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Tekken

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Tekken
Tekken Tag.jpg Compañía Videojuegos Personajes
Namco
Año
1994
Otros datos

Tekken (鉄拳) es una saga de videojuegos de lucha desarrollados y producidos por la compañía Namco. Originalmente era un juego de arcade que al poco tiempo fue transportado a la PlayStation convirtiéndose así en una saga exclusiva de esta consola, aunque también hubo versiones para varias portátiles como la Neo Geo Pocket, y la Game Boy Advance.

Argumento del juego Editar

En todas las entregas del videojuego Tekken (al menos las que poseen un argumento lineal dentro de la historia del juego), en general el argumento consiste principalmente en que un número determinado de personajes, expertos en diferentes estilos de lucha y artes marciales, participan en el torneo de lucha Tekken, luchando entre si hasta llegar al Jefe Final de dicho torneo (que ha ido cambiando con cada entrega de la saga) y tras derrotarle se muestra una secuencia final, en la que se ve como obtienen la recompensa de haber ganado el torneo, alcanzar un objetivo, o cumplir con sus destinos.

No obstante, existe un verdadero argumento dentro del juego, que de hecho es el que da continuidad a la saga dentro de su propio argumento lineal, centrándose en el argumento de una serie de personajes del juego; la dinastía Mishima. A continuación, se explica esta trama principal del juego según la historia de la dicha dinastía de los Mishima, de hecho los creadores del torneo Tekken dentro del juego. Otros personajes del juego solo se mencionan al intervenir en esta misma trama:

Tekken Editar

La historia principal del juego gira en torno a la familia "Mishima" y sus luchas por el control de su empresa, el imperio financiero Mishima Zaibatsu, del cual Heihachi Mishima, un renombrado pero despiadado maestro de artes marciales, es el presidente y jefe de la misma (al menos desde el primer Tekken 1). El Tekken (que se conoce también por The King of Iron Fist Tournament, traducido seria algo así como "El Rey del Torneo Puño de Hierro") es el nombre que se la da al torneo de lucha que la familia Mishima organiza cada cierto tiempo, para así elegir al sucesor de la fortuna de la compañía Mishima Zaibatsu nombrando al ganador de dicho torneo Tekken. En un principio su heredero iba a ser su hijo Kazuya Mishima, pero ya desde el nacimiento de Kazuya, su padre Heihachi pensaba que su hijo no seria lo suficientemente fuerte para hacer frente a la enorme responsabilidad de llevar el imperio, así que Heihachi, como maestro de artes marciales y siendo un hombre cruel, estricto y severo, dio duros entrenamientos a su hijo ya desde su infancia para fortalecerlo, sometiéndolo además a una prueba mortal que consistió en arrojar a Kazuya por un abismo, pero de lo cual este ultimo sobrevive debido a que Kazuya hace un pacto con el Diablo durante su caída, el cual lo poseyó cambiando la propia estructura genetica de Kazuya, que le insertó un "Gen Diabólico" en su cuerpo a cambio de seguir viviendo, pero sufriendo no obstante una herida mortal en el pecho que cicatriza como una larga herida que casi dividía su cuerpo, símbolo a su vez de su pacto diabólico. Kazuya, tras ganar el primer torneo Tekken derrotando a Heihachi, arrojo a Heihachi por un abismo para deshacerse de él.

Tekken 2 Editar

Pero a pesar de que Heihachi es arrojado a un abismo por su hijo Kazuya al final de su modo historia en Tekken 1, y de estar inconsciente durante años, Heihachi sobrevive a la caída, y al regresar descubre que ahora su hijo Kazuya controla la Mishima Zaibatsu. Su hijo Kazuya Mishima, tras enterarse de la noticia de que su padre aun vivia, organiza el torneo Tekken 2 para así derrotarlo nuevamente. Pero durante el torneo Tekken 2 Kazuya, por algún motivo que no esta claro, mantiene una relación con una de las participantes de dicho torneo, Jun Kazama, que era una policía infiltrada en el torneo, y con la cual conciben un hijo, este adquiere parte de "Gen Diabólico" de Kazuya. El Diablo que habitaba en Kazuya (que se personificaría en el personaje de Devil en el juego de Tekken 2, que servia de Jefe Final del juego) exige que se le entregue la vida de dicho niño, pero Jun Kazama lucha contra este y le derrota, salvando así a su futuro hijo. Asimismo, aparece Heihachi, que consigue derrotar a Kazuya, ya que este se había debilitado por la división de su "Gen Diabólico". Después de que Heihachi ganara el torneo de Tekken 2 derrotando a Kazuya, le arrojó al interior de un volcán, y se hace de nuevo con el control de la compañía Mishima Zaibatsu.

