mayor. Esta raza primitiva ha accedido a luchar del lado de Mental a cambio de los poderes mágicos que les ha proporcionado.

Pueden lanzar bolas de fuego autopropulsadas y guiadas automáticamente con un primitivo sistema.

La raza montañesa es algo más amplia y peligrosa que la raza normal, que habita en las llanuras. Cuando se enfadan, lanzan una rápida ráfaga de misiles.

Advertencia
Mantenlos bajo fuego continuo e intenta derribar los misiles en el aire.

Gnaar[]

Son monstruos con un ojo y una gran boca que en cuanto vean a Sam le perseguirán, cuando están levitando tienen retraídas sus extremidades, haciendo más difícil su localización y son mucho más rápidos. Sus ataque son cuerpo a cuerpo, lanzando mordiscos u puñetazos indistintamente. Cuando están corriendo tras Sam son un poco más rápidos que él, pero cuando van a atacarle necesitan pararse, no llegando a hacerle daño si sigue corriendo. Son algo débiles ya que para ambos tipos es suficiente dos disparos de escopeta o uno con la de doble cañon para eliminarlos, pero lo mas divertido es darle un cuchillazo. Son casi silenciosos limitándose a unos pequeños gruñidos cuando atacan. Suelen aparecer en pequeños grupos y acompañados de más enemigos.

Gnaar macho[]

Siendo más pequeño que las hembras es más difícil de localizar, sobre todo cuando están levitando.

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Serious Sam FE - Gnaar macho

Animal de guerra adiestrado

Gnaar macho Mamífero 1,2 m Baja
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Baja Mordiscos,
puñetazos
500 FC Baja
Descripción
Pequeño animal bípedo sin cabeza, con un ojo y una gran boca, procedente de Sirius.

Mental los adiestró para atacar al enemigo. Los machos son más pequeños, morados y más débiles que las hembras.

Advertencia
No disponen de armas de alcance, así que mantente alejado.

Algunas especies pueden levitar.

Gnaar hembra[]

Las hembras además de ser más grandes y resistentes, tienen la particularidad de que pueden ser transparentes, que no es lo mismo que invisible ya que de puede intuir el contorno del enemigo, siendo casi imposible detectarlas hasta que se encuentran muy cerca de Sam.

Informe NETRICSA Clase Metabolismo Tamaño Resistencia
Serious Sam FE - Gnaar hembra

Animal de guerra adiestrado

Gnaar hembra Mamífero 1,4 m Baja
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Baja Mordiscos,
puñetazos
1.000 FC Baja
Descripción
Pequeño animal bípedo sin cabeza, con un ojo y una gran boca, procedente de Sirius.

Mental los adiestró para atacar al enemigo. Las hembras son un poco más grandes, verdes y más fuertes que los machos.

Advertencia
No disponen de armas de largo alcance, así mantente alejado.

Algunas especies pueden levitar.

Algunos ejemplares pocos comunes son invisibles.

Decapitados[]

Estos personajes son los zombis de los soldados de Sirio muertos en combate contra Mental, decapitado y revividos por éste para que luchen en en su bando.

Dependiendo del tipo que sean tienen diferente arma, para atacar a Sam.

Generalmente no son muy rápidos y atacan desde la distancia, excepto los kamikaces.

Son muy débiles y caen simplemente al recibir dos disparos del revólver.

Pueden aparecer en cualquier sitio y generalmente, excepto los kamikazes también, no realizan casi ningún tipo de ruido.

Cohetero decapitado[]

Estos personajes con camisa azul tienen la cabeza en una mano y un lanzamisiles en la otra que sólo dispara un misil. Estos misiles van reptando por el pudiendo subir por rampas o accidentes geográficos (aunque no suben paredes)

Informe NETRICSA Clase Metabolismo Tamaño Resistencia
Serious Sam FE - Cohetero decapitado

Inanimado, controlado por la UCV

Cohetero decapitado Ciberzombi 1,75 m Muy baja
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Muy baja Lanza misiles mágicos Nula 200 FC
Descripción
Soldado sirio ejecutado, resucitado por Mental de entre los muertos y manejado por control remoto desde la Unidad de control de vida (UCV).

Los coheteros llevan su propia cabeza en una mano para recibir la información audiovisual y disparan un misil mágico de uno en uno desde un lanzador de mano de baja potencia. Inmunes a sus propios misiles.

