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Videojuego de fútbol

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Un videojuego de fútbol o simulador de fútbol es un tipo de videojuego deportivo que fue diseñado para simular un partido del deporte real conocido como fútbol, balompié o soccer. El género de los videojuegos de fútbol ha tenido una constante evolución a medida que los sistemas se fueron haciendo más poderosos y permitieron representaciones del deporte y los jugadores cada vez más cercanas a la realidad. Comúnmente, los simuladores representan al deporte de manera realista y en tiempo real, aunque también hay videojuegos con representaciones alternativas del fútbol como los juegos de penales, simuladores de mánager y los videojuegos que utilizan elementos y personajes fantásticos.

Futbol pelota

Pelota característica de fútbol.

Características generales del deporte Editar sección

Futbol

Un jugador del equipo rojo patea la pelota para intentar meterla en el arco y hacer un gol.

El fútbol es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y cuatro árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues participan en él unos 270 millones de personas. Se juega en un campo rectangular de césped, con una meta o portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo para intentar ubicarla dentro de la meta contraria, acción que se denomina gol. El equipo que marque más goles al cabo del partido es el que resulta ganador.

La regla más importante que define al deporte es que los jugadores no pueden tocar la pelota con las manos, por esto deben llevarla pateándola a lo largo del campo de juego, también pueden golpearla con la cabeza o cualquier otra parte del cuerpo al recibir pases altos. En cada meta hay un portero, que es el único jugador al que se le permite usar las manos, y su función es atrapar o rechazar los tiros del equipo contrario para evitar un gol.

El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formación de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del fútbol es la Fédération Internationale de Football Association, más conocida por su acrónimo FIFA. La competición internacional de fútbol más prestigiosa es la Copa Mundial de la FIFA, realizada cada cuatro años. Este evento es el más famoso y con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olímpicos. [1]

Historia de los videojuegos de fútbol Editar sección

1970s, los precursoresEditar sección

Los precursores de los videojuegos de fútbol fueron las primitivas consolas Pong. Aunque el Pong clásico era básicamente un simulador de ténis, entre los numerosos clones que comenzaron a salir surgieron distintas variantes del mismo con nombres como Football, Hockey o Squash. Estos juegos de fútbol no eran más que el clásico Pong con alguna pequeña modificación, como el cambio de color, agregado de paletas o reducción del área de gol para simular un arco. Algunas consolas que ofrecían modo de fútbol fueron la Oddisey 500 (1976), Gamatic 7706 (1977) y Olympian 2600 (1978).[2]

Cassette 24 Fussball

Cassette 24: Fussball
(1978 - Interton VC 4000)

El primer videojuego de fútbol de la historia fue Cassette 24: Fussball, o también llamado simplemente Soccer, para la obscura consola alemana Interton VC 4000 en el año 1978. El juego tenía un diseño muy complicado, mostrando el campo de juego completo en la pantalla y diminutos símbolos que representaban a cada futbolista, estaban presentes los 11 jugadores y había que mover a cada uno por separado con un botón distinto.[3] En 1980 salió otro pionero, Soccer para la consola Intellivision, este permitía al jugador correr libremente con la pelota y tenía solamente un modo para dos jugadores.

1980s, expansión del géneroEditar sección

Pele's Soccer

Pele's Soccer
(1980 - Atari 2600)

El primer simulador de fúbol de Arcade fue el videojuego Atari Soccer, lanzado en el año 1980 por Atari, este poseía un aspecto extremadamente primitivo. El jugador controlaba a un equipo de tres futbolistas que iban juntos a todos lados, los gráficos eran en blanco y negro con los jugadores vistos desde el cielo y efectos de sonido rudimentarios. Al año siguiente, Atari publicó un juego muy similar para la consola Atari 2600 con el nombre de Pele's Soccer, este utilizaba básicamente el mismo esquema pero con la pantalla orientada verticalmente.

