Fandom

Wikijuegos

Virtua Fighter 4

4.705páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Virtua Fighter 4
VF4; VR战士4
Imagen no disponible.png
subir
Género Saga Otros datos

Enlaces MobyGames

Enlace

Enlaces GameFAQs
PlayStation 2
Arcade

Enlaces UVList
PlayStation 2

Arcade
Licencia Edad
Licencia comercial
ELSPA: 15+
ESRB: Teen (Violencia)
SELL: 12
USK: 12
VET/SFB: 15 (Square)
Desarrolladores Etiquetas
Sistemas
PlayStation 2, Arcade
Lanzamientos y distribuidores
BanderaTierra.jpg
2001
 
Banderajapon.svg
31/01/2002
 (SLPM-62130)
Banderaestadosunidos.svg
17/03/2002
 (SLUS-20323)
Bandera unioneuropea.svg
10/05/2002
 (SCES-50759)
Banderaestadosunidos.svg
2003
 (SLUS-20323GH) Greatest Hits
Wikitrucos y otra información
Crear WikiTrucos - Describir controles - Créditos - Comparar versiones - Crear galería de imágenes

Virtua Fighter 4 es un juego de peleas de Sega. Es el cuarto juego en la serie Virtua Fighter.

El juego fue lanzado por primera vez en arcades en el 2001, en la placa NAOMI 2. Fue convertido para Playstation 2 en 2002 y al año siguiente apareció la versión Evolution, que contenía nuevas caracteristicas, movimientos y personajes, y en 2004 aparece en arcades la versión final, llamada Final Tuned (sólo para el mercado japonés).

Personajes Editar

Personajes anteriores Editar

Personajes nuevos Editar

Características del juego Editar

Personalización Editar

La característica novedosa de Evolution es su modo Quest, que consiste en viajar a diferentes salones de arcades para ganar diferentes torneos que desbloquean nuevas caracteristicas del juego, como: objetos para personalizar a los personajes, Wallpapers, versiones de lo personajes como los del primer Virtua Fighter (poligonos planos, sin texturas), etc. La inteligencia artificial de los rivales fue tomada directamente de jugadores reales, lo que significa, por ejemplo, que las rutinas de ataques de un Akira rival, será diferente al de otro, y lo mismo con los demás personajes.

Modo Training Editar

Virtua Fighter 4 presentó un extenso modo de entrenamiento. Consiste en una enciclopedia sobre los términos utilizados en el juego para definir acciones de los personajes y sus movimientos, lista de movimientos de personajes y guías sobre cómo realizarlos, consejos sobre la mecánica del juego, guía de combinaciones de golpes, opciones de golpes alternativos en caso de que la combinación falle, detalle de cómo pulsar los botones para conseguir un golpe determinado, cámara lenta para ver las pulsaciones de botones y los tiempos necesarios para el funcionamiento del golpe, y muchos otros consejos útiles sobre el juego.

El modo training de Virtua Fighter 4 tiene tres secciones:

  • Command Training: Explicacion extensiva sobre los movimientos de cada

personaje, uno por uno. Se muestran los comandos necesarios para realizarlos, una vez conseguido se pasa al siguiente movimiento. El juego tiene la opción de saltar el movimiento que se esta exhibiendo. También se puede ver a la CPU realizando el movimiento, para mejor entendimiento sobre la ejecución del mismo.

  • Free Training: un modo de practica libre, sin necesidad de hacer lo

que el juego pide para avanzar.

  • Trial Mode: se practican movimientos para situaciones especificas.


Cambios respecto lanzamientos anteriores Editar

Cambios en el modo de juego Editar

Virtua Fighter 4 es mucho mas accesible ahora que en versiones anteriores de la saga, al expandir antiguas ideas y añadir nuevas técnicas. El sistema de evasión fue mejorado con respecto a Virtua Fighter 3, se quitó el botón de evasión, y las evasiones se dividen en dos tipos, exitosas y no exitosas. Cuando la evasión no se realiza en en tiempo correcto, son no exitosas, dejando al personaje vulnerable. La opción de evadir y escapar de una proyección al mismo tiempo, una técnica avanzada descubierta en Virtua Fighter 3, fue expandida. Virtua Fighter 4 permite escapar de cuantas proyeccciones se pueda, y el tiempo para realizar un escape de una proyección exitosa durante una evasión no exitosa se alargó. Un nuevo tipo de movimiento llamado Sabaki se añadió; es un ataque que también revirtirte ciertos tipos movimientos.

Los dos personajes nuevos, Vannesa Lewis y Lei-Fei, tiene movimientos que emplean esta características mucho mas que los personajes clásicos, en los cuales se mantienen como movimientos experimentales. Vannesa Lewis es una luchadora de Vale Todo/Muay thai, con dos juegos distintos de movimientos que se pueden cambiar mientras se juega, y Lei-Fei, un monje Shaolin, que utiliza diferentes poses para luchar.

Personajes Editar

Taka-Arashi, uno de los nuevos personajes de Virtua Fighter 3, fue omitido, al parecer porque los desarrolladores no vieron viable su funcionamiento en el nuevo sistema de juego empleado en Virtua Fighter 4.

Cambios en los escenarios de lucha Editar

Los escenarios de lucha vuelven a tener el estilo plano y cuadrado de Virtua Fighter, opuesto al estilo ondulante de los escenarios de Virtua Fighter 3. La razón de esto es dejar menos espacio al azar para ganar una pelea, haciendo de esta forma mas competitivo y balanceado el sistema de juego. Sin embargo las murallas se mantuvieron y mejoraron al crear un movimiento que permite utilizarlas para lanzar al personaje rival contra ellas, o para que nuestro personaje las utilice para impulzarse y golpear al rival con un golpe aéreo, además de incluir en ciertos escenarios esquinas abiertas, ideales para expulsar a nuestro rival y conseguir una victoria en poco tiempo.

Revisiones Editar



Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Virtua Fighter 4 (versión original) de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar