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"Puzzle de bloques" es un género de videojuegos que deriva del género de los puzzles o rompecabezas y que tiene como principal forma de juego el acomodar piezas o bloques en un área limitada para formar patrones de formas o de colores en un tiempo muy corto.[1] Este género surgió a partir del videojuego Tetris y por eso resulta común que los puzzles de bloques sean denominados como "videojuegos estilo Tetris" o "puzzles estilo Tetris".

Los puzzles de bloques son comúnmente considerados como una subcategoría del género de los puzzles o juegos de ingenio, aunque algunos sistemas de clasificación no lo distinguen como un género aparte y se los incluye dentro del género puzzles, como a cualquier rompecabezas convencional.[2][3]

Tetris

Tetris, el primer videojuego del género puzzle de bloques.

Características principales[]

 	Tetris(Original_GB) 	 			  


Los puzzles de bloques se basan en formar líneas para eliminar bloques y liberar espacio en el área de juego.


  • Bloques o piezas: Las piezas son los objetos que el jugador debe mover y acomodar en todo puzzle de bloques. Dependiendo de las reglas del juego las piezas pueden presentarse en distintas formas y cantidades. Por ejemplo; en Tetris las piezas son tetrominós que deben ser acomodadas como un rompecabezas, en Columns son columnas formadas por tres joyas que deben agruparse por sus colores y en Puyo Puyo son parejas de dos gelatinas que hay que ordenar para formar grupos de cuatro o más gelatinas iguales.
  • Área de juego: El área de juego es un espacio limitado dentro del que se colocan y mueven las piezas, en la mayoría de los juegos tiene una forma rectangular y su tamaño permanece invariable al pasar de nivel. El área de juego casi siempre posee un límite, generalmente en la parte de arriba, que si es sobrepasado por las piezas provoca el fin del juego. Pese a que en la gran mayoría de los puzzles de bloques el área de juego es bidimensional y rectangular, también existen juegos que se desarrollan en un área tridimensional como Welltris o Tetrisphere.
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En la mayoría de los puzzles de bloques, el jugador pierde cuando el área de juego queda sin espacio.

  • Manipulación y eliminación de las piezas: Generalmente, en este tipo de juegos, las piezas aparecen una detrás de otra y se van acumulando en el espacio de juego. El objetivo del jugador es hacer que desaparezcan la mayor cantidad de piezas para evitar que estas sobrepasen el límite permitido. El jugador debe entonces mover las piezas para formar un patrón que las haga desaparecer y libere espacio. La forma de moverlas y de eliminarlas cambia significativamente según las reglas de cada juego. Por ejemplo; en Tetris hay que acomodar piezas de formas distintas para formar una línea horizontal completa; en Klax hay que acomodar baldosas de colores para formar un conjunto de tres baldosas iguales adyacentes, ya sea horizontal, vertical o diagonalmente; en Dr. Mario hay que alinear píldoras con virus del mismo color y formar así grupos de cuatro en forma horizontal o vertical.
  • Tiempo de reacción corto: Una de las características fundamentales en un puzzle de bloques es que el jugador cuenta con un tiempo muy reducido para mover cada pieza antes de que aparezca la siguiente. Es también una característica esencial en este género que al ir avanzando de nivel, el tiempo o el espacio para acomodar las piezas se va haciendo cada vez mas reducido y por lo tanto el juego se vuelve cada vez mas difícil.

Precursores del género[]

  • Videojuegos de puzzle o de inteligencia: Los puzzles de bloques se han originado directamente a partir de los videojuegos de puzzle convencionales, también llamados de lógica o inteligencia, que se basan en resolver situaciones problemáticas de distinta clase usando el razonamiento lógico. Estos problemas pueden presentarse de las formas mas diversas: desde situaciones muy simples como mover y acomodar cajas en Sokoban; hasta juegos con elementos de aventuras en escenarios con enemigos, como en el caso de Eggerland.
Tetrómino

Los tetrominós son piezas formadas por cuatro cuadrados que se usaron para crear el Tetris.

