Wikijuegos
Advertisement
Knight Rider: El Coche Fantástico
Portada Wikitrucos - Artículo de Knight Rider: El Coche Fantástico

<createbox> buttonlabel=Crear Subpágina prefix=Wikitrucos:Knight Rider: El Coche Fantástico/Guía/ width=30 bgcolor=#f8f8ff preload=Plantilla:Wikitrucos/Precarga

</createbox>

Esta es la guía del juego Knight Rider 2: The Game, conocido en español como Knight Rider: El Coche Fantástico:

Misión 1 - Las montañas[]

Michael Knight y KITT regresan de unas merecidas vacaciones, cuando de pronto un grupo de misiles de origen desconocido comienzan a perseguirlos. ¡Es hora de escapar!

  • En la primera y segunda escena simplemente debes acelerar con todo y evadir los misiles que caen, concéntrate solo en el misil mas cercano y aléjate lo mas posible de donde está volando. No te preocupes por la cámara que no muestra el camino ya que el coche sigue por la ruta sin problemas.
  • En la tercera escena debes simplemente avanzar y usar el Turbo Boost para saltar por encima de los troncos. Luego viene otra parte en la que hay que esquivar misiles.
  • En la escena siguiente debes disparar el rayo láser para derretir los grandes muros de hielo que bloquean el camino, presta mucha atención y dispara desde lo más lejos que puedas.
  • Luego viene una escena en donde debes activar el Ski Mode para pasar por entre las grandes rocas que tapan el paso, tendrás que esquivar más misiles luego de esto.
  • En la escena final debes usar la aceleración en el Modo Súper Persecución para que no te alcancen los misiles, simplemente mantente acelerando y evita salirte del camino.

Misión 2 - El pueblo[]

Michael y KITT siguen el rastro de los misiles y llegan a un misterioso pueblo destruido.

  • Simplemente avanza a lo largo de la carretera, verás un enorme desastre causado por una fuerza desconocida. Al llegar al final usa el Micro Jam sobre la terminal que está en la entrada. KITT te dirá que para abrir la puerta necesitas hackear otras tres terminales.
  • Regresa por el mismo camino, encontrarás una terminal junto a un galpón y las otras dos en el pueblo abandonado. Cuando uses el Micro Jam en todas, se abrirá la puerta.
  • Cuando entres al complejo un rayo láser gigante atacará a KITT y desactivará todas sus habilidades. Ahora debes correr a la salida lo más pronto posible ya que hay un límite de tiempo.

Misión 3 - El helicóptero[]

KITT escapa del complejo en un pobre estado, pero un gran helicóptero militar comienza a perseguirlo para evitar que huya.

  • Aquí debes avanzar evitando los ataques del helicóptero, usa el Turbo Boost cada vez que sea necesario. Es imposible evitar todos los ataques ya que los misiles que arroja cubren un rango demasiado grande, preocúpate solo por avanzar lo más rápido posible y evadir los ataques lo mejor que puedas.
  • A continuación vendrá una escena en donde debes cruzar un puente, pero el helicóptero comienza a destruirlo, a los primeros pozos simplemente pásales por el costado, pero al último, sáltalo con el Turbo Boost.
  • En la parte final hay que cruzar un camión que bloquea el camino con un certero Turbo Boost, al lograrlo pasarás la misión.

Misión 4 - El complejo[]

Devon informa que el principal sospechoso es una misteriosa empresa llamada Eques. Michael y KITT se dirigen a las instalaciones a investigar. Bonnie agrega una batería a la energía de KITT. También se introduce la habilidad de usar el Micro Jam en las estaciones de poder para recargar la energía.

  • Al iniciar la etapa, serás emboscado por un grupo de robots de combate, activa la pistola de plasma y comienza a dispararles. Para luchar correctamente con los robots debes acercarte a los mismos, no trates de evitar sus ataques o alejarte ya que es contraproducente, avanza hacia ellos y dales con todo hasta que los destruyas. Cuando todos los robots sean eliminados, busca hacia la derecha de la entrada la estación de poder (una caja electrificada), usa el Micro Jam sobre esta para recargar la energía de KITT. Puedes usarla cuantas veces quieras durante el nivel siempre que no haya enemigos atacándote.
  • La misión es encontrar tres terminales y hackearlas con el Micro Jam, dos son fáciles de localizar. Sin embargo, para llegar a la tercera debes dirigirte hacia la gigantesca columna de hierro con una grúa encima y activar los misiles, espera a que aparezca la mira y se ponga roja y luego dispara. Cuando la columna se haya caído, formará una rampa que te conducirá a la tercera terminal. Una vez que las tres se hayan activado, debes colocarte sobre la gran plataforma en el medio del escenario que resulta ser un ascensor y la misión terminará.