International Soccer

International Soccer
(1983 - Commodore 64)

En 1983 fue lanzado International Soccer para Commodore 64, este introdujo numerosas mejoras al género, una jugabilidad más rápida y dinámica y por primera vez una física que permitía a la pelota volar y botar. También incluía opciones como selección de dificultad y modo versus contra un jugador o la CPU. El juego se destacó por sus gráficos coloridos, con jugadores bien definidos y posibilidad de escoger el color de la camiseta. Pero aun así, la jugabilidad distaba de ser realista y se basaba puramente en los pelotazos, además solo aparecían cuatro jugadores por equipo.[4] En 1984 se publicó World Cup Football para Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum, este fue el primer juego en utilizar oficialmente el nombre de la FIFA y sus selecciones y además fue el primero en introducir un modo de torneo.[5]

Soccer nes

Soccer
(1985 - NES)

En 1985, Nintendo publicó Soccer para NES. Este se destacó por sus gráficos muy coloridos, con los once jugadores en pantalla, además de una jugabilidad que permitía correr y dar pases tácticos en lugar de solo pelotear. Este se volvió uno de los títulos de fútbol más reconocidos por los jugadores de consolas. La compañía Konami publicó Konami's Soccer, un juego muy parecido, casi en simultáneo para MSX que también tuvo una gran recepción. Ambos tenían el inconveniente de tener un ritmo muy lento.

En 1989 fue lanzado Kick Off, de Anco, para Amiga, este juego revolucionó al género futbolístico en las computadoras de 16-bits, debido a que utilizaba una perspectiva aérea en donde, por primera vez, los jugadores tenían tamaño a escala con respecto al campo de juego, dando una mayor sensación de espacio para moverse. Otro concepto introducido fue que la pelota se movía por separado del jugador y no se pegaba a este como en los juegos antiguos, por lo que había que aprender a controlarla. Este se volvió un clásico y dominó el mercado del fútbol para computadoras hasta la aparición de Sensible Soccer en 1992, que utilizó el estilo básico de Kick Off y le añadió numerosas mejoras e innovaciones que lo convirtieron en el título superior.[6]

1990s, evolución y refinamientoEditar sección

En 1990, la compañía Technos publicó el juego Nintendo World Cup, cuya forma de juego se separaba de los simuladores convencionales y utilizaba un estilo más callejero y casi sin reglas. Los personajes del juego son solo seis por equipo, la vista es semiaérea horizontal, los dibujos son muy caricaturizados y cómicos y los personajes pueden golpearse y atacarse sin que existan penalizaciones, además se pueden ejecutar súper tiros que dan poder a la pelota.[7] Todos estos elementos dieron origen a los juegos de fútbol fantásticos, en años siguientes varias compañías publicarían más juegos con este estilo tan particular como Mega Man Soccer, Mario Strikers Charged y Disney Sports Soccer.

FIFA International Soccer

FIFA International Soccer
(1993 - Mega Drive)

En 1993, la compañía Electronic Arts publicó FIFA International Soccer para varias plataformas. Este innovador videojuego trajo por primera vez una perspectiva isométrica, además sobresalió por su diseño sumamente realista, con gráficos coloridos y detallados y sonidos de la tribuna en lugar de música de fondo. También fue fundamental la licencia del nombre FIFA, la organización que domina el fútbol mundial, para darle un notable atractivo comercial. Esta serie pronto se convirtió en un éxito a tal punto que nuevas versiones fueron siendo lanzadas una vez por año hasta la actualidad, añadiendo en cada entrega numerosas mejoras técnicas y de jugabilidad que lo hacen cada vez más cercano a la realidad. A partir de FIFA Soccer 96, se comenzaron a utilizar además a los nombres de jugadores reales en sus respectivos equipos.