  • Tetrominó: Es un rompecabezas tradicional en donde cada pieza está formada por cuatro cuadrados organizados de una forma distinta, el objetivo es acomodar todas las piezas de manera que se forme un gran rectángulo. Este juego sirvió de inspiración para Alekséi Pázhitnov al diseñar el Tetris, que se convertiría en el primer videojuego de puzzle de bloques.[4]
  • Tres en línea: Este es un tradicional juego que por su sencillez se juega con lápiz y papel entre dos jugadores y en donde el objetivo es armar una línea de tres símbolos iguales (un jugador usa la 'X' y el otro la 'O') en un casillero de nueve espacios. Esta forma de juego influenció a la mecánica de videojuegos como Klax y Columns.
  • Rompecabezas deslizable: Los rompecabezas del tipo deslizable son juguetes sencillos en donde las piezas están todas adheridas a un marco y no se pueden remover, sino que se deben deslizar siguiendo el único espacio vacío para ordenarlas de manera de formar una imagen. Esta forma de juego ha sido utilizada por los puzzles de bloques del tipo Panel de Pon.

Principales estilos de juego[]

Encajar piezas[]

Klax captura 4

En Klax, hay que reunir tres o más bloques del mismo color en forma horizontal, vertical o diagonal.

Esta forma de juego es la utilizada por el Tetris y todas sus variantes. Las piezas presentan formas particulares y hay que ordenarlas de modo que encajen sin dejar espacios para formar una línea horizontal completa en el área de juego. Tradicionalmente en este estilo, las piezas van cayendo desde lo alto y el jugador puede moverlas y rotarlas hasta que toca el piso y sale una nueva pieza.

Línea de tres o cuatro bloques[]

Esta forma de juego es utilizada en juegos como Columns y Klax. En este tipo de puzzles de bloques, las piezas tienen todas la misma forma pero con distintos colores. El objetivo es ordenarlas de modo que queden adyacentes tres o más piezas (cuatro en algunos juegos) de igual color. La forma de juego cambia mucho según el juego, algunos presentan piezas que caen como el Tetris, mientras que en otros las piezas se acomodan intercambiándolas o usando un personaje acomodador que escoge el lugar en donde arrojarlas.

Agrupar bloques[]

Bust-a-Move versus

En Bust-a-Move, el objetivo es agrupar a las burbujas del mismo color haciendo que se toquen de cualquier forma.

Este estilo se encuentra en juegos como Puyo Puyo y Bust-A-Move. La forma de juego se asemeja mucho a los puzzles mencionados anteriormente, con la diferencia de que las piezas no necesariamente deben formar una línea sino que basta con que piezas iguales se toquen de cualquier forma y formen un grupo de tres o más del mismo color.

Principales modos de juego[]

Estos son los modos de juego mas comunes que se suelen encontrar en los puzzles de bloques.

Arcade[]

Esta forma de juego corresponde a los puzzles de bloques más tradicionales. En este modo, el jugador se mantiene jugando sin límite de tiempo y sin interrupciones en un único nivel hasta que pierda, el objetivo es sumar la mayor cantidad de puntos posibles. Este modo se caracteriza por tener un nivel de velocidad que va aumentando ligeramente lograda una cierta cantidad de puntos, de modo que el juego se va haciendo cada vez mas rápido y por consiguiente mas difícil, hasta que eventualmente la velocidad del juego supera la capacidad de reacción del jugador.

Completar niveles[]

Este modo de juego se compone de numerosos niveles que el jugador debe ir completando en orden y que van aumentando en dificultad. Los objetivos para completar cada nivel varían según el juego: puede ser formar una determinada cantidad de líneas, mantenerse jugando por un tiempo determinado o limpiar todas las piezas del área de juego. En este modo, el jugador puede ganar el juego cuando supera el último nivel.

Versus[]

Puyo Puyo versus

Modo versus del juego Puyo Puyo, en donde un jugador puede atacar y perjudicar a su oponente.

Este es un modo diseñado para que compitan dos o más jugadores, o también un jugador contra la máquina. Se caracteriza por presentar una pantalla dividida en donde cada competidor tiene su propia área de juego. Un elemento competitivo que fue popularizado por el Puyo Puyo es el concepto de bloques basura, que un jugador puede arrojar a su oponente si logra hacer una jugada especial; y de este modo va tapando su área de juego más rápidamente.