Misión 5 - El laberinto[]

Michael y KITT ingresan a las instalaciones subterráneas de Eques y deciden avanzar por los peligrosos túneles sin saber que les espera para llegar al fondo del asunto.

  • Al inicio te encontrarás con un túnel inaccesible protegido por láseres letales, avanza por el camino alternativo y llegarás a una bifurcación. A la izquierda encontrarás una fuente de poder para usar si necesitas recargar poder y a la derecha encontrarás la terminal informática. Dentro de los túneles, te esperan peligroso láseres que se mueven y te impiden el paso, presta atención a sus movimientos para atravesarlos cuando dejan un espacio, en muchos casos necesitarás usar el Ski Mode o el Turbo Boost para pasarles. Una vez que hackees la terminal, se desactivará la protección láser del comienzo.
  • Regresa hasta el túnel a donde no podías entrar y avanza hasta llegar a una nueva terminal que debes hackear. Cuando lo hagas un nuevo camino se liberará.
  • Vuelve hasta el lugar de inicio del nivel y verás que hay un túnel habilitado, avanza con cuidado cruzando las protecciones láser, en el camino encontrarás a la izquierda una fuente de poder para recargar a KITT. Continúa por el camino y te encontrarás con una terminal que tiene un ascensor al costado, ignórala y continúa hasta toparte con una bifurcación. Toma el camino izquierdo y llegarás a un complicado camino de obstáculos que debes atravesar con el Turbo Boost y luego debes pasar sobre una viga angosta con el Ski Mode, al final habrá una terminal que debes hackear para desactivar uno de los seguros. Luego simplemente arrójate a la parte de abajo en donde encontrarás la otra terminal, pero primero deberás combatir con muchos robots que aparecerán en cuanto te acerques. Cuando desactives todas las terminales se abrirá una puerta en la misma área a la que debes entrar para finalizar la misión.

Misión 6 - Helicóptero 2[]

Continúa el recorrido por las instalaciones subterráneas de Eques.

  • La misión comienza en total oscuridad, KITT activará el modo nocturno para ver a medias. Al llegar al final del túnel, ve hacia la derecha y sigue por ese camino hasta encontrar una terminal, cuando uses el Micro Jam, las luces se prenderán y se habilitará un puente al inicio del nivel.
  • Regresa y toma el puente, a continuación verás una escena en donde Michael se encuentra con un deposito de gigantescos tanques de combustibles que hacen sospechar de que algo muy grande están tramando. Tras el puente, verás hacia la izquierda una fuente de poder. Sigue por el túnel hasta que finalmente encontrarás la salida, pero nuevamente serás interceptado por el helicóptero, afortunadamente, esta vez tienes con que darle pelea.
  • Para la batalla con el helicóptero debes activar los misiles. La mejor estrategia contra el helicóptero es, primero, buscar la fuente de poder en una de las esquinas del escenario, como la cámara automática te impide ver al frente, debes cambiar a la cámara del interior de KITT. Cuando ubiques la fuente de poder verás que está bajo un techo, este lugar sirve como un refugio que impedirá que el enemigo te ataque, pero tampoco podrás hacerle daño desde aquí. Tras asegurarte de llenar la energía, mantén pulsado el botón de ataque hasta que se activen los cinco misiles. Ahora ve hacia el lado opuesto del escenario lo más lejos que puedas, cuando llegues al final pega la vuelta y tendrás al helicóptero en la mira, espera hasta que la mira se ponga roja y no desvíes demasiado a KITT, cuando la mira este lista suelta los misiles para un impacto directo al enemigo. De inmediato regresa al refugio para recargar energía y repetir la estrategia hasta que el helicóptero sea derribado. Recuerda que en este combate nunca debes frenar, salvo dentro del refugio, ya que serás destruido fácilmente por los ataques enemigos.

