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The Legend of Zelda: A Link to the Past

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The Legend of Zelda: A Link to the Past
Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce; Zelda no Densetsu: Kamigami no Tri-Force; Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce & Yotsu no Tsurugi
ALinkToThePast Portada.jpg Género Saga Otros datos

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Game Boy Advance, Wii, Super Nintendo
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21/11/1991
 (SHVC-ZL)
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13/04/1992
 (SNS-P-ZL)
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24/09/1992
 (SNSP-ZL)
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1996
 (SNS-ZL) Player's Choice
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01/08/2000
 (SHVC-ZL) Nintendo Power
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03/12/2002
 (AGB-P-AZLE)
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14/03/2003
 (AGB-AZLJ-JPN)
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28/03/2003
 (AGB-AZLP)
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25/09/2006
 (AGB-AZLE) Player's Choice
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02/12/2006
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The Legend of Zelda: A Link to the Past (en japonés ゼルダの伝説 神々のトライフォース, Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu, La leyenda de Zelda: La Trifuerza de las diosas) también conocido como Zelda 3 y Zelda III, es un juego de aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System, siendo la tercera entrega de la saga de videojuegos The Legend of Zelda.

Fue lanzado en Japón el 21 de Noviembre de 1991, en américa el 13 de Abril de 1992 y en Europa en septiembre del 1992. El proyecto fue liderado por Shigeru Miyamoto y su equipo. Es el único juego de la saga Zelda lanzado para la SNES. Está aclamado por crítica y público (especialmente por los de su generación) como uno de los mejores juegos de Nintendo y uno de los mejores de todos los tiempos, aparte de ser reconocido como una de las mejores entregas de la serie. El juego incluye muchas de las características que a día de hoy siguen vigentes en la sucesivas secuelas de esta franquicia, como las mazmorras multinivel, entornos dinámicos (mundos de luz y oscuridad), y artículos como la Espada Maestra y el Gancho Lanzable.


Argumento Editar

Un malvado hechicero llamado Aghanim, controlado por Ganon, mata al rey de Hyrule por motivos desconocidos. Link y su tío, pertenecientes a la familia que se encarga de proteger a la familia real, van al castillo para intentar salvar a la hija del rey, Zelda.[4] Link logra escapar con ella, pero su tío es gravemente herido(parece que muere pero no) en el intento, pero antes de perder el conocimiento le da una espada y un escudo a Link, y entonces Link empieza una aventura en donde se le encomienda la labor de pasar la prueba de las tres diosas: Din, Nayru y Farore. Y esconde a Zelda en un templo, y al terminar su aventura, y volver por Zelda, se da cuenta de que Ganon se la ha llevado, junto a las otras 6 descendientes de los sabios. Las 7 doncellas ahora se encuentran encerradas en cristales repartidos por el reino oscuro de Ganon, que no es otro que el legendario reino dorado arrasado por el poder de la oscuridad.

Mecánica Editar

A Link to the Past contiene dos mundos enteros para su exploración; el Mundo de la Luz tiene cuatro palacios (más conocidos en los juegos modernos como mazmorras) y el de la Oscuridad tiene nueve. Cada palacio tiene de tres a ocho plantas, y en cada planta tiene bastantes habitaciones. Además, hay lugares que expanden más los mapas (se suele acceder a través de puertas y agujeros). En resumen, el mundo del juego es muy grande e intrincado para un juego de esta época.

A Link to the Past fue el primer Zelda en tener dos mundos paralelos, similares a la vez que diferentes, a los que Link podía viajar de uno a otro. El primero, llamado Mundo de la Luz, es el Hyrule de siempre donde Link creció con su tío. El segundo fue una vez la Tierra Dorada, un lugar de luz y pureza, hogar de la sagrada Trifuerza, hasta que Ganon corrompió la tierra con su malvado poder llenándola de oscuridad y desesperación. Así pasó a llamarse el Mundo de la Oscuridad. Cada lugar del Mundo de la Luz tiene su correspondencia con un lugar similar del Mundo de la Oscuridad, a veces con muchas estructuras en común.

A diferencia del Ocarina of Time, donde hay sólo un lugar al que Link puede viajar en el tiempo, A Link to the Past permite a Link viajar del Mundo de la Oscuridad al de la Luz desde casi cualquier localización exterior, y después volver al de la Oscuridad desde esa localización; el Mundo de la Luz también tiene ocho piezas deformadas que conducen al Mundo de la Oscuridad. Esta flexibilidad permitió una variedad de puzzles que explotaban pequeñas diferencias entre el Mundo de la Luz y la Oscuridad.

El Mundo de la Luz Editar

El reino de Hyrule, donde viven Zelda y Link, es el primer mundo del juego. La trama del juego en este mundo empieza aquí con el despertar de Link a causa del mensaje telepático de Zelda y acaba con la batalla contra Aghanim en la torre del castillo de Hyrule.

