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Virtual Boy es una consola de videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en verdadero 3D (aunque monocromáticos), por medio de un efecto estereoscópico. El precio de salida fue alrededor de $180.

VIRTUAL BOY sistem

Consola Virtual Boy.

La consola fue diseñada por Gunpei Yokoi, creador de la Nintendo Game Boy, pero no fue un intento de reemplazar la Game Boy en la línea de productos Nintendo. Nintendo intentó usar la consola para tomar ventaja en el reciente interés por la realidad virtual producida por películas como El cortador de césped y por un número de juegos arcade de realidad virtual.

Nintendo y la realidad virtual[]

En el año 1995, Nintendo lanzó un novedoso sistema de juego con el llamado Virtual Immersion de 32 bits. En plena madurez de la Super Nintendo y la inminente aparición de las consolas de 32 bits como PlayStation y Sega Saturn, la compañía nipona lanzó al mercado japonés este artilugio que nunca llegaría a Europa a causa del escaso éxito. Fue una novedosa consola semiportátil parecida a los cascos de realidad virtual de los salones recreativos que, gracias a un trípode, se situaba encima de una mesa y el jugador tenía que aproximarse a los visores para apreciar un efecto tridimensional en los juegos.

Fracaso del producto[]

El Virtual Boy fue un fracaso en el mercado por varias razones:

  • Fue comercializada como un sistema portátil, pero no fue tan portátil como los jugadores pensaron que sería. Dado su tamaño y su peso, resultaba casi imposible usar el Virtual Boy en movimiento, y hacerlo podría causar daños a la unidad.
  • La caja de la consola y el manual avisaban de que la pantalla podía causar fatiga visual y problemas oculares, especialmente para los menores de 7 años de edad. A pesar de haber sido añadidos por razones de responsabilidad, asustó a los compradores potenciales.
  • Había una pobre selección de juegos disponible en el lanzamiento. Muy pocos desarrolladores de juegos quisieron invertir tiempo y dinero en algo nuevo y no probado sistema de juego. Solamente estaban disponibles 22 títulos entre el mercado Norteamericano y Japonés.
  • A causa de la doble pantalla, resultaba difícil promocionar sus juegos en revistas especializadas ya que no se podían tomar fotos de las pantallas. En caso de poder tomarlas, no podían representarse los efectos tridimensionales (que eran el gran atractivo de la consola) en el papel.

Por estos errores en el mercado Japonés y Americano, la consola nunca fue lanzada en Europa. Esto contribuyó a un problema de oferta y demanda para los productos de Nintendo (Especialmente para los juegos de Super Nintendo) en la mitad de los 90’s mayormente debido a continuos retrasos de la Nintendo 64).

Información Técnica[]

El sistema no tenía una matriz completa de LEDs 384 x 224 como pantalla. Usaba un par de matrices lineales de 1 x 224 (una por ojo). Los espejos rotaban a una velocidad muy alta (esa era la razón del ruido mecánico producido en el interior de la unidad) y podía dañarse si el Virtual Boy era golpeado o usado en un lugar en movimiento (como en un coche). Una pantalla a tamaño real, sería mecánicamente más simple, pero incrementaría el tamaño físico del Virtual Boy así como también incrementaría el precio del sistema volviéndose así poco económico.

Cansancio ocular[]

Como medida de seguridad, cada juego de Virtual Boy se pausaba automáticamente cada 15-20 minutos para recordar al jugador que debía descansar, para prevenir el cansancio ocular y posibles dolores de cabeza.

Experiencia de juego[]

A pesar de sus inconvenientes, la Virtual Boy fue un nuevo concepto en el mundo de los videojuegos. El efecto 3D se consiguió emular perfectamente con unos gráficos algo sencillos pero con una gran fluidez de movimientos. A causa de los pocos juegos que llegaron a comercializarse, el potencial de la máquina apenas fue aprovechado ya que los juegos existentes resultaron ser algo simples y lineales.

En la actualidad[]

A día de hoy, la Virtual Boy resulta una pieza rara de coleccionista. El intento frustrado de Nintendo por introducir la realidad virtual en el mundo de las consolas fue abandonado para dedicarse plenamente al desarrollo de la siguiente generación de consolas (Nintendo 64). Actualmente (2007), son pocos y mal logrados los emuladores existentes para esta máquina. Aun así, con el paso del tiempo se van consolidando proyectos y se va evolucionando para una buena emulación.

Especificaciones de la Consola[]

  • Procesador
    • NEC V810 (P/N uPD70732)
    • 32-bit RISC Processor @ 20 MHz (18 MIPS)
    • 1 MB of DRAM and 512 KB of P-SRAM
    • 1 KB Cache
  • Pantalla
    • RTI SLA (P4)
    • 384 x 224 de Resolution
    • 50.2 Hz de refresco Horizontal
  • Alimentación
    • 6 pilas AA (9 VDC) o Adaptador AC (10 VDC)
  • Sonido
    • 16-bit Stereo
  • Controlador
    • 6 botones y dos mandos
    • usa el protocolo de los controladores de NES
  • Puerto Serie
    • Cable de 8 pins
  • Referencia de las partes Hardware
    • VUE-001 Virtual Boy Unit
    • VUE-003 Shaft
    • VUE-005 Controller
    • VUE-006 Game Pak
    • VUE-007 Battery Pack
    • VUE-011 AC Adapter
    • VUE-012 Eye shade Holder
  • Peso
    • 760 gramos
  • Dimensiones
    • 8.5"H x 10"W x 4.3"D

Especificaciones del cartucho[]

  • 8-16 Mbit ROM
  • 0-8 KB Battery Backed RAM
  • Toshiba TC538200AFT and TC5316200AFT SRAM Chips (16 Mbit)
  • 60-pin connector

Véase también[]

  • Lista de juegos de Virtual Boy

Enlaces externos[]


Wikipedialogo El texto de esta página es una obra derivada del artículo Nintendo Virtual Boy de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.
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