Tekken 3 Editar

Tras el torneo de Tekken 2, la policía Jun Kazama dio a luz al hijo de Kazuya Mishima, al cual llamo Jin Kazama, recibiendo el apellido de su madre ya que fue ella la que lo crió los primeros años; en cuanto a su nombre, aunque simplemente podía derivar del nombre de Jun, también puede estar relacionado con el nombre del abuelo de Kazuya, Jinpachi Mishima, que fue en realidad el verdadero fundador de la Mishima Zaibatsu (de esto ultimo no se tiene noticia hasta el torneo de Tekken 5). Transcurren los años, en los que madre e hijo, Jun y Jin Kazama, viven en paz en el interior de los bosques de Japón, durante los cuales Jin recibe lecciones de artes marciales de su madre Jun, y aprende a ser una persona bondadosa y justa. Pero tras 15 años después del torneo Tekken 2, una noche de tormenta un misterioso ser conocido como Ogre reta a Jun Kazama a un combate a muerte, ya que Ogre era un ser que tenia el poder de absorber las habilidades de lucha de los grandes maestros de artes marciales del mundo, y como tal reta a Jun Kazama, para derrotarla y obtener sus habilidades. Jun no puede derrotar a Ogre, el cual es mucho más poderoso, y Jin Kazama, que en aquel momento tenia 15 años, intenta intervenir en el combate, pero Ogre lo derrota y lo deja inconsciente. Poco después Jin recobra el conocimiento, pero no hay rastro ni de Ogre ni de su madre Jun Kazama, que desaparece en extrañas circunstancias creyéndose hasta ahora que murió a manos de Ogre. Con ansias de venganza, Jin toma la decision de derrotar a Ogre y de encontrar a su madre, siendo consciente de que aun tenia mucho que aprender en el arte de la lucha. Por tanto, acude al único familiar vivo que tenia, su abuelo Heihachi Mishima, del cual Jin conoce su existencia gracias a su madre Jun Kazama, y le pide que le entrene. Heihachi, el cual se había ocupado durante todos esos años de dirigir el imperio de Mishima Zaibatsu desde el torneo Tekken 2, ya sabia de antemano de los poderes de Ogre, y traza un plan para hacerse con ellos, para conseguir un "Gen Diabólico" (ya que Heihachi es el único miembro de la familia Mishima que no posee dicho gen) usando a Jin como cebo, ya que advierte desde el primer momento que su nieto tiene un don innato para la lucha. Heihachi sería por tanto el que se encargaría de la educación y el entrenamiento de su nieto Jin. Finalmente, tras 5 años de entrenamiento Heihachi considera que Jin está preparado, y organiza el siguiente torneo de Tekken 3. El torneo no obstante tiene un giro inesperado; es Paul Phoenix, otro de los participantes del torneo, quien derrota a Ogre en la final, y se marcha del escenario de combate para reclamar el premio del torneo. No obstante cuando Jin llega al lugar del enfrentamiento descubre que Ogre adopta una segunda forma, más poderosa y diabólica que la anterior, "True Ogre". Jin luchó y venció a este "True Ogre" en el torneo Tekken 3, y tras derrotar a True Ogre este ultimo se desvanece sin quedar rastro de él. Pero casi inmediatamente después de la victoria de Jin, un grupo de soldados (los Tekken Force, o Fuerzas Tekken, la unidad militar privada de la Mishima Zaibatsu) le fusilaron a tiros, y luego el propio Heihachi aparece y le remata, disparándole el mismo un tiro a bocajarro, puesto que tenia planeado de todos modos deshacerse de Jin una vez obtenido el poder de Ogre, cosa que por otro lado no consigue porque Ogre se desvanece tras ser derrotado por Jin, sin darle posibilidad a Heihachi de poder experimentar con Ogre para obtener sus poderes. Pero inesperadamente Jin sobrevive al ataque transformándose en su version diabólica, más tarde conocida como Devil Jin en Tekken 5, demostrando que había heredado el Gen Diabólico de su padre Kazuya Mishima. Acaba con los soldados, noquea a Heihachi estampándole contra un muro y escapa acto seguido volando con las alas negras que le habían salido tras la transformación. De esta manera acaba el torneo Tekken 3, pero obviamente Jin, a pesar de haber ganado el torneo, se desentiende del control del imperio Mishima, y Heihachi permanece como presidente del mismo.