Advertencia
No se conoce ningún problema.

Polvorita decapitado[]

Este tipo de decapitados es igual que los Coheteros decapitados pero con un lanza misiles que dispara 4-5 proyectiles simultáneamente en forma de abanico. Se les diferencia de los anteriores porque tienen camisa roja

Informe NETRICSA Clase Metabolismo Tamaño Resistencia
Serious Sam FE - Polvorita decapitado

Inanimado, controlado por la UCV

Polvorita decapitado Ciberzombi 1,75 m Muy baja
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Muy baja Lanzamisiles mágicos Ninguna 200 FC
Descripción
Soldado sirio ejecutado, resucitado por Mental y manejado por control remoto desde la Unidad de control de vida (UCV).

El polvorita lleva su propia cabeza en una mano para recibir la información audiovisual y dispara cuatro misiles mágicos consecutivos desde un lanzador de baja potencia implantado en la cabeza. Es inmune a sus propios misiles.

Advertencia
No se conoce ningún problema.

Terrorista decapitado[]

Los terroristas son decapitados que tienen como arma granadas que lanzarán desde la distancia. Al contrario que los polvoritas y los coheteros no se oye cuando atacan, siendo muy posible que alcancen con la explosión de las granadas a Sam, sino ha advertido su presencia.

Al poco tiempo de morir y su cuerpo explota.

Informe NETRICSA Clase Metabolismo Tamaño Resistencia
Serious Sam FE - Terrorista decapitado

Insensible, controlado por la UCV

Terrorista decapitado Ciberzombi 1,74 m Muy baja
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Muy baja Granadas de mano Baja 500 FC
Descripción
Soldado sirio ejecutado, resucitado por Mental y manipulado por control remoto desde la Unidad de control de vida (UCV).

Lleva su propia cabeza en la mano para recibir la información audiovisual y dispone de un gran suministro de bombas inflables en los bolsillos.

Advertencia
Explota poco después de morir.

Kamikaze decapitado[]

Los kamikaces, al contrario que los otros tipo, son más rápidos que Sam y realizan un ataque suicida corriendo hacia él, explotando en cuanto le consiguen contactar.

Por otra parte, son muy ruidosos escuchándose sus gritos desde lejos y suelen aparecer en grupos, a veces bastante numerosos.

Informe NETRICSA Clase Metabolismo Tamaño Resistencia
Serious Sam FE - Kamikaze decapitado

Inanimado, controlado por la UCV

Kamikaze decapitado Ciberzombi 1,75 m Muy baja
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Extrema Granadas de mano 2.500 FC Elevada
Descripción
Soldado sirio ejecutado, resucitado por Mental y manejado por control remoto desde la Unidad de control de vida (UCV).

La cabeza del kamikaze ha sido destrozada y lo han reclutado para llevar a cabo ataques suicidas. Lleva dos bombas en las manos que activa cuando está suficientemente cerca del objetivo.

Advertencia
Explota cuando lo matas.

Bruja arpía escita[]

Informe NETRICSA Clase Metabolismo Tamaño Resistencia
Serious Sam FE - Bruja arpía escita

Clon amaestrado

Bruja arpía escita Mamífero 1,5 m Baja
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Media Proyectiles mágicos
garras
Baja 1.000 FC
Descripción
Clon femenino de una raza escita ya extinguida. La bruja arpía está adiestrada en el combate cuerpo a cuerpo y en los hechizos de combate.

Su capacidad para volar le permite llegar a zonas inalcanzables donde ataca a sus enemigos desde arriba.

Advertencia
A los grupos grandes puedes hacerlos picadillo con la miniarma o puedes lanzarles cohetes.

Derríbalas de una en una con un arma de doble cañón.

Electropez de Reeb[]

Informe NETRICSA Clase Metabolismo Tamaño Resistencia
Serious Sam FE - Electropez de Reeb

Animal salvaje

Electropez de Reeb Vertebrado acuático 3 m largo Baja
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Elevada Descargas eléctricas media 500 FC
Descripción
Pez de aguas turbias procedente del planeta Reeb. Muy agresivo, utiliza poderosas descargas eléctricas para desorientar y dañar a su presa. Difícil de localizar en aguas oscuras debido a su eficaz camuflaje natural.
Advertencia
Atento a los espeluznantes ruidos que hacen en la oscuridad, es una señal de peligro.