Historia[]

Este modo está presente en aquellos juegos en donde cada jugador es representado con un personaje , combina a los modos "versus" y "de completar niveles". El jugador compite uno tras otro contra una serie de oponentes controlados por la máquina que van aumentando en su nivel de dificultad. Es muy común que se relate una historia mediante escenas intermedias en donde el último oponente es el jefe final.

Puzzle[]

Un modo que se asemeja a los puzzles convencionales, al jugador se le presenta una situación problemática predeterminada en donde aparecen una serie de bloques ya acomodados y este debe lograr que con 7uno o pocos movimientos (generalmente limitados por un contador) desaparezcan absolutamente todos. Este modo está dividido en varios niveles en donde aumenta el grado de complejidad de los puzzles.

Contra reloj[]

En este modo, el jugador debe tratar de hacer la mayor cantidad de puntos posibles en un tiempo determinado, para intentar superar su propio récord o el de un amigo.

Exponentes del género[]

Tetris GB

Tetris
(1984 - Multiplataforma)
Creado originalmente en 1984 por el programador ruso Alekséi Pázhitnov, el Tetris se volvió popular con su versión para Game Boy y a lo largo de los años fue convertido a prácticamente todos los sistemas conocidos de manera oficial o por programadores independientes.

Las reglas del Tetris son sencillas, distintos tetrominós caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no puede impedir esta caída pero puede decidir la rotación de la pieza y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta salir del área de juego.
Su forma de juego extremadamente simple y adictiva ha demostrado tener vigencia incluso hasta la actualidad y también impulsó una avalancha de juegos similares, algunos fueron simples imitadores, mientras que otros agregaron su propio estilo y reglas y de esta manera fueron constituyendo el género de puzzle de bloques.

Klax Game Boy Color captura3

Klax
(1989 - Arcade, multiplataforma)
Klax es un videojuego de Arcade publicado en 1989 por Atari Games y posteriormente convertido a numerosos sistemas incluyendo consolas hogareñas, ordenadores y consolas portátiles. El juego es un puzzle de bloques que consiste en acomodar baldosas de colores dentro de un área reducida de manera de formar una secuencia de tres o más baldosas iguales adyacentes, al conseguir esta secuencia, las baldosas desaparecen y se limpia el espacio de juego. El jugador pierde si se le caen las baldosas o si estas se apilan hasta que ya no queda espacio para jugar. El juego se compone de un total de 100 niveles, en cada uno de ellos hay que realizar una misión indicada por un mensaje al inicio para poder avanzar a la próxima fase.
Columns

Columns
(1989 - Multiplataforma)
Columns fue creado en 1989 como un videojuego muy similar al Tetris pero también con sus propias reglas en cuanto a la forma de juego. El juego consiste en acomodar columnas compuestas de tres piezas de distinto color en un área rectangular, al reunir tres del mismo color formando una linea horizontal, vertical o diagonal estas desaparecen y las piezas que están sobre espacios vacíos caen por acción de la gravedad. Tras caer, es común que estas lleguen a formar otras líneas y se produzcan nuevas desapariciones. Este proceso se repite tantas veces como sea necesario, y no es raro que esto suceda tres o cuatro veces consecutivas, aunque normalmente se trata de un hecho casual provocado por un gran número de piezas acumuladas en el pozo. Este efecto sería conocido como "reacción en cadena" y se volvería un elemento muy común en la forma de juego de los puzzles de bloques.
Dr Mario

Dr. Mario (1990 - NES, Game Boy)
Dr. Mario es un videojuego desarrollado por Nintendo en el año 1990. Se trata de un juego en el que el Mario se hace pasar por doctor, dejando caer píldoras en el campo de juego (diseñado en forma de botella). El campo de juego ya empieza cubierto por virus de tres colores distintos organizados de diversas maneras según el nivel. El objetivo es acomodar las cápsulas de dos bloques que van cayendo (que tienen el mismo color que los virus), para formar una línea de cuatro bloques del mismo color (incluyendo al virus como un bloque) y así hacerlos desaparecer. Para pasar de nivel, el jugador debe hacer que se eliminen todos los virus del área de juego. Dr. Mario además cuenta con un modo multijugador para dos personas, en el que la competición consiste en limpiar de virus la pantalla antes que el contrario en tres rondas separadas.
Puyo Puyo