International Superstar Soccer

International Superstar Soccer
(1994 - SNES)

En el año 1994, Konami lanzó al mercado el revolucionario videojuego International Superstar Soccer para Super Nintendo, este fue el juego de fútbol en 2D que mayor realismo alcanzó, su principal innovación fue la representación del partido de una forma similar a como se ve en las transmisiones televisivas, utilizando la cámara semiaérea orientada horizontalmente y con los jugadores representados a escala y con una anatomía y animaciones sumamente detalladas. La forma de juego además mejoró considerablemente hacia una mecánica más compleja y precisa, con la utilización de más botones y la posibilidad de usar numerosos tipos de jugadas y varios niveles de potencia en pases y tiros. Otra importante mejora fue la inclusión de la voz de un relator que sigue las jugadas, tal y como si fuera un partido televisado, inicialmente solo estuvo en la versión japonesa pero fue incluido en la mejorada secuela International Superstar Soccer Deluxe que salió al año siguiente.

Actua Soccer

Actua Soccer
(1995 - PlayStation)

En 1995 fue lanzado Actua Soccer para PlayStation, este fue el primer simulador de fútbol con gráficos enteramente tridimensionales, con los jugadores representados con modelos poligonales y animados con técnicas de captura de movimiento. Este marcó el inicio de una nueva era para los simuladores de fútbol, en donde la mecánica y la física del deporte se volvió mas realista y se comenzaron a usar movimientos de cámara, acercamientos y planos que emulaban a las transmisiones televisivas con la que los seguidores del fútbol se sienten más familiarizados. La serie Actua Soccer eventualmente fue opacada y quedó obsoleta frente a la serie FIFA que a partir del año 1996 comenzó a usar gráficos en 3D y desde 1999 comenzó a usar el estilo de juego moderno y sumamente preciso, jugable y realista por el que actualmente es reconocida como la mejor serie de simuladores de fútbol.

2000, camino hacia el realismoEditar sección

Pro Evolution Soccer 6

Pro Evolution Soccer 6
(2006 - PC)

A partir de 1996, Konami comenzó a publicar la serie de fútbol Winning Eleven, como una alternativa a su serie International Superstar Soccer. Las primeras entregas de esta serie fueron lanzadas en Europa como International Superstar Soccer Pro, y a partir del año 2003 se la renombró como Pro Evolution Soccer, y se le dio el tratamiento de una serie totalmente nueva. La serie PES ha conseguido una notable reputación y alcanzó una gran popularidad que la llevó a rivalizar con la serie FIFA por el puesto del mejor simulador de fútbol.

Fifa 11

FIFA 11
(2010 - PC)

Durante la década del 2000, las enormes mejoras en la tecnología de las consolas y ordenadores, así como las pantallas en alta definición han permitido a las compañías desarrollar simuladores con un grado de realismo cada vez más exigente y detallado. Se ha dado mucha importancia a la individualización de los jugadores y la utilización de figuras del deporte, a quienes se les contrata como modelos para capturar sus movimientos y sus detalles faciales de manera que se vean lo más parecidos posibles a la realidad y de modo que cada jugador se comporte como un individuo separado. También se ha mejorado y hecho cada vez más sencillo el modo multijugador en línea. Existe también una gran competencia entre las compañías por usar las licencias de las ligas, jugadores y torneos reales de todo el mundo de modo de mejorar el atractivo comercial de los simuladores de fútbol. Uno de los agregados mas notables en esta década son las distintas variantes del "modo carrera", en donde se puede seguir la historia de un jugador desde sus humildes inicios hasta llegar a la gloria y a los equipos grandes.

Clases de videojuegos de fútbol Editar sección

Los videojuegos de fútbol son considerados como una subcategoría dentro del género de los videojuegos de deporte. El tipo más común es el simulador de fútbol convencional, que representa un partido de forma realista, sin embargo, existen también otros estilos de simuladores, menos usuales, que representan al fútbol desde otros enfoques.

