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Super Smash Bros. Brawl es un juego de lucha para la videoconsola Wii de Nintendo. El juego es conocido en Japón como Dairantō Smash Brothers X (大乱闘 スマッシュ ブラザーズ X; Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu; "Gran Batalla Smash Brothers X"). Como la tercera entrega de la saga Super Smash Bros., este título presenta una vez más una diversa lista de personajes de Nintendo y sus second-parties, los que pelean en distintos tipos de encuentros. Sin embargo, Brawl es el primer juego Super Smash Bros. en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami y Sonic the Hedgehog de la saga Sonic the Hedgehog de Sega. La mayor parte de la música del juego está compuesta por arreglos de canciones (hechos por uno de 36 conocidos compositores de videojuegos) también originadas en juegos de Nintendo previamente lanzados, aunque algunas canciones suenan tal y como lo hacían en sus juegos originales.

Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. Brawl es distinto a los tradicionales juegos de lucha, notándose esto particularmente en sus simples comandos de movimiento y su énfasis en sacar a los personajes de la arena de pelea más que en noquearlos. Brawl incluirá un modo de un jugador más profundo que el de sus predecesores, conocido como The Subspace Emissary. Este modo es un videojuego de desplazamiento lateral que incluye a los personajes de Brawl. La historia de este modo envuelve a los personajes luchando en sus propias historias personales. Super Smash Bros. Brawl permite llevar a cabo batallas de hasta cuatro personas en un modo multijugador, y será el primero de la saga en habilitar la capacidad de jugar en línea a través de la Nintendo Wi-Fi Connection.

Juego Editar

Tras elegir entre una gran variedad de personajes, uno a cuatro jugadores pelean en diferentes y variados escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes fuera del escenario. En vez de usar barras de energía como los típicos juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje. Estos medidores comienzan en cero por ciento, y se incrementan cuando los personajes reciben daño, llegando hasta un límite de 999%. A medida que el porcentaje de un personaje se eleva, éste puede ser empujado más lejos con mayor facilidad. Cuando un personaje es sacado por completo del escenario y desaparece de la pantalla, pierde una vida o bien un punto, dependiendo del modo de juego en que se esté participando.[1] El juego puede ser jugado mediante el uso del Control Remoto Wii de lado, el Control Remoto Wii en conjunto con el Nunchuk, el Mando Clásico, o el mando de Nintendo GameCube, logrando un total de cuatro diferentes tipos de mandos.[2] Los jugadores podrán también crear perfiles con configuraciones de botones personalizadas para cada tipo de mando, además de escoger su propio nombre de usuario.[3]

Los personajes pueden pelear mutuamente usando una variedad de ataques distintos. Cada movimiento es ejecutado al presionar un botón, en conjunto con una inclinación de la palanca o una presión de las flechas del mando en alguna dirección, dependiendo del tipo de mando. Además de los ataques básicos, como puñetazos y patadas, los personajes tienen acceso a ataques más poderosos, denominados "Smash Attacks". Cada personaje tiene también cuatro movimientos especiales específicos, los que usualmente poseen un efecto único a parte de causar daño. El juego implementa la habilidad de realizar súper ataques únicos para cada personaje, llamados "Final Smashes". Los "Final Smashes" son significantemente más poderosos que los ataques normales, teniendo una gran variedad de efectos que van desde lanzamientos de proyectiles prácticamente imposibles de esquivar hasta transformaciones temporales. Estas habilidades pueden ser ejecutadas luego de destruir una Smash Ball (objeto que contiene el símbolo Smash Bros.), aunque múltiples