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Travian es un juego de rol online multijugador masivo (MMORPG), cuyo fin es el colonizaje y la conquista. Está desarrollado en Alemania. La empresa dueña de Travian es Travian Games GmbH.

En él, pueden competir miles de jugadores en un mundo virtual histórico en el que comienzan gobernando y administrando un pequeña aldea que deben de ir ampliando,llegando a controlar decenas de aldeas. El juego es gratuito y se juega en un entorno web por lo que únicamente se requiere un navegador. El juego está programado en PHP.

En el juego

El jugador, que puede elegir entre ser romano, germano o galo, tiene como objetivo ampliar su asentamiento, negociar con los jugadores vecinos y establecer alianzas contra sus enemigos. Cada pueblo tiene sus propias ventajas y rémoras y los tipos de tropa son muy diferentes, por lo tanto es fundamental la elección del tipo de linaje en función de la estrategia que vaya a aplicar el jugador.

Las diferencias entre civilizaciones no son tan graves: Mientras los romanos tienen la capacidad de construir alrededor y en el núcleo de la aldea a la vez, los germanos pueden saquear más y los galos protegen más. El jugador tendrá que hacer crecer las producciones de madera, barro, hierro y cereales para que su aldea pueda seguir creciendo. Cabe destacar que al ampliar algo, la cantidad de producción de cereales se reduce, esto es porque la nueva construcción requiere nuevos habitantes, y, al tener nuevos habitantes, se reduce la producción de cereales.

Actualmente el juego dispone de 7 servidores: uno llamado Speed( que va 3 veces mas rápido que los demás servidores) y 6 servidores normales (el día 9 de julio de 2007 empezó el servidor 5)que fueron los primeros en aparecer, después vino el speed. Cabe recalcar que el ambiente en el juego tiende a ser hostil, dado que no existe un limite de ataques que se pueda recibir o realizar. El día 19 de Septiembre se ha abierto un nuevo servidor con una versión 2.5 que se caracteriza por no tener oasis ni héroes, se vuelve a la antigua fórmula de PC (puntos de cultura), no hay cantero ni trampero y las minas y granjas se podrán subir hasta nivel 12.

Los edificios

  • Edificio principal: Cuanto más avanzado sea, más rápido se construyen los demás edificios.
  • Almacén: Aquí se almacena el hierro, el barro y la madera. Cuanto más grande, más se puede guardar.
  • Granero: Lo mismo que el almacén, pero sólo para los cereales.
  • Escondite: Lo que cabe en el escondite no se puede robar cuando la aldea es atacada.
  • Embajada: Lo necesario para poder tener alianzas.
  • Plaza de reuniones: Desde aquí se dan órdenes a las tropas.
  • Mercado: Con él existen los comerciantes, y gracias a estos, se puede enviar y recibir materias.
  • Cuartel: En él se forman las tropas.
  • Taller: En él se construyen las tropas de asedio; catapultas y arietes.
  • Academia: En ella se exploran nuevas tropas para después poder formarlas en el cuartel, taller, establo y residencia/palacio (en el caso de los senadores)
  • Armería: Aquí se mejora el ataque de las tropas.
  • Herrería: Aquí se mejora la defensa de las tropas.
  • Palacio: Con 3 mejoras (nivel 10, 15 y 20 ) para descubridores o senadores, el palacio se suele poner en la aldea principal para evitar que te la conquisten y así conseguir mejoras como el cantero.
  • Residencia: Con 2 mejoras (nivel 10 y 20) para descubridores o senadores, la residencia se pone en todas las aldeas excepto en la principal, pero al principio del server mejor hacerse la residencia que el palacio, ya que el palacio es mas caro.
  • Oficina de comercio: En ella se mejora la capacidad de los comerciantes y su velocidad.
  • Plaza de torneos: En ella las tropas mejoran en velocidad de desplazamiento llegando a alcanzar un 300% mas de velocidad a distancias de mas de 20 casillas.
  • Ayuntamiento: Aqui puedes organizar fiestas para aumentar los puntos de cultura.
  • Trampero: Sólo lo pueden construir los galos, sirve para hacer prisioneros enemigos cuando uno es atacado.

Las Tropas

Tropas de cada civilización.