Simulador de fútbol convencionalEditar sección

El simulador de fútbol representa un partido oficial de fútbol en tiempo real y de manera fiel al deporte real, desde sus inicios hasta la actualidad ha tenido una enorme evolución.

Simulador de fútbol en 2DEditar sección

Los videojuegos en 2D son aquellos que utilizan gráficos rasterizados, con el campo de juego y los jugadores representados por pequeños sprites. Desde sus inicios, este tipo de juegos ha tenido una constante evolución y exploración de esquemas; partiendo desde sencillos simuladores en donde solo se podía correr, pasar y tirar; hasta alcanzar una jugabilidad más compleja y moderna con numerosos tipos de jugadas. El fútbol en 2D se caracterizó por no tener un esquema básico para representar al deporte, por lo que se pudieron ver numerosos títulos que utilizaban una gran variedad de formas de juego y ángulos visuales muy particulares.

  • Vista aérea con orientación vertical: En los juegos con esta perspectiva el estadio está visto desde lo alto y los arcos se ubican hacia arriba y abajo. Este estilo es uno de los más antiguos y fue muy utilizado durante los 1980s y principios de 1990s. La perspectiva visual permite al jugador ubicarse y correr fácilmente dentro del campo de juego, aunque solo se vea una porción del mismo, y también resulta cómodo para ejecutar pases y tiros hacia la dirección deseada. Este tipo de juegos suele tener un ritmo mucho más rápido que los demás, con los jugadores corriendo a toda velocidad.
  • Vista aérea con orientación horizontal: Este tipo de juegos en 2D muestra al estadio visto desde arriba, con los arcos ubicados en los extremos izquierdo y derecho, el campo de juego puede ser rectangular o tener una leve inclinación. Este es un estilo tan antiguo como el anterior y fue el que logró mayor prevalencia, usándose hasta la actualidad. Esta orientación logra dar un ritmo más realista al juego y resulta ideal para permitir al jugador ejecutar jugadas mas variadas y complejas, aunque presenta algunos problemas a la hora de dirigir los disparos al arco rival.
  • Vista isométrica: Los juegos de fútbol con perspectiva isométrica aparecieron durante la primera mitad de la década de 1990, en aquel entonces era muy común que los juegos usen esta disposición visual para simular el 3D, cuando la tecnología todavía no permitía construir gráficos poligonales complejos. En los juegos isométricos, la forma de juego se asemeja a los de orientación vertical, aunque el estadio y los controles se ubican diagonalmente. Estos juegos comúnmente presentan problemas para el jugador a la hora de ubicarse en el campo de juego y apuntar los pases y disparos, debido a que todo está ubicado en un ángulo diagonal.
  • Vista semiaérea con Mode 7: Este estilo visual se utilizó en numerosos juegos de principios de los 1990s, aprovechando la tecnología del Mode 7 que permite hacer un zoom de la pantalla en tiempo real. Normalmente utilizan orientación vertical, que es en donde el Mode 7 resulta más provechoso ya que la inclinación de la cámara permite ver a lo lejos al arco rival y los jugadores. Su principal inconveniente es que el equipo que juega hacia arriba tiene mayor ventaja ya que hay una amplia vista del campo de juego hacia ese sector, en cambio, si se juega hacia abajo el rango visual es menor. También hay juegos que utilizan el Mode 7 con orientación horizontal, pero estos no se diferencian mucho de los de vista aérea tradicionales.

