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Videojuegos independientes (comúnmente conocidos como indie games) son videojuegos creados por individuos o pequeños grupos, sin apoyo financiero de distribuidores. Los videojuegos independientes a menudo se centran en la innovación y se basan en la distribución digital. Los juegos indie han visto un aumento en los últimos años, principalmente debido a los nuevos métodos de distribución en línea y herramientas de desarrollo.

Algunos juegos independientes se han convertido en un gran éxito financiero, como Braid, World of GooMysore y Minecraft.

Descripción general Editar

No existe una exacta ni ampliamente aceptada definición de lo que constituye un "juego indie". Sin embargo, los juegos indie en general comparten ciertos rasgos comunes. Los juegos indie son desarrollados por personas, equipos pequeños, o pequeñas compañías independientes. Y, por lo general, los juegos indie son más pequeños que los juegos convencionales. Los desarrolladores independientes de juegos no son respaldados financieramente por publicadores y por lo general tienen poco o ningún presupuesto disponible, por lo tanto generalmente apoyándose en sistemas de distribución digital de Internet. Al ser independientes, desarrolladores indie no tienen intereses de controlar o limitaciones creativas y no requieren la aprobación editorial como los desarrolladores de juegos tradicionales suelen requerirlo. Las decisiones de diseño son también por lo tanto no limitadas por el presupuesto asignado. Por otra parte, los tamaños más pequeños del equipo aumentan la participación individual. Por lo tanto los juegos indie son conocidos por la innovación, la creatividad y la experimentación artística. Los desarrolladores pueden también ser limitados en la capacidad para crear gráficos, así que tienen que basarse en la innovación del juego. Los géneros de juegos clásicos y la innovación nuevo modo de juego se ha visto. Sin embargo, ser "independiente" no implica que el juego se centre en la innovación.

El desarrollo de videojuegos independiente no debe confundirse con el desarrollo videojuegos de aficionado, ya que los desarrolladores independientes son en general más orientados hacia el producto que los escritores aficionados. Muchos desarrolladores aficionados crean mods de juegos existentes, o el trabajo con tecnologías específicas o partes del juego. Tales aficionados suelen producir productos no comerciales y puede variar desde novatos hasta veteranos de la industria.

Desarrollo Editar

Véase también su artículo principal: Desarrollo de videojuegos independiente.

Industria Editar

La escena del juego indie comenzó en los ordenadores personales, donde sigue siendo prominente. Los juegos indie registraron un aumento a través de la distribución de shareware en la década de 1990. Sin embargo, como la tecnología avanzó, las necesidades y expectativas de los usuarios hicieron los juego indie menos prominentes. Los videojuegos modernos superan la capacidad de un solo desarrollador para producir.

La industria de los videojuegos indie tiene un creciente interés y una creciente popularidad. La industria indie registró un aumento pronunciado en la segunda mitad de la década de 2000. La expansión de del Internet permite a los juegos ser distribuidos en línea, yendo más allá de las ventas al por menor. Esto permitió a los desarrolladores publicar y los jugadores descargar este tipo de juegos de plataformas como Xbox Live Arcade, Steam, u OnLive. Del mismo modo, los desarrolladores tienen acceso a herramientas como Adobe Flash o Microsoft XNA y paquetes de software tales como Game Maker y GameSalad.

Al igual que industria principal de los videojuegos es comparable a la industria del cine convencional, la industria de los videojuegos indie es comparable a la industria del cine independiente. Sin embargo la distribución del juego se está desplazando hacia la mercadotecnia en linea. Para los desarrolladores, la mercadotecnia en linea es mucho más rentable y más fácil de conseguir que al por menor. Aunque, los portales de distribución han sido criticados por cobrar una gran parte de los ingresos del juego, en 2008, un desarrollador podría ganar alrededor de 17% del precio de venta del juego y el en torno al 85% si era vendido en formato digital. Esto también conduce a la aparición de proyectos creativos más "arriesgados". Por otra parte, la expansión de los sitios web sociales han introducido juegos a los jugadores casuales.Sin embargo, hay pocos ejemplos de juegos que hayan hecho grandes ganancias, y para muchos los juegos indie sirven como una ayuda en su carrera, en lugar de una oportunidad comercial.

Se argumenta en cuanto a la prominencia de juegos indie en la actualidad en la industria de los videojuegos. La mayoría de los juegos no son muy conocidos o exitosos y la atención de los medios dominantes se queda con los juegos convencionales. Esto se puede atribuir a la falta de comercialización para los juegos indie. los juegos Indie pueden ser dirigidos a nicho de mercado.

Desarrolladores de videojuegos independientes están involucrados con diversos espectáculos comerciales, como Independent Games Festival o Indiecade. Indie Game Jam (IGJ) es un evento anual que permite a los desarrolladores de videojuegos independientes experimentar y presentar ideas sin restricciones de publicación. IGJ fue fundada por Chris Hecker y Sean Barrett y la primera fue celebrada en marzo de 2002. Cada año, IGJ plantea diferentes preguntas acerca de la innovación de nuevos ajustes, géneros, y controles. IGJ se consideró una inspiración para eventos de desarrollo de indies como el Nordic Game Jam y el Global Game Jam (GGJ). GGJ se celebró por primera vez en 2009, con 1650 participantes en 53 lugares.

Véase también Editar

Referencias Editar


Fuentes Editar


Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Videojuego independiente (versión original) de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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