Misión 7 - Regreso a Eques[]

Luego de reabastecerse en el semi, Bonnie descubre que los tanques hallados en el complejo eran para combustible de cohetes. Hay que regresar a Eques para ver quien está detrás de todo esto. Para esta misión Bonnie agregará una batería a la energía de KITT.

  • Al iniciar te toparás con un muro protegido por un cañón láser, no te acerques mucho a este o serás atacado, activa tus misiles y, desde lejos, dispara cuatro misiles para destruir al cañón. Para pasar el muro, toma la rampa que está escondida al costado del camino y usa el Turbo Boost para saltar al otro lado.
  • En la siguiente sección encontrarás muchas casas rodantes abandonadas y más adelante otro muro impenetrable. Debes ir hacia el lado derecho y encontrarás una terminal a la que debes hackear, pero primero serás atacado por unos robots. Cuando uses el Micro Jam en la terminal, se abrirá la puerta pero de inmediato comenzará a cerrarse. Tendrás que usar la aceleración en Super Persecución para viajar a toda velocidad y pasar a la primera y segunda puerta antes de que se cierren, un cronómetro te marcará el límite de tiempo.
  • Tras superar las dos puertas vuelve a modo normal y llegarás al complejo. Una vez adentro, las puertas se cerrarán y quedarás encerrado con una gran cantidad de robots, derrótalos rápidamente para evitar que se amontonen, y una vez que te asegures de vencerlos a todos, puedes ir hacia el costado y usar una fuente de poder para recargar energía, recuerda este lugar para regresar cada vez que necesites. Luego ve al otro costado y hackea la terminal para que se abra la primera compuerta.
  • Antes de entrar a esta sección, activa tus misiles y destruye al gran cañón que se ve en el medio del complejo. Una vez que ingreses recibirás el ataque de una gran cantidad de robots, combátelos hasta asegurarte de que ya no vienen más. Luego puedes volver a recargar energía y encontrarás otras dos terminales juntas a las que debes hackear para abrir la segunda compuerta.
  • En esta nueva sección de vuelta vendrán más robots, cuando luches trata de estar alejado de los cañones láser para evitar daño adicional, y si estás con poca energía regresa a la fuente de poder, ya que los robots no te seguirán tan lejos. Una vez que elimines a todos los robots, usa los misiles para derribar a los dos cañones. Finalmente, usa el Micro Jam en las dos terminales que hay en la pared lateral y se abrirá la compuerta final, terminando con la misión.

Misión 8 - ¡Ha vuelto![]

Michael y KITT finalmente se encuentran con el responsable, es el viejo enemigo Garth Knight y está listo para combatir con su poderoso camión Goliath.

  • Para luchar con Goliath debes siempre mantenerte un poco alejado, pero no demasiado, para evitar que te choque. Goliath está protegido por un escudo por lo que solo podrás dañarle con el rayo láser y disparándole en su parte trasera. Si te quedas un tiempo delante de Goliath, este comenzará a cargar un láser, en ese momento debes aprovechar para colocarte detrás del enemigo y atacarle, ya que Goliath quedará detenido mientras dispare el rayo. En caso de que necesites recargar energía, asegúrate de hacerlo cuando el camión está detenido y debes hacer que te apunte hacia el lado opuesto a donde está la fuente de poder. Cuando le hagas el daño suficiente, el escudo de Goliath se desactivará y ya podrás atacarle con la pistola plasma en cualquier lado. Cuando lo derrotes, Goliath será destruido, pero Garth logrará escapar.

Misión 9 - Fábrica[]

Michael decide ingresar a la fábrica de Eques para perseguir a Garthe, pero termina siendo capturado. Ahora, KITT debe ir a rescatarlo.