Esqueleto de Kleer[]

Informe NETRICSA Clase Metabolismo Tamaño Resistencia
Serious Sam FE - Esqueleto de Kleer

Criatura mágica

Esqueleto de Kleer Zombi 2,5 m Baja
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Media Proyectiles de dos bolas,
garras,
cuernos
Media 1.000 FC
Descripción
Esqueleto zombi de un ser de una raza desaparecida del planeta Kleer, en Alfa Can Mayor. Tiene en las manos unas garras largas y afiladas, y una larga cola.

Para atacar conjura dos bolas o si está cerca, golpea con sus garras.

Advertencia
La mejor manera de evitar sus ataques saltarines es hacerse a un lado.

Hombre toro sirio[]

Informe NETRICSA Clase Metabolismo Tamaño Resistencia
Serious Sam FE - Hombre toro sirio

Animal de trabajo

Hombre toro sirio Mamífero 2,5 m Baja
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Media Cuernos Media 2.000 FC
Descripción
Cruce de genes de sirios y una especie de ganado. Comportamiento parecido a un toro normal. Ataca con los cuernos, cargando o de cerca.
Advertencia
Para evitar los ataques, hazte a un lado.

Golem de lava[]

Informe NETRICSA Clase Metabolismo Tamaño Resistencia
Serious Sam FE - Golem de lava

Criatura mágica

Golem de lava Inorgánico Variable de 3 a 30 m Variable de media a extrema
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Elevada Bolas de fuego Variable de 500 a 50.000 FC Variable de baja a extrema
Descripción
Se trata de un montón de materia inanimada, resucitada mágicamente. Los golems de lava están hechos de magma a baja temperatura y utilizan sus poderes mágicos para invocar bolas de fuego y proyectiles similares que lanzan a sus enemigos.

El poder y la resistencia de un golem dependen de su tamaño y de la cantidad de fuerza mágica de la que dispone.

Cuando se deteriora, si es muy grande, puede generar otros golems más pequeños, que viven independientemente de su creador.

Advertencia
Los grandes pueden ser muy fuertes y peligrosos.

Tolva de pantano de Rigil Kentaurus[]

Informe NETRICSA Clase Metabolismo Tamaño Resistencia
Serious Sam FE - Tolva de pantano

Animal salvaje

Tolva de pantano de Rigil Kentaurus Anfibio terrestre 0,85 m Nula
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Extrema Salpicadura de cieno tóxico Muy baja 500 FC
Descripción
Extraño organismo procedente de zonas pantanosas del sistema de Rigil Kentaurus. Vive en grandes grupos y tiene un instinto suicida de protección de su territorio. En situaciones devastadoras, todos los individuos intentan abalanzarse sobre el intruso y se inflan hasta estallar. Tras la explosión, el cieno tóxico que hay en sus intestinos salpica al objetivo.
Advertencia
Uno solo no es peligroso, pero una multitud es mortal.

Destrúyelo cuando esté al alcance.

Jefe final: Ugh-Zan III, el brujo sanguinario[]

Informe NETRICSA Clase Metabolismo Tamaño Resistencia
Serious Sam FE - Ugh-Zan III

Entidad antigua

Ugh-Zan III, el brujo sanguinario Mamífero inmortal 95 m Infinita
Hostilidad Armas Amenaza Recompensa
Extrema Misiles guiados ade impulsos,
Pistola de rayos
1 millón de FC Inconmensurable
Descripción
Se trata de la tercera encarnación del sangriento Ugh-Zan, el último de los gigantes brujos. Ugh-Zan es el gran almirante del ejército de Mental y sirve al mal desde hace millones de años.

Tan grande como una montaña pequeña, con suficientes armas como para enfrentarse a un crucero intergaláctico, dotado de unos poderes mágicos nunca vistos y de capacidad de regeneración, este magnífico guerrero es una de las criaturas más peligrosas del universo.

Mental envió a Ugh-Zan a supervisar la limpieza final del planeta Tierra.

Advertencia
Utiliza las armas más poderosas y todos los hechizos mágicos conocidos.

Puede regenerarse.

Reza a tu deidad preferida para morir rápidamente.

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