Romanos

  • Legionarios: tropas simples, pero buenas en defensa contra caballería.
  • Pretorianos: son la guardia, poco ataque, pero buena en la defensa de tropas de pie.
  • Imperanos: mejor tropa de a pie de ataque, caros, aunque escasa defensa contra caballería,
  • Equites legati: son los espías del reino no pueden atacar ni tansportar materias, ni tampoco defienden, solo espían a los pueblos enemigos e informan de sus materias y edificios.
  • Equites imperatoris: buenos en ataque y defensa y transportan muchas materias.
  • Equites caesaris: gran potencia de ataque, aunque también gran consumo de cereal y gran coste en materias para producirlos.
  • Carnero romano: sirve para destruir murallas, empalizadas o terraplenes.
  • Catapulta de fuego: se usa para tirar abajo todo tipo de edificios, incluida la producción.
  • Senador: gran coste en materiales y grandes requisitos para poder tener uno. Su precio lo compensa el que son las personas adecuadas para conquistar aldeas a otros jugadores.
  • Descubridor: pueden transportar muchas materias, con tres de ellos puedes fundar otra aldea.

Este es el pueblo recomendado para empezar. Aunque las tropas sean mas caras, puedes aumentar la producción y a la vez tener construyendo un edificio. Infanteria lenta y pesada, aunque eso sí, la mas fuerte del juego.

Germanos

  • Lanzadores de porras: es la tropa mas barata, tiene un ataque regular y muy mala defensa. Muy recomendable para las primeras fases del juego.
  • Luchador de lanza: tiene una muy buena defensa,pero atacando no vale para nada
  • Luchador de hacha: buen ataque y defensa regular.
  • Emisario: son los espías del reino, no pueden atacar ni tansportar materias, ni tampoco defienden, solo espían a los pueblos enemigos e informan de sus materias y edificios.
  • Paladin: ataque medio y buena defensa, aunque consume 2 de cereal.
  • Jinete teuton: gran potencia de ataque, la caballería pesada de los germanos. Muy aptos para destrozar defensas.
  • Ariete: sirve para derribar murallas,empalizadas o terraplenes.
  • Catapulta germana: sirve para destruir edificios.
  • Cabecilla: gran coste en materiales y grandes requisitos para poder tener uno. Su precio lo compensa el que son las personas adecuadas para conquistar aldeas a otros jugadores.
  • Descubridor germano: con 3 descubridores puedes fundar una aldea (siempre que tengas puntos de cultura)

Este pueblo tiene las tropas más baratas. Así mismo, también tiene las tropas que mas rápido se crean en el cuartel y corral. Eso sí, es un pueblo mas bien lento.

Galos

  • Falanges: buena defensa, buen consumo, y poco coste en materiales para fabricarlas. Poco coste en subirlas en herrería.
  • Luchador de espada: en ataque es mejor luchador que un hacha germana, pero cuesta mas materias. No sirve para defender.
  • Batidor: son los espías del reino, no pueden atacar ni tansportar materias, ni tampoco defienden, solo espían a aldeas enemigas e informan de sus materias y edificios.
  • Rayos de theutates: la unidad mas rápida del juego. Gran capacidad de carga y buen ataque. No demasiado caras de producir y poco consumo.
  • Caballistas druidas: Muy buenos en defensa.
  • Haeduano: un poco menos poderoso en ataque que el caballista teutón, pero con una gran defensa contra caballería, capaz de vencer a teutones y caesaris.
  • Carnero de madera: derriba murallas,empalizadas y terraplenes.
  • Catapulta de guerra: sirve para tirar edificios propios o ajenos, incluida la producción pero no el escondite.
  • Cacique: igual que los senadores, consume menos.
  • Descubridor galo: con 3 descubridores, puedes fundar una aldea. Bastantes caros de hacer y fáciles de matar. Es mejor tenerlos protegidos.

Este pueblo cuenta con una bonificación de velocidad, y es el único con la misma. Además, es el único con el poder de hacer tramperos (para atrapar tropas enemigas o aliadas).

Natare

Natare es una civilización creada y dirigida sólo por la administración del juego. Las aldeas Natares aparecen cuando se ha avanzado en la partida, es decir, cuando se llevan varios meses de juego se avisa de su aparición desde la administración con un mensaje en la página inicial y en el foro.