Tekken 4 Editar

Transcurren solamente unos pocos años (en comparación con los 20 años transcurridos entre los torneos Tekken 2 y 3 anteriores), cuando en una de las operaciones encubiertas de las Fuerzas Tekken, la unidad militar privada de la compañía Mishima Zaibatsu, estas atacan al edificio sede de la G-Corporation (una empresa rival de la compañía Mishima dedicada a realizar experimentos sobre robótica e ingeniería genetica), para así hacerse con los experimentos y secretos que esta desarrollaba. Pero durante ese ataque, dentro del edificio reaparece Kazuya Mishima, que no murio en el volcan al que fue arrojado por Heihachi Mishima al final del torneo Tekken 2; Kazuya recibió heridas muy graves tras la caída y estuvo al borde de la muerte en el interior del volcan, pero gracias al "Gen Diabólico" y a la posesión del diablo logró resistir, siendo rescatado por la compañía de estudios tecnológicos y genéticos "G Corporation", que lo encontraron y lo trasladaron a sus instalaciones para hacer experimentos con él, y tras esto Kazuya estuvo ausente más de 20 años. En esta parte de la historia, Kazuya ya esta totalmente dominado por el Gen Diabólico, y con su poder restablecido aprovecha el ataque a la G Corporation para escapar, traicionando a la G-Corporation escapando de sus centros de experimentación. Heihachi Mishima por tanto descubre que su hijo sobrevivió, y organiza el torneo Tekken 4 para atraerlo y derrotarlo de una vez por todas. En este torneo, aparte de los luchadores habituales, reaparece Jin Kazama, nieto de Heihachi e hijo de Kazuya, pero esta vez reaparece con un estilo de lucha completamente distinto al de la anterior entrega, pues en concordancia con la historia del juego, debido al odio que siente por la dinastía de los Mishima renuncia por completo a su estilo de lucha anterior, y este es modificado casi por completo basándose ahora en el estilo del karate más tradicional. A pesar de ello no deja de ser un luchador poderoso y llega hasta la final del torneo, pero justo antes de su enfrentamiento con su padre Kazuya Mishima, Jin sufre una emboscada de las Fuerzas Tekken (Tekken Forces), la unidad militar privada de la compañía Mishima Zaibatsu, y es capturado. Mientras tanto en la ronda final del torneo Tekken 4, Heihachi y Kazuya se enfrentan una vez más, pero Heihachi gana nuevamente, llevando no obstante a Kazuya al verdadero escenario final del juego, el templo Hon Maru, templo y a la vez base fortaleza de la compañía Mishima Zaibatsu, donde tiene a Jin Kazama preso en una trampa atado con cadenas. Pero una vez allí, Kazuya utiliza los poderes del Gen Diabólico para noquear momentáneamente a Heihachi, e intenta llevar a cabo su objetivo real; despertar el poder del Gen Diabólico en Jin y apoderarse de su poder, para así recuperar la fuerza original que había perdido al dividirse esta en parte al ser concebido Jin Kazama (esta seria pues la verdadera causa de la derrota de Kazuya a manos de Heihachi al final de Tekken 2). Jin no obstante consigue liberarse de la trampa, enfrentándose a Kazuya y derrotándole (se ve en las secuencias del juego que de todos modos Jin tampoco siente ningún aprecio por su padre Kazuya Mishima), pero tras ese combate Heihachi reaparece y se enfrenta a Jin también, pero también es derrotado; es decir, Jin derrota a ambos, y cuando Jin va a eliminar a Heihachi por su traición en Tekken 3, al intentar matarle, redime a Heihachi de la muerte gracias al recuerdo de su madre Jun Kazama. Finalmente, Jin se aleja volando del lugar donde se desarrolló el combate, gracias a las alas negras que obtiene al transformarse.

