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New Zealand Story Revolution
Portada Wikitrucos - Artículo de New Zealand Story Revolution

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Enemigos comunes[]

Los enemigos comunes aparecen en grandes cantidades a lo largo de los niveles y tienen la misión de eliminar a Tiki, normalmente le lanzan proyectiles para derrotarlo, aunque los enemigos espinosos pueden dañar a Tiki cuando lo tocan. Todos los enemigos pueden ser destruidos con un disparo de Tiki.

Enemigo Modo de ataque
New Zealand Story R Shell
Shell
Avanza caminando, dispara bolas espinosas que ruedan por el suelo.
New Zealand Story R Crab
Crab
Avanza caminando, dispara balas hacia delante.
New Zealand Story R Cannon Frog
Cannon Frog
Enemigo saltarín, cuando Tiki se acerca este enemigo se pone rojo y muchas espinas dañinas salen disparadas a su alrededor.
New Zealand Story R Prickly
Prickly
Enemigo que puede caminar y saltar, se dedica a perseguir a Tiki para dañarlo con sus espinas, en ocasiones puede escupir y enviar a un enemigo idéntico. Algunos van montados en globos para perseguir a Tiki por los aires.
New Zealand Story R Clown
Clown
Es inofensivo por si solo, pero utiliza sus poderes para crear y enviar a enemigos en contra de Tiki. A veces aparece volando en un Zeppelin y hay que darle varios golpes para destruirlo.
New Zealand Story R Sparkle
Sparkle
Un diminuto enemigo con la habilidad de multiplicarse rápidamente, mientras va formando una fila de varios Sparkles. Lastima a Tiki al contacto.
New Zealand Story R Boomerang Man
Boomerang Man
Avanza por el suelo, para atacar arroja su búmeran hacia delante que luego regresa a sus manos.
New Zealand Story R Sheep
Sheep
Este enemigo avanza por el suelo cargando un cañón que dispara balas hacia arriba, al chocar con el techo las balas se fragmentan y se dispersan peligrosamente.
New Zealand Story R Pumpkin
Pumpkin
Un raro enemigo inofensivo que tiene el hábito de colgarse de los globos de Tiki para hacerlo mas pesado. Hay que atacarle varias veces para eliminarlo.
New Zealand Story R Flying Cat
Flying Cat
Vuela de un lado a otro, solo causa daño cuando se detiene a arañar. Desaparece misteriosamente al cabo de un tiempo.
New Zealand Story R Bat
Bat
Un molesto murciélago que avanza por el aire y deja caer una roca puntiaguda cuando pasa sobre la cabeza de Tiki.
New Zealand Story R Bomber
Bomber
Este enemigo volador persigue a Tiki desde arriba y le arroja bombas.
New Zealand Story R Little Pig
Little Pig
Aparece siempre volando en un globo osito. Dispara flechas hacia delante cuando tiene a Tiki en la mira.
New Zealand Story R Fancy Pig
Fancy Pig
Aparece siempre volando en un globo multicolor. Dispara flechas hacia delante cuando tiene a Tiki en la mira.
New Zealand Story R Penguin
Penguin
Aparece siempre volando en un globo pato. Arroja rocas directamente hacia Tiki.
New Zealand Story R Spear Guy
Spear Guy
Aparece siempre en volando un globo osito. Arroja lanzas hacia arriba que luego vuelven a caer en la misma dirección.
New Zealand Story R Kitty Robot
Kitty Robot
Aparece siempre volando en un globo metálico. Arroja hachas directamente hacia Tiki.
New Zealand Story R Porcupine
Porcupine
Uno de los enemigos más listos, aparece siempre colgado en un globo común y vuela tratando de posicionarse sobre Tiki para aterrizarle encima. Daña a Tiki al contacto.
New Zealand Story R Rat 20
Rat 20
Aparece siempre volando en un globo espinoso. Utiliza su globo como arma para tratar de golpear a Tiki con las bolas espinosas que acarrea.
New Zealand Story R Tortoise
Tortoise
Aparece siempre montado en un globo común, dispara bolas de fuego hacia delante. El fuego puede matar a Tiki de un solo golpe.
New Zealand Story R Mine
Mine
Enemigo acuático que avanza en dirección diagonal y rebota contra las paredes.
New Zealand Story R Sea-Anemone
Sea-Anemone
Enemigo acuático inmóvil, si Tiki se acerca mucho a su cabeza, extiende sus tentáculos y se almuerza al pobre kiwi.
New Zealand Story R Sea Urchin Ball
Sea Urchin Ball
Enemigo acuático espinoso que se mueve pagado al suelo sin causar mucho inconveniente, lastima a Tiki al contacto.
New Zealand Story R Tentacle Urchin
Tentacle Urchin
Enemigo espinoso inmóvil, tiene un extenso tentáculo que se mueve de un lado a otro. Extrañamente su tentáculo no daña a Tiki al tocarlo, en cambio hace que el enemigo se destruya enviando espinas dañinas en todas direcciones.
New Zealand Story R Laser UFO
Laser UFO
Enemigo volador que se coloca frente a Tiki y le dispara un veloz rayo láser para incinerarlo. El láser puede matar a Tiki de un solo golpe.
New Zealand Story R Missile UFO
Missile UFO
Enemigo volador que dispara misiles teledirigidos hacia Tiki.
New Zealand Story R Time Devil
Time Devil
El más temible de los enemigos, cuando el tiempo se acaba, una música de alarma suena y este demonio comienza a perseguir a Tiki hasta eliminarlo. Puede atravesar las paredes y es indestructible.

Jefes de nivel[]

Los jefes son enemigos gigantes que aparecen al final de cada nivel. Pelean solos y Tiki debe golpearlos muchas veces para derrotarlos.

