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The Elder Scrolls Travels: Oblivion fue un videojuego RPG de acción que se anunció para la consola portátil Sony PSP, pero que terminó siendo cancelado. Este título estaba siendo desarrollado por Climax Group London, con asistencia de Climax Group Los Angeles, durante el año 2005 y se esperaba su estreno para el año 2007. Se lo planeó como un spin-off mas sencillo del gran y anticipado título The Elder Scrolls IV: Oblivion que se estaba desarrollando a la par y estaba muy próximo a estrenarse en PC y videoconsolas. La publicadora iba a ser Bethesda Softworks y en cierto punto 2K Games.

El videojuego estaba diseñado para un jugador y, debido a limitaciones de la consola, seguiría una estructura más lineal en la que tendrías un mundo "hub" central en donde tendrías acceso a las tiendas y los NPCs que te darían misiones, y desde allí podrías teletransportarte a distintas áreas como mazmorras para explorar y combatir contra enemigos. Se había planeado una aventura bastante larga, con 180 misiones principales y secundarias.

El videojuego se canceló de manera silenciosa, sin ningún comunicado oficial. Algunos comentarios de desarrolladores dicen que fue por falta de tiempo y recursos, ya que trataron de hacer un juego demasiado grande y ambicioso para el poco margen de finalización que tenían.

En el año 2017 se filtraron en la web un video de YouTube que mostraba gameplay del perdido videojuego, así como la imagen ROM que contenía versiones beta muy tempranas del juego que se podían descargar para jugar. Las betas de The Elder Scrolls Travels: Oblivion son perfectamente jugables, aunque el contenido que presentan es muy escaso y no hay mucho por hacer en la campaña. Zenimax Media tumbó de inmediato los videos públicos (aunque estos se resubieron al poco tiempo), demostrando que no estaba contento con las filtraciones.

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Referencias[]


Spin-off de[]

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