Simulador de fútbol en 3DEditar sección

Los videojuegos de fútbol en 3D son aquellos que representan al estadio y los jugadores con polígonos tridimensionales. Este tipo de simuladores surgió a mitad de la década de 1990s, cuando los nuevos sistemas de 32-bits hicieron posible esta tecnología y de inmediato reemplazó a los juegos en 2D, aunque pasaron varios años hasta que este proceso ocurriera en las consolas portátiles. Los simuladores en 3D tienen la gran libertad de poder usar cualquier tipo de ángulo y movimiento de la cámara, por lo que los desarrolladores escogieron usar una vista que se asemeja lo más posible a la cámara televisiva, con los mismos planos, acercamientos y repeticiones. Esta vista fue bien recibida por los jugadores y es la estructura básica de los juegos de fútbol actuales. Otra notable ventaja del 3D fue que permitió mejorar la animación y el aspecto de los jugadores, con tecnologías de captura de movimiento que permiten una física y comportamiento muy realistas. En este tipo de juegos aun se encuentran problemas, los controles se han vuelto enormemente complejos y requieren de un cierto nivel de especialización del jugador para poder dominarlos. Las compañías continúan buscando nuevas alternativas a modo de mejorar la experiencia de juego sin sacrificar el realismo y la complejidad del fútbol real, de modo que el género continúa en evolución.

Fútbol fantásticoEditar sección

Este estilo de juegos de fútbol tienen los mismos principios que los simuladores convencionales pero dejan de lado el realismo y el aspecto deportivo para representar un juego más rápido, dinámico y cargado de acción, añadiendo elementos que solo son posibles en los videojuegos. Algunas características comunes son equipos con personajes caricaturizados o seres fantásticos; pocos jugadores por equipo; habilidades especiales como súper tiros y reglamento ausente para las infracciones que permite a los jugadores atacarse de manera indiscriminada.

Fútbol tácticoEditar sección

El fútbol táctico es un tipo de videojuegos muy raro que agrega elementos de estrategia al fútbol. La acción solo se desarrolla en tiempo real cuando un personaje corre con la pelota, pero se detiene a la hora de ejecutar una acción de modo que el jugador pueda escoger una de varias opciones como pasar, rematar o evadir al adversario. Juegos como la serie Captain Tsubasa incluso utilizan atributos numéricos para cada personaje como en los RPGs, en donde pueden ganar experiencia y subir de nivel.

Simulador de penalesEditar sección

Los simuladores de este tipo representan solo el juego de los penales y no incluyen al partido de fútbol. Al igual que en el fútbol real, el objetivo es tirar al arco para hacer gol y el equipo que más anotaciones logre en un limite de cinco tiros se lleva la victoria.

Variantes del fútbolEditar sección

Existen simuladores deportivos que, en lugar de representar al fútbol oficial, representan a alguna de sus variantes que existen en la realidad. Entre las muchas formas alternativas del fútbol se encuentran el fútbol de salón, el callejero y el femenino.

Mánager de fútbolEditar sección

Los simuladores de mánager pertenecen al género de los juegos de estrategia y no al de los juegos deportivos. Estos se concentran en la parte administrativa y al negocio que rodea al fútbol, el aspecto deportivo juega un papel secundario ya que se busca el éxito del equipo por razones económicas. El jugador toma el control de un club de fútbol y debe administrar numerosos aspectos con el fin de hacerlo crecer económicamente y deportivamente. Algunas de las tareas incluyen la parte de las finanzas, las relaciones con empresarios, el mercado de transferencias y la estimulación de los jugadores. Generalmente no permiten jugar a los partidos y los resultados de cada juego son decididos automáticamente analizando las estadísticas de los equipos.

ReferenciasEditar sección

  1. Extracto del artículo Fútbol de la Wikipedia en español. Consultado el 19/8/2011
  2. The REAL "PONG" F.A.Q. en Gamespy.com Consultado el 19/8/2011
  3. Descripción de Soccer para VC4000 en Amigan Software.net Consultado el 19/8/2011
  4. The History of Computer Soccer en multimaniauk Consultado el 19/8/2011
  5. In formación de World Cup Football en Mobygames.com Consultado el 19/8/2011
  6. Información de Kick Off en Lemonamiga.com Consultado el 19/8/2011
  7. Información de Nintendo World Cup en Mobygames.com Consultado el 19/8/2011
Kunio Soccer

Véase también Editar sección

Enlaces externos Editar sección

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