Enemigo Modo de ataque
New Zealand Story R Ice Whale
Ice Whale
(Nivel 1: Auckland)
Al principio de esta batalla te encontrarás en la pantalla superior recibiendo disparos de hielo desde el corazón que esta en la pantalla inferior, por ahora sólo debes tratar de evadir estos ataques sin prestar atención a la gran ballena que es invulnerable. Luego de un rato la ballena bajará para comerte, debes permitir que lo haga y te caerás en la pantalla inferior.

En el interior de la ballena debes atacar al corazón helado que flota de un lado a otro y se detiene para dispararte. Es muy sencillo atacarlo si usas la habilidad de ajustar el ángulo para atacar en forma diagonal. La estrategia es dispararle rápidamente cuando logras centrar el objetivo y estar atento para correr y escapar de sus proyectiles. Al eliminar al corazón, la ballena será derrotada.

New Zealand Story R Giant Spider
Giant Spider
(Nivel 2: Rotorua)
En esta pelea el campo de batalla ocupa las dos pantallas, el jefe tiene dos blancos a los que debes atacar en el orden que desees: su cabeza en la pantalla inferior y la punta de su cola en la pantalla superior. Necesitas destruir a uno y de inmediato destruir al otro, si te tardas demasiado en acabar con la segunda parte, su parte destruida se regenerará con la energía llena.

Para luchar con la cola colócate en una de las plataformas de arriba y dispara en diagonal hacia abajo, cada tanto enviará arañitas que te persiguen y la mejor manera de burlarlas es entrando a la puerta de uno de los costados, estas arañitas además pueden ser destruidas pero intentarlo puede resultar complicado.

Para luchar con la cabeza es mejor quedarte exactamente debajo de ella y ajustar el ángulo de disparo en línea vertical hacia arriba. Quédate disparándole rápidamente y cuando veas que te ataca con sus burbujas debes correr hacia cualquier lado de inmediato para evadirlas.

Para vencer a la araña necesitas dispararle muy rápidamente y ser certero con los ataques, también debes tener mucho cuidado con su ataque especial en el que dispara ácido hacia todas las direcciones, es mejor correr cuando suceda.

New Zealand Story R Automated Daruma
Automated Daruma
(Nivel 3: Waitomo Caves)
Este enemigo se mantiene en la pantalla inferior mientras que Tiki permanece en la pantalla superior sin posibilidad de cambiarse hacia abajo. Una buena estrategia es quedarte quieto posándote en una de las plataformas a los costados, luego ajusta el ángulo de disparo y ataca hacia una de las paredes de energía que rodean a la etapa, verás como el disparo de Tiki sale por la parte inferior desde la pared del mismo color. Ajusta tu ángulo de disparo para acertar al centro del jefe según se mueva. Debes estar atento a sus ataques, esquiva a los misiles y destruye a los robots pequeñitos que envía a perseguirte. Si lo atacas rápido y con precisión lograrás vencerlo antes de que se ponga complicado.
New Zealand Story R White Squid
White Squid
(Nivel 4: Wellington - Cook Strait)
Esta es una pelea que ocupa las dos pantallas. Al iniciar, de inmediato nada hacia la esquina superior izquierda en donde verás una válvula que drenará el agua del nivel cada vez que le dispares. Asegúrate de hacer que se vaya toda el agua puesto que sólo es un estorbo y hazlo rápidamente para que el enemigo no te alcance con sus tentáculos.

Una vez que se haya ido toda el agua colócate en una de las plataformas de los costados a media altura asegurándote de estar fuera del alcance del jefe. Cuando sus ojos brillan es porque va a arrojar sus tentáculos, debes destruir a ambos tentáculos disparándoles en la punta cuando el enemigo los arroja, es mas fácil pegarles si apuntas al ojo del calamar.

Cuando destruyas a ambos tentáculos el jefe comenzará a atacar arrojando rocas directamente hacia Tiki, por lo que debes saltar para poder evadirlas. En esta segunda parte debes atacar a la cara negra del enemigo. La forma mas sencilla es bajar rápido al suelo y quedarte parado en la segunda plataforma de cualquiera de los dos lados mientras disparas en dirección horizontal hacia delante. Para evadir las rocas simplemente pega un salto corto a la plataforma de arriba y luego regresa a la posición de ataque. Debes destruir su cara rápidamente o sus tentáculos se regenerarán y deberás reiniciar la secuencia.

New Zealand Story R Wally
Wally
(Nivel 5: Mt. Cook)
Esta batalla ocupa las dos pantallas, el enemigo Wally tiene dos fases de ataque a las que debes vencer.

Al iniciar la pelea Wally se encontrará volando con un globo gigante, esto le permitirá seguir a Tiki mientras dispara cañonazos hacia los lados. Lo que debes hacer de inmediato es bajar hasta el suelo y esperar a que aparezcan enemigos con globos para robarles el vehículo. Luego vuela hasta lo más alto con cuidado de no ser disparado. Finalmente colócate justo arriba del globo de Wally mientras apuntas tu arco hacia abajo, dispara muy rápidamente y lo derribaras sin mayor inconveniente. Cuando el globo explote, de inmediato desciende a media altura porque el techo se llenará de púas heladas dañinas.

En esta segunda parte Wally se encuentra en el suelo y debes atacar a su cara. Posiciónate a media altura y continúa atacando desde arriba a la cabeza de Wally. Sin embargo, debes estar alerta a los saltos de Wally que provocan que se desprendan carámbanos del techo y que debes evadir rápidamente. Si te llegas a caer no te quedes enfrente de Wally, o este te llevará por delante y te arrinconará, de inmediato vuelve a un lugar alto.

Una vez que derrotes a la gran foca leopardo podrás rescatar a Phee-phee y el juego concluirá.

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