  • Al inicio de la misión usa el Turbo Boost para subirte a los contenedores y llegar a la parte alta, tras pasar por una viga con el Ski Mode, alcanzarás la segunda área. Veras un techo al que puedes saltar, en donde hay una terminal para usar el Micro Jam, y una fuente de poder para recargar energía si lo necesitas mas adelante. En la parte de abajo hay dos terminales más para desactivar con el Micro Jam, pero estarán protegidas por numerosos robots a los que debes combatir. Cuando abras los tres cerrojos, la puerta principal de la fábrica se abrirá y verás una escena intermedia en donde Garthe ha atado a Michael a una cinta mecánica y este avanza directo a una trituradora.
  • Dentro de la fábrica tendrás un límite de tiempo que aparece cronometrado arriba de la pantalla. Ve hacia la derecha y usa el Micro Jam en la terminal para poder entrar al ascensor que te conducirá a las partes altas. Arriba debes pasar muy cuidadosamente de plataforma en plataforma usando el Turbo Boost para saltar y el Ski Mode para pasar sobre las vigas, debes encontrar y usar el Micro Jam sobre dos terminales. Después de lograrlo se abrirá una gran puerta en la parte de abajo, déjate caer al suelo y avanza por la puerta. Pasarás por un sector con peligrosas máquinas aplastadoras que si te golpean te matan en el acto. Al llegar al final simplemente deberás subir por una rampa y llegar a un largo puente angosto que debes pasar con el Ski Mode, tras hacerlo verás una escena en donde KITT rescata a Michael y la misión terminará.

Misión 10 - Zona Láser[]

Garthe está a punto de lanzar un cohete que pondrá en órbita un satélite con un mortífero láser que pondrá en peligro miles de vidas inocentes. Devon y Bonnie logran localizar el punto de lanzamiento y, sin tiempo que perder, Michael y KITT se dirigen a la misión más importante de sus vidas. A partir de esta misión Bonnie agregará una batería a la energía de KITT y también podrás utilizar el escudo protector.

  • La misión comenzará con una emboscada en donde quedarás atrapado en un área con numerosos robots. Aquí no hay lugar en donde esconderse así que deberás activar la pistola plasma e ir directo a eliminarlos. Esta batalla es especialmente dura ya que los robots aparecen en grandes cantidades y aunque hay una fuente de poder para recargarte hay muy poco tiempo para que puedas usarla. Si eres lo suficientemente habilidoso, puedes colocarte mirando de costado a la puerta en donde salen los robots y cuando estos aparecen, siempre de a tres, quedarán alineados frente a KITT con lo que podrás eliminarlos fácilmente. Cuando ya no queden más robots ve a la terminal y usa el Micro Jam para pasar a la segunda parte.
  • Ahora te toca combatir con el gigantesco rayo láser de la 2º misión. Al iniciar la batalla ve por el lado derecho y luego de pasar por la columna del láser verás una fuente de poder para recargar energía en un rincón contra la pared. Además de recargarte, este lugar te servirá como refugio estratégico ya que aquí el láser no podrá alcanzarte, pero de la misma forma quedará fuera de tu alcance. Luego de recargar la energía, mantente en este lugar seguro mirando al cañón láser, y activa los misiles, espera a que la mira se ponga roja y carga cinco misiles, ahora regresa a campo abierto y dispara los misiles mientras avanzas hacia el cañón, puedes arrojar misiles adicionales para un mayor daño mientras la mira siga en rojo. Una vez que lo golpees de inmediato regresa a la zona segura para recuperar energía y repetir la estrategia. El cañón tiene mucha energía así que te tomará un buen tiempo destruirlo, cuando lo consigas, pasarás la misión.

Misión 11 - La Final[]

El cohete está a punto de ser lanzado, Garthe intercepta a Michael y KITT y esta vez conduce al peligroso automóvil KARR. La batalla final comienza.

  • Debes luchar contra KARR usando la pistola plasma y manteniendo activado el escudo electromagnético para evitar el severo daño del láser del enemigo. Hay un límite de tiempo así que la confrontación debe ser directa. Cuando estés con poca energía ve hacia la fuente de poder usando la cámara del interior de KITT para una mejor visión, KARR debe estar lejos para que puedas recargarte. Una buena estrategia es hacer que KARR te siga hasta una pared o un rincón y hacerte a un lado para que quede enfrentado a la pared, en esa posición tiene muchas dificultades para reincorporarse a la pista y quedará vulnerable a los ataques. Cuando el enemigo pierda la mitad de energía, comenzará la ignición del cohete y la parte central de la pista se cubrirá de fuego, de más está decir que debes evitarlo. Cuando logres acabar con KARR este se saldrá de control y terminará bajo las llamas del cohete con Garthe en su interior. ¡Enhorabuena! La última misión ha terminado.
Advertisement