Deviljin1.jpg

Tekken 5 Editar

Tras los acontecimientos finales de Tekken 4, Heihachi y Kazuya despiertan dentro del Hon Maru, siendo atacados al momento por una horda de robots Jack-4 (que según la historia del juego son una version entre el personaje del robot Jack de Tekken 3 Gun Jack, y el personaje del robot Jack-5 del torneo Tekken 5), enviados por la G-Corporation para destruir a los Mishima; ambos padre e hijo olvidan por un instante su rivalidad y pelean juntos contra los Jack-4, pero finalmente Kazuya se la juega a Heihachi, transformandose en Devil, huyendo de allí. Los Jacks apresan a Heihachi y uno de ellos en realidad resulta ser un robot-bomba (aunque supuestamente todos los robots Jack debían tener esa función), el cual la detona. La explosión destruye el templo Hon Maru y deja libre el sótano de la fortaleza, emergiendo de entre el fuego alguien que había sido encadenado muchos años atrás; se trata de Jinpachi Mishima (padre de Heihachi y verdadero fundador del Mishima Zaibatsu), el cual al parecer Heihachi, durante su juventud, lo había encadenado allí después de tenderle una trampa y derrotarle para quedarse con el imperio Mishima. Según la historia del juego, tras ser encadenado en el sótano del Hon Maru, Jinpachi resistió algún tiempo hasta que al final murió, pero el Gen Diabólico (que Jinpachi también había adquirido debido a que el Gen Diabólico es la maldición de la Dinastía Mishima) logra apoderarse de él, sobreviviendo todo ese tiempo (esta historia se ve en concreto si superas el Modo Historia en Tekken 5 con el personaje Lei Wulong). Y tras ser liberado por la explosion del Honmaru, Jinpachi promueve el torneo Tekken 5.

En este punto, el futuro de la saga de Tekken es todavía incierto, ya que en la ultima entrega del juego, Tekken 5, en si no da ninguna pista real de la continuación del argumento de esta saga, dejándolo pendiente hasta la salida de la siguiente continuación, en Tekken 6, para la videoconsola Playstation 3.

Tekken-6.jpg

Captura de Tekken 6

Personajes Editar

TekkenMokujin.png

Al torneo Tekken acuden los mejores luchadores del mundo. Esto significa que en cada entrega de Tekken, aparte de los personajes de la historia digamos "principal", aparecen un buen número de personajes adicionales. Una cosa a señalar; la historia de los personajes obviamente no va más alla de Tekken 5, ya que el futuro de esta saga todavía es desconocido. Los personajes principales de la saga Tekken son:

  • Marshall Law: Marshall y Forest, padre e hijo, que llevan un negocio de hostelería que nunca va bien. Norteamericanos con ascendencia China. Amigos de Paul.
  • Forrest Law:Marshall y Forest, padre e hijo, que llevan un negocio de hostelería que nunca va bien. Norteamericanos con ascendencia China. Amigos de Paul.
  • Bryan Fury: Misterioso gángster estadounidense.
  • Mokujin:Muñeco de entrenamiento hecho de madera de 3000 años de antigüedad. En el tercer torneo de Tekken cobró vida para vencer a Ogre. Al vencer Jin a Ogre este dejo de moverse hasta que Jinpachi Mishima resurgió
  • Kuma: Oso pardo de las montañas mascota de Heihachi Mishima.
  • Eddy Gordo: Hijo de un importante gángster brasileño. Decide participar en el torneo para así vengar a su padre, el cual fue asesinado en su propia mansión.
  • Raven: Es un agente-ninja de inteligencia internacional, altamente habilidoso y con un corazon frio como el acero, cuyo nombre en clave es Raven. Hace su primera aparición en la 'intro' de Tekken 5, presenciando el ataque sobre Hon-maru por los Jack-4, así como también la explosión que luego ocurre, reportando la supuesta muerte de Heihachi Mishima.
  • Lili: Su nombre completo es Emily Rochefort, hija del magnate con industrias petrolíferas Rochefort Enterprises, y esta es su primera participación en el Iron Fist Tournament. La joven Lili descubrió sus aptitudes para la lucha en un altercado que tuvo contra un grupo de pandilleros, desde entonces y bajo la desaprobación de su padre, ella siguió mejorando sus habilidades en el combate. A la edad de 16 años le llegó la invitación para participar en el quinto King Of Iron Fist Tournament. Su historia girará en torno a una antigua rivalidad familiar contra la Mishima Zaibatsu Corp, patrocinadores del torneo.Su estilo de lucha combina técnicas de ballet, danza clásica y gimnasia rítmica, coincidiendo en técnicas con Xiaoyu.
Tekken-5-.jpg