La aparición de aldeas Natares marca un antes y un después en la vida del server. Cuando aparece la aldea Natares, todas las grandes alianzas, con grandes ejércitos, empiezan una carrera para "dominar el server", ataques de 10.000 soldados y muchos más son frecuentes a este nivel de juego.

Los Natares está programado con sólo un objetivo, evitar la construcción y desarrollo de las maravillas. Para conseguir su cometido le dotan de un gran ejército al que la posible alianza ganadora deberá derrotar, primero para conseguir los planos de construcción, segundo para conseguir la aldea donde construir la maravilla y tercero para defender el proceso de desarrollo de la maravilla.

Las características de sus unidades militares son desconocidas.

Relato de la aparición de los Natares

El tiempo ha llegado.

Ahora que los días son más cortos y las noches más frías, la gente de Travian se da cuenta que el final de esta era se acerca. La leyenda de gloriosas batallas y lujosos edificios de eras pasadas… parecía ser todo lo que queda de aquel entonces. Pero las masas decidieron que este no sería el modo como esta era terminaría.

Una maravilla debería ser construida, un edificio de infinita grandeza y poder. Esta maravilla debería unir a todos los habitantes de Travian.

Tristemente, el conocimiento de las gloriosas maravillas se había perdido, llevado a la tumba por sus ya desaparecidos antepasados. Justo antes de que la gente perdiera toda esperanza, el destino guió su atención hacia la ancestral tribu de los Natares. Esa tribu ancestral, superviviente a muchas eras y sangrientas batallas, puede poseer aún algunos de los planos de construcción necesarios para las maravillas, pero una sensación extraña parece emanar de ellos…

La Leyenda de los Natares.

Una vez, antes de que los Romanos invadieran Travian, las ahora libres razas Galas y Germanas estaban esclavizadas por los Natares. Los Natares eran una raza muy especial, que habría sido olvidada en el tiempo de no ser por las historias aún contadas por ancianas, nodrizas y vagabundos.

Ellos dominaban todo Travian y entre todo su poder y crueldad poseían un conocimiento completo acerca de las fuerzas elementales que nunca sería superado. Muy poco se sabe de esta raza, sólo quedan los informes de un testigo que vivió el poder Natare, y sobrevivió el paso de las eras.

Quien lea este informe, encontrará la descripción de una “Ciudad de Oro” con un templo situado en el centro de la ciudad, una maravilla de indescriptible grandeza y poder. También habla de secretos y arcaicos lugares donde estos templos pueden ser erguidos. Lugares donde toda la sabiduría y conocimiento de los Natares puede ser encontrado para, una vez más, esclavizar Travian.

Los planes de los Natares.

Los Natares tienes planes propios y quieren esclavizar las razas libres para construir una maravilla. Sin embargo, quien sea que construya una maravilla en su lugar conseguirá la última gesta de convertir Travian en un mundo de paz y unidad. Al final de esta era, podremos ver si la gente libre de Travian consigue llevar a cabo esta intrépida y gloriosa hazaña, si las futuras historias, serán acerca de valientes alianzas o de los odiados Natares.

Sus tropas son las siguientes:

