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The Lion King III: Timon & Pumbaa

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The Lion King III: Timon & Pumbaa
Nombre alternativos: The Lion King III: Simon & Pumbaa (GoodNES), The Lion King IV: Timon & Pumbaa (edición alt.)
Lion King III titulo.png Género Saga Otros datos
El Rey León (no oficial)

Jugadores:
1 jugador
Secuela no oficial de:
El Rey León
Continuación:
Lion King 5: Timon & Pumbaa

Licencia Edad
Licencia sin licencia
Desarrolladores Etiquetas
Sistemas
NES
Lanzamientos y distribuidores
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The Lion King III: Timon & Pumbaa es un videojuego pirata desarrollado y publicado por la compañía china Dragon Co.. Es un convencional videojuego de plataformas con vista lateral publicado para Famicom de manera clandestina. El juego se autoproclama como una secuela del juego oficial de El Rey León (se puso el numero III, aunque nunca existió un verdadero "Lion King II") y fue realizada sin ningún tipo de licencia por parte de Nintendo o Disney.

Información general Editar

The Lion King III captura1.png

Captura del juego.

The Lion King III: Timon & Pumbaa es uno de los varios juegos chinos pirata hechos en base a la saga El Rey León de Disney. Este videojuego fue desarrollado integramente por la compañía Dragon Co. sin copiar ningún elemento de otros juegos, como es común en los productos piratas. De modo que los sprites, la música y efectos de sonido son totalmente originales.

Este producto se destaca por tener un aspecto sumamente amateur, tanto en la presentación general de gráficos y sonido como en los problemáticos controles y terrible física del protagonista. Los personajes principales presentan elaboradas animaciones con gran cantidad de sprites para cada movimiento, pero están tan sobreanimados que no paran de moverse y bailar en ningún momento, causando problemas a la hora de calcular jugadas precisas. La música del juego es completamente original y resulta cuanto mucho tolerable, mientras que el juego casi no tiene efectos de sonido salvo por algunas pocas acciones.

The Lion King III captura2.png

Captura del juego.

El diseño de los personajes también fue hecho completamente por la compañía Dragon Co., en este caso hubiera sido mejor copiar los sprites de los juegos ya existentes de "El Rey León", ya que el aspecto de los personajes es lamentable. Simba es una especie de cruza entre un puma y un mono tití. Timón tiene un cuerpo y animaciones extrañamente humanoides, mas parecidas a las de Prince of Persia que a un suricato, y sus ojos blancos e inexpresivos le dan un aspecto depravado y escalofriante. Pumba salió más favorecido ya que su sprite si se asemeja mucho a su contraparte de Disney.

Detalles del juego Editar

The Lion King III captura4.png

Selección de personajes.

Al iniciar el videojuego, el jugador puede escoger a uno de tres personajes como protagonista: Simba cachorro, Timón y Pumba, de la película El Rey León. Cada uno tiene sus propias ventajas y flaquezas. Los movimientos de Simba son los mismos que los de Simba adulto del juego oficial de El Rey León, puede atacar con sus garras y colgarse de los bordes de las plataformas. Timón resulta similar a Simba aunque su ataque es arrojar tomates. Mientras que Pumba tiene la habilidad de embestir a los enemigos y no puede colgarse de los bordes, además tiene la inexplicable propiedad de que muchos de los enemigos no le dañan en lo absoluto.

El objetivo del juego es, en primer lugar, encontrar a un jefe y derrotarlo, y después dirigirse al final del nivel para avanzar a la siguiente fase. Desde luego, el juego no informa nada de esto al jugador, quien intuitivamente se dirige hacia el final solo para quedarse atascado en la meta sin saber que hacer a continuación, tampoco ayuda mucho que los jefes tengan el aspecto de enemigos comunes, que un jugador normalmente ignora, y se encuentren ubicados en lugares completamente alejados del final.

The Lion King III captura3.png

Captura del juego.

El diseño de los escenarios es una mezcla de todos los elementos convencionales de los juegos de plataformas, tan solo el primer nivel tiene árboles, montañas, cuevas, cataratas, piletas de fuego, plataformas quebradizas y una elaborada parte de agua totalmente inútil ya que el jugador puede pasarla por encima sin necesidad de sumergirse y combatir con todos los enemigos que esperan adentro. Los escenarios son enormes y laberínticos y se extienden tanto horizontal como verticalmente en distintas rutas.

The Lion King III captura5.png

Captura del juego.

En realidad, todos los obstáculos, trampas y enemigos que prepararon los desarrolladores son insignificantes debido al principal enemigo que asedia al jugador en este título: los terribles controles. Los personajes tienen un movimiento muy extraño, avanzan a una velocidad errática y parecen frenar y acelerar intermitentemente, haciendo imposible calcular un salto y hacer que el personaje aterrice en el lugar deseado. Los controles además tienen una pésima respuesta que impiden realizar maniobras rápidas como cambiar de dirección y saltar pronto, ya que siempre hay un tiempo de espera para que el personaje se acomode. Siendo que la parte más difícil de todo el juego es ejecutar un salto de forma correcta, resulta un verdadero problema que los escenarios estén repletos de plataformas pequeñas que requieran jugadas de precisión y que muchas de estas dejan caer al jugador tras unos pocos segundos. El juego además otorga solamente cinco vidas y ninguna posibilidad de continuación, así que al morir, el juego regresa a la pantalla de título.

CuriosidadesEditar

  • El nombre del ROM del juego en GoodNES fue mal escrito como The Lion King III: Simon & Pumbaa (debería decir Timón).
  • Existe una versión alternativa de este juego llamada The Lion King IV: Timon & Pumbaa. Además de la pantalla de título, cambia el orden de los niveles. Es uno de los pocos cartuchos de Famicom que todavía no fueron volcados a una ROM.

ReferenciasEditar

Artículo base: The Lion King III: Timon & Pumbaa en Bootleg Games Wiki


Véase tambiénEditar

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