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Hay ocasiones en las que todo lo que haces sale bien y puedes estar muy orgulloso de lo que has hecho. Eso es lo que debieron pensar en Ubisoft al terminar su conferencia en la E3 y terminar la E3 demostrando que sus juegos eran de los que más se hablaban.

Siendo honestos, comenzar hablando de Rabbids + Mario en Kingdom Battles quizás fue un poco extraño teniendo en cuenta que la conferencia era de Ubisoft y esperábamos ver juegos exclusivos, algunos piensan que ya tenemos suficiente Mario con Nintendo. Pero usar al incombustible personaje de Shigeru Miyamoto siempre da resultado, y sumar a los Rabbids al proyecto ofreció un punto de vista muy diferente. No sabemos cómo se las ingenian aún para sorprender con Mario.

El momento además fue emotivo por el hecho de que Davide Soliani, director del proyecto, siente una profunda admiración por el genio japonés, por lo que tener la posibilidad de trabajar con Miyamoto fue un sueño hecho realidad. Podemos imaginarnos lo mucho que significa este proyecto para Ubisoft teniendo en cuenta la pasión de sus creadores.

Tras esta agradable sorpresa pasaron a Assassin's Creed Origins, ojalá la saga de los asesinos gozase de la misma frescura que Mario tras tantas entregas. Volver a retomar la saga, esta vez en Egipto, ha sido toda una declaración de intenciones. Posiblemente los dos países del mundo con más monumentos son Italia y Egipto, por lo que sería una auténtica locura desperdiciar esta oportunidad. Aun así todos pensamos que el siguiente será en Japón ¿no?

Nos prometen que este Assassin's Creed tendrá elementos RPG que darán un enfoque diferente a la saga. Puede que así sea, aunque tras algunas decepciones, es normal mostrar precaución al hablar de la saga. Aun así, lograron trasmitir fe en la nueva entrega e ilusionarnos con la ambientación. Se esperaba y no decepcionó.

The Crew 2, Just Dance y Step se podrían considerar juegos menores, el primero tiene una gran competencia, el segundo es actualmente el único en su nicho de mercado y el tercero es único actualmente también, por lo que son apuestas que aunque no van a revolucionar, tienen su público fijo y seguirá fiel pase lo que pase. Todos contentos al recibir su porción de tarta durante la fiesta.

South Park Retaguardia en peligro es la continuación de una revelación. Cuando se lanzó la anterior entrega, el popular y desvergonzado juego logró sorprender a propios y extraños, aportando un aire renovado a una franquicia que no parecía estar destinada a un nuevo periodo de oro, pero sí, aquí tenemos una nueva entrega que promete tener la misma diversión que el anterior.

Con la polémica que suscita esta nueva entrega, Ubisoft presentó algo más de Far Cry 5. Se acabó el viaje temporal, estamos en la actualidad, la América del norte más profunda y cerrada. Quizás este Far Cry tampoco sea una revolución y simplemente apunte de nuevo hacia sus cimientos, pero es lo que queríamos ver y lo que nos dieron.

Starlink, Skull & Bones y Transference fueron las sorpresas esperables. El primero mezcla realidad con ficción, permitiéndonos crear nuestras naves fuera del juego antes de importarlas en él, esto nos recuerda que los juegos además de arte también son juguetes con los que jugar. El segundo viene a rebufo del juego que salvó Assassin's Creed, porque Black Flag hizo eso mismo, salirse de todo el canon establecido y demostrar que si no llega a ser por los piratas, esa temática a la que solo se recurre en pocas ocasiones para nuestro gusto, los asesinos habrían sido totalmente olvidados. Transference viene a llenar el hueco que ha creado la realidad virtual, nos encantó la presentación, esperemos que no sea una demo jugable más para VR, queremos experiencias completas.

Hasta este punto Ubisoft lo hizo muy bien, dentro de lo normal, estábamos viendo lo que queríamos ver, y desde el principio mantuvieron el ritmo del hype. Solo había una forma de redondear la noche y era hablarnos de una saga antigua que volver a la vida. Podría haber sido Prince of Persia, pero fue Beyond Good & Evil. Y no nos quejamos, ¡bendita sorpresa!

Todos los fans de la saga estaban deseosos de ver una nueva entrega, y el tráiler nos mostró lo suficiente como para volvernos locos a los fans y hacer que la curiosidad de los que no conocían la saga les hiciese preguntarse por qué en el escenario estaban todos locos de contentos.

Y es que esa alegría se contagió a todo el mundo. Ubisoft lo hizo muy bien desde el principio hasta el final, mantuvo el ritmo, no aburrió y la gente salió encantada del jugar. Ubisoft pudo hacerlo muy bien y lo hizo fantástico. Très bien.

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