Puyo Puyo
(1991- Arcade, multiplataforma)
Puyo Puyo fue lanzado originalmente para MSX y NES como un título muy similar al Dr. Mario con una forma de juego infinita estilo Arcade. Sin embargo, fue la versión Arcade de este juego la que agregó un dinámico modo versus como el principal modo de juego, en donde el jugador puede combatir contra oponentes controlados por la máquina o contra un amigo. El estilo de juego competitivo en donde cadenas y combos generan bloques malignos que llenan la pantalla del enemigo dio lugar a una gran cantidad de juegos basados en este estilo. Otra innovación que introdujo este juego es un modo historia en donde cada jugador está representado por un personaje.
Bust-A-Move

Bust-A-Move
(1994- Arcade, multiplataforma)
Bust-A-Move, es un exitoso juego de Arcade que utiliza el modo de completar niveles como principal fomra de juego. La idea del juego es limpiar la pantalla de las burbujas multicolores que aparecen arriba, haciendo que se formen grupos de tres o mas burbujas de igual color. Presenta unos controles poco convencionales, en donde el jugador debe apuntar con suma precisión una flecha que indica hacia donde se dispara la burbuja. Si el jugador se tarda, el techo va descendiendo lentamente hasta que las burbujas tocan al jugador y este pierde. El juego además incluye un modo versus en donde se requiere jugar con gran velocidad y precisión para superar al rival y llenarle su espacio de bloques basura.
Panel de Pon

Panel de Pon
(1995, Super Nintendo)
Panel de Pon es un videojuego creado por Intelligent Systems y publicado en 1995 para Super Famicom. Tiene una forma de juego basada en escoger un par de bloques adyacentes e intercambiarlos de lugar para tratar de formar líneas de tres o más mas bloques iguales. Se caracteriza por tener un estilo versus muy similar a Puyo-Puyo en donde cada jugador está representado por un personaje, además de incluir una gran variedad de modos de juego. Este juego fue convertido a numerosos sistemas de Nintendo con cambios en la presentación, la versión de Nintendo 64, por ejemplo, incluía a personajes de la serie televisiva de Pokémon; y la versión de Super Nintendo fue lanzada con los personajes del juego Yoshi's Island.
Bejeweled

Bejeweled
(2001 - Adobe Flash, sistemas móviles)
Bejeweled fue publicado en el 2001 por PopCap Games como un videojuego online para jugar desde el navegador, tras su éxito inicial fue portado a numerosos sistemas, principalmente a teléfonos móviles. Este juego introduce un estilo novedoso que combina a los puzzles convencionales con los puzzles de bloques, el área de juego aparece totalmente cubierta por joyas de distinto color y el jugador debe clickear en una pieza para moverla y formar una línea de tres bloques iguales horizontal o vertical, el espacio liberado es inmediatamente ocupado por nuevas joyas. La principal dificultad del juego es que el jugador únicamente puede mover una pieza si esta puede formar una línea, de manera que si no hay jugadas posibles el juego termina. El objetivo es tratar de mantenerse jugando la mayor cantidad de tiempo hasta que ya no queden jugadas posibles.
Lumines

Lumines
(2004 - PSP)
Lumines es un videjuego en donde hay que acomodar bloques que son tetróminos cuadrados cuyas partes están coloreadas con solamente dos colores de forma aleatoria. El objetivo es formar cuadrados grandes o rectángulos del mismo color, que serán eliminados cuando pase una línea de tiempo que está sincronizada a la música del juego. Igual que en el Tetris, el juego termina cuando el área de juego se llena. Una característica innovadora es la interacción que presenta el juego con la música de fondo, ya que el ritmo determina la frecuencia con que se eliminan los bloques del área de juego y de esta manera influye directamente en la dificultad a la que se enfrenta el jugador.

Referencias[]

Véase también[]

Enlaces externos[]

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