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Para entender la presentación de Playstation de este año hay que entender la presentación del año pasado: un espectáculo de luces en el que se presentaron muchos juegos y Sony demostró que iba a apoyar su consola con numerosos lanzamientos.

Así que el límite lo habían puesto ellos mismos bien alto. Las expectativas para esta conferencia eran altas y muchos nos planteábamos si realmente era bueno pensar que iban a repetir o mejorar el éxito del año anterior. Definitivamente Sony nos hizo soñar con eso durante la primera hora de conferencia. Rozaron el cielo y apagaron el motor del avión en pleno vuelo.

Comenzaron con Uncharted The Lost Legacy. No es Nathan Drake, pero Naughty Dog está usando el sello Uncharted para ofrecernos una experiencia muy parecida desde un punto de vista diferente. Muchos seguidores de Lara Croft se preguntaban si Uncharted podría ser tan fuerte con un personaje femenino y si lucharía en igualdad de condiciones contra nuestra saqueadora de tumbas favorita, hora de hacer la prueba. Veremos si Chloe Frazer tiene el carisma necesario para justificar su propia entrega.

Era un juego que nos esperábamos y ver a continuación Horizon Zero Dawn también era esperable, con los buenos resultados que había dado, era necesario expandir la experiencia de juego con algo más. The Frozen Wilds es el DLC que dará más horas de juego a un juego que nos encantó.

Pesos pesados, así que el siguiente juego debía ser otra gran promesa, aquí teníamos Days Gone. Un mundo abierto lleno de hordas de zombis en el que pudimos ver que también los humanos juegan un papel importante en la supervivencia. Magnífico comienzo el de Playstation.

Y hacía falta un anuncio que revolucionara a la gente, ya habíamos visto que la conferencia iba a tener un nivel elevado. Monster Hunter World, una nueva entrega de una de las franquicias con más seguidores en Japón, y que en las entregas que han llegado al resto del mundo, ha dejado muy buenas sensaciones. Los fans de Playstation llevaban desde PSP sin ver una entrega, así que la sorpresa fue más que bienvenida.

No sabíamos cuánta conferencia quedaba, pero cada vez la emoción era mayor y todo parecía indicar que la conferencia de este año no tendría nada que envidiar a la anterior. Shadow of the Colossus apareció en escena. ¿Confusión? Quizás, muchos pensaron que sería la continuación, pero después del duro parto de The Last Guardian parece que no iba a ser tan sencillo. Será una remasterización, rehacer por completo el juego. Bueno, no era el anuncio más esperado, pero era bienvenido.

Marvel VS Capcom y Call of Duty WWII. No eran los anuncios más sorprendentes, pero en el caso de Call of Duty gusta mucho volver con unos gráficos actuales a escenarios que ya hemos visitado hace unas cuantas generaciones.

Sony no presentaba una nueva consola, pero tiene a su cargo dos dispositivos a los que prestar atención. Playstation VR y VITA. Esta última parece haber sido desterrada del catálogo, pero VR es demasiado reciente para eso, y la forma de apoyarlo será con Skyrim VR, Star Child y The Impatient. El primero nos hace plantearnos hasta qué punto Bethesda va a continuar usando un juego de hace 6 años como si fuera actual. El segundo y el tercero totalmente nuevos, The Impatient con unos gráficos magníficos, Star Child en algún momento pareció No Man's Sky, pero no, tranquilos, parece de plataformas.

Tres juegos para apoyar VR no era suficiente, necesitábamos algo más, aquí venía Final Fantasy al rescate con Final Fantasy XV: Monster of the Deep. Un juego de pesca. Nada más, pescar. Otra demo técnica para VR, pero es un Final Fantasy.

La verdad es que había que apostar más fuerte por VR y Sony presentó Bravo Team y Moss, el primero de acción en primera persona y el segundo plataformas con un ratón. Un catálogo "variado" el que tenemos para VR.

Y había que volver a remontar el vuelo del avión, VR tendrá juegos, que era lo que nos preocupaba, así que ahora era necesario hablar de la consola importante, de PS4, dado que queremos ignorar VITA. God of War 4. Tiembla toda la mitología solo de escuchar el nombre de Kratos. ¡Qué fácil es hacer felices a los seguidores de Playstation! Nos encanta ver a Kratos fusionado con la mitología nórdica y ejerciendo de padre. Extrañamente entrañable.

Hacía falta comenzar con los anuncios exclusivos de triples A. Detroit Become Human, fue la sorpresa de la noche en este sentido. Una rebelión de las máquinas contra humanos. Prometen que cualquier decisión que tomemos hará variar la historia y tendremos muchas decisiones que tomar. Nos encanta decidir el destino de los protagonistas de nuestras historias.

Había que seguir y Destiny 2 fue el encargado. No es exclusivo de Playstation, pero es fácil asociarlo a la marca nipona gracias a la gran promoción que gozó el anterior para PS.

El avión volvía a rozar el techo, Sony estaba subiendo las pulsaciones a golpe de espectáculo visual y para hacer vibrar al público trajo a Spider-Man. El hombre araña se enfrentó a sus enemigos a golpe de puño y de tela de araña. Conquistó al público en cuestión de segundos, el resto del tiempo fue para admirar lo bien que se ve con esa calidad gráfica, nos hace olvidar las anteriores entregas de Spider-Man.

Ya estábamos en el límite. Entre el público se soñaba con Kingdom Hearts III aunque ya se había dicho que no estaría presente, se rumoreaba que quizás algo potente de un estudio externo, y todas las apuestas giraban en torno a The Last of Us II, ¿gameplay? ¿otro tráiler?. Cualquiera de estas opciones habría hecho que todo el público se levantase al unísono a aplaudir y degustar el resto de la conferencia con sabor de que el trabajo ya estaba hecho.

Sí, habría sido absolutamente bestial, pero Sony interrumpió la conferencia y la dio por finalizada. Fin del espectáculo. El avión apagó los motores, y de forma absurda se dirigió en picado hacia la pista de aterrizaje. No, no se estrelló contra el suelo, el vuelo fue muy bueno, pero en solo una hora se terminó.

La sensación de esta conferencia es que Sony tenía la posibilidad de dar una lección a todos los demás y en lugar de eso prefirió dejar pasar la oportunidad. Extraño.

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