  1. Minero: Sus largas y puntiagudas picas son usadas como línea principal de defensa en cualquier batalla. Los mineros natares son guerreros valientes y atrevidos que usan su destreza para derrotar rápidamente a los jinetes enemigos y terminar con ellos.
  2. Guerrero Espinoso: Las extensiones en forma de espina sobre sus cascos y armaduras dan su nombre a estos guerreros. Estos hombres que luchan por Natare como guerreros espinosos son persistentes y están bien entrenados, ofreciendo buenas batallas a aquellos que osen atacarles.
  3. Guardia: Adorados por su pueblo y temidos por sus enemigos. Un guardia lucha sin caballo pero es, sin embargo, uno de los soldados más valiosos del ejército natare, gracias a su versatilidad. Son considerados luchadores bien entrenados que no dejan que su enemigo salga victorioso en casi ninguna ocasión. Gracias a su pesada armadura, pueden ser utilizados como tropas fuertes en defensa también.
  4. Ave de Presa: Los natares usan multitud de aves de presa para obtener información acerca de sus enemigos. Debido a esto, es casi imposible parar un acecho de una brigada de espías de natare. Por otra parte, cualquier jugador normal puede ver las plumas y oir los chirridos de estas aves.
  5. Jinete de Hacha: Huele a muerte y destrucción cuando los Jinetes de Hacha ensillan y se preparan para la guerra. Tan expertos como un granjero utilizando su guadaña para cosechar, los Jinetes de Hacha manejan su poderoso filo. Un simple golpe es normalmente suficiente para decapitar al enemigo y hacer gritar angustiosamente a los presentes.
  6. Caballero Natare: Sólo los guerreros más expertos y fuertes de Natare sobreviven a los entrenamientos de los caballeros natare. Verles luchar hace tenerles respeto y conocer el verdadero significado de la guerra. Manejan su espada como si fueran una extensión de su mano y usan sus escudos como si fueran una parte más de su cuerpo. Incluso los caballos que montan están especialmente criados y entrenados - un caballo normal no sería capaz de portar la armadua que los caballos de los Caballeros Natare tienen que llevar. Un Caballero sin su caballo sería capaz de ir a la guerra igualmente. Los rumores de su gloria incluso han alcanzado los reinos más lejanos infundiendo miedo y horror.
  7. Elefante de Guerra: Ninguna otra tribu, salvo los natares, saben cómo utilizar a estas impresionantes criaturas para sus propósitos. Ni una muralla ni una empalizada puede soportar el ataque de los Elefantes de guerra. Son máquinas de guerra que caminan pisando y matando cualquier cosa que intenta oponerse o frustrar su camino.
  8. Ballesta: Incluso como ingenieros, los Natare son muy acertados. Crearon maquinaria de guerra mucho antes que cualquier otra tribu y la han perfeccionado desde entonces. La ballesta, un enorme arco como arma, lanza proyectiles con tal fuerza que ninguna muralla o escudo puede desviarlos. Cuando los ingenieros desmontan las Ballestas para transportarlas al siguiente campo de batalla, generalmente no queda nada más que ruinas donde antes dispararon sus proyectiles.
  9. Emperador Natare: Una mezcla de puro miedo, admiración y temor mueve a los aldeanos cuando el Emperador Natare les habla. Esta abrumadora y bien equipada figura del imperio Natare conoce perfectamente sus habilidades y sabe cómo dominar una aldea entera con sólo una arenga.
  10. Colono Natare: Los colonos son atrevidos y dominan la construcción, conducidos por el ánimo de acción y sabiendo cada pequeño secreto sobre el cultivo de la tierra, la construcción de palacios y la fortificación de aldeas, salen en grupos de tres reclamar tierras en nombre de sus señores Natare.


Las Vacas

Para alguien, su vaca en el Travian, es la aldea que tiene ya como "seleccionada" para atacarla y robarle recursos para crecer mas rápido. Por ejemplo: Yo tengo tropas y quiero usarlas para ganar materias para crecer, selecciono una aldea (fija o no) y la atraco habitualmente para crecer. Eso es una vaca.

Pero si "La Vaca" es un jugador "TOTALMENTE" inactivo, va a llegar un momento en el cual no va a estar mas , por que su cuenta va a ser borrada consecuencia de su inactividad

Travian Plus

También existe Travian Plus, que es así como supporter en Hattrick o vip en Popomundo; la única diferencia es que se puede conseguir sólo pagando con oros, que son comprados por internet o por mensajes de texto. Las ventajas que da son:

  • Lazos de espera: Uno puede ordenar que, al terminar de construirse un edificio, empiece otro 60 segundos después.
  • Mapa más grande: En Travian uno puede observar alrededor; con esto ahora se puede mirar más (de 7x7 a 13x14).
  • Simulador de lucha avanzado: Uno puede comparar sus fuerzas con los de otras aldeas o la naturaleza. Gracias a esto se puede comparar teniendo en cuenta el grado de explotación en los distintos edificios.
  • Precalculación de materias primas: Cuando no alcanzan las materias para construir, esto dice cuando va a estar disponible.

También ofrece algunas ventajas para el juego mismo como poder aumentar la producción de una materia en 25% por 1 semana, atacar o defender 10% más y terminar al instante construcciones y/o exploraciones (no funciona con palacio y residencia).

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Este artículo ha usado como base el texto de esta página de la página WEB:
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