Zonas

  • Hyrule centro: Castillo de Hyrule,Torre del castillo,casa de Link, cementerio y catedral.
  • Hyrule oeste: Pueblo Kakariko, Biblioteca, casa de los herreros.
  • Ruinas del este: Palacio del Este, casa de Saharala.
  • Pantanos del sur: Ruinas pantanosas.
  • Desierto del misterio: Palacio del desierto.
  • Cascadas Zora: Tienda de la bruja, fuente secreta.
  • Lago Hylia: Tienda del lago, cueva del lago, cueva de hielo.
  • Montaña de la Muerte: Grutas de la montaña, cueva del anciano, roca del espectador, Torre Hylia
  • Bosques perdidos: Casa de los leñadores, escondite de los ladrones, reposo sagrado.

El Mundo de la Oscuridad Editar

La antigua tierra dorada donde alberga el Triforce.Ganon custodia el Triforce en este mundo, donde tiene su reino de maldad y base en esta tierra ,habiéndola corrompida y habiéndola convertida en una replica oscura del mundo de la luz. La trama del juego empieza en este mundo desde que Aghanim teletrasporta a Link en la cima de la pirámide del poder y acaba con la victoria ante Ganon y el obsequio del Triforce, al final del juego.

Zonas

  • Zona central: Pirámide del poder,tienda de bombas.
  • Zona oeste: Pueblo Oucast, Escondite de los ladrones.
  • Laberinto del este: Palacio oscuro.
  • Pantanos del sur: Palacio del agua.
  • Pantanos de la miseria: Palacio del pantano.
  • Cascadas Zora: Tienda de la bruja, fuente del pez gato.
  • Lago helado: Isla de hielo, mazmorra helada.
  • Montaña de la Muerte: Grutas de la montaña, Roca Tortuga*, Torre de Ganon.
  • Bosques de Skeleton: Mazmorra de Skeleton.


Desarrollo Editar

The Legend of Zelda: A Link to the Past fue planeado originalmente para la NES. Pero en Nintendo se acumuló el trabajo y los proyectos, así que decidieron trasladar el juego a la nueva consola, Super Nintendo.

En su momento, la mayoría de juegos de SNES tenían 4 Mbit (512 KB) de memoria. Este juego rompió la tendencia y usó 8 Mbit (1 MB), permitiendo al equipo de desarrollo de Nintendo crear un extenso mundo para Link.

El juego también inauguró un método simple de compresión de gráficos en la SNES limitando la profundidad del color de varios bloques a 8 colores en lugar de los 16 propios de SNES. Los bloques eran descomprimidos en tiempo de ejecución simplemente acarreando un bit cero a cada índice de color del píxel.

También fue el primer juego que permitió tener una batería de carga para poder guardar tus propias partidas cuando quisieses.

Música Editar

La banda sonora,compuesta por Koji Kondo, es una de las mejores de la saga y una cumbre del genero. El famoso tema original de Legend of Zelda o la "Overtura de Hyrule", incluidas en A Link to the Past e interpretadas en el Mundo de la Luz, fueron creadas de nuevo al estilo del SPC700. También se incluyeron en Super Smash Bros. al estilo Nintendo 64 y en Super Smash Bros. Melee en estilo orquesta.


The Legend of Zelda: A Link to the Past/Four Swords Editar

The Legend of Zelda: A Link to the Past fue adaptado a Game Boy Advance por Capcom diez años después, en 2002. Esta adaptación traía consigo una aventura multijugador desarrollada por Capcom llamada The Legend of Zelda: Four Swords.

Hubo otra adaptación para el Satellaview de Bandai durante la época de la Super Nintendo. Esta versión no incluía cambios respecto del original. Este Satellaview nunca vio la luz más allá de Japón, así que esta versión no estuvo disponible en ningún otro lugar.

The Legend of Zelda: Four Swords es un videojuego para Game Boy Advance. Este juego destaca en particular porque debe ser jugado en red con hasta cuatro jugadores mediante las conexiones de la Game Boy Advance. Este juego viene en el mismo cartucho que The Legend of Zelda: A Link to the Past, que fue un videojuego de gran trascendencia en la saga como fue el caso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. El juego consta en que tienes que hacer una cooperativa de a 4 personas para lograr conseguir una unión para resolver castillos y calabozos. Aunque esto es algo complicado porque si no tienes a 3 personas más que jueguen contigo no puedes disfrutar de este gran videojuego.

La versión para Nintendo Gamecube se estrenó en 2004 y es de uno a 4 jugadores. Este tiene características mas avanzadas que la de Nintendo Game Boy Advance.



Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo The Legend of Zelda: A Link to the Past de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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