Tekken 5

Sistema de juego Editar

Tekken, como se ha dicho antes, es un juego de lucha, en el que cada personaje tiene su propio estilo de combate:

  • Karate: Heihachi Mishima, Kazuya Mishima, Jin Kazama
  • Kung Fu: Lei Wulong (Kung Fu de los 5 animales (Wu Xing Yi Quan) y técnica del Borracho (Zui Ji Pa Quan)), Ling Xiaoyu, Julia Chang, Wang Jinrei (Tai Ji Quan)
  • Kempo: Feng Wei
  • Tae Kwon Do: Hwoarang, Baek Doo San
  • Boxeo: Steve Fox
  • Kick Boxing: Bryan Fury
  • Lucha Libre: King I, King II, Armor King
  • Vale Tudo: Craig Marduk
  • Capoeira: Eddy Gordo, Christie Monteiro
  • Aikido: Nina Williams, Anna Williams, Asuka Kazama (aunque en la realidad, combinan el Ai Ki Do con técnicas de otras artes marciales)
  • Judo: Paul Phoenix
  • Jeet Kune Do: Marshall Law, Forest Law
  • Sumo: Ganryu
  • Ninjutsu: Yoshimitsu, Kunimitsu, Raven
  • Muay thai: Bruce Irvin

Como con todos los juegos de lucha, los jugadores eligen un personaje, éstos provienen de diferentes partes del mundo y luchan mano a mano con cada uno de los demás. Un jugador puede competir contra otro jugador o contra un personaje controlado por inteligencia artificial.

Comparte algunos mecanismos y caracteres con posteriores juegos de combate 3D de Namco, como Soul Calibur o Urban Reign.

Versiones Editar

La serie es una de las primeras de lucha en tres dimensiones, junto con Virtua Fighter. Hay siete secuelas del juego: Tekken, Tekken 2, Tekken 3, Tekken Tag Tournament, Tekken 4, Tekken 5 y Tekken Dark Resurrection. Las siguientes versiones han sido comercializadas hasta ahora:

Las siguientes versiones están en fase de desarrollo:

Curiosidades Editar

  • Sobre la historia del juego se han realizado varias OVAs, que no siguen exactamente la historia del juego, sino que son una especie de "historias alternativas" del mismo.
  • Uno de los personajes ocultos de Tekken 3 es Gon, un personaje de cómics de humor japoneses.
  • Los juegos Tekken Tag Tournament y Tekken Advance no siguen el hilo argumental de la saga.
  • En la actualidad existen decenas de concursos a nivel mundial de Tekken 5
  • Varios personajes han aparecido en otros videojuegos, como Nina, Eddie, Yoshimitsu y Xiaoyu en Anna Kournikova´s Smash Court Tennis, Anna y Nina en Death by Degrees, Yoshimitsu y Heihachi en Soul Calibur y Paul y Law en Urban Reign.
  • Algunos personajes están basados en famosos actores de artes marciales, con los que tienen mucha semejanza tanto en el físico como en el estilo de lucha, como por ejemplo: Lei Wulong (Jackie Chan), Yoshimitsu (Predator o Depredador), Eddy (Cesar Carneiro), Raven (Wesley Snipes), Law (Bruce Lee), Feng Wei (Bolo Yeung), Jack (Arnold Schwarzenegger).
  • Tekken Dark Resurrection es un remake de Tekken 5 que incluye 3 personajes nuevos, nuevos escenarios aunque no mejoras graficas puesto que al ser una portátil tiene menos capacidad

Enlaces externos Editar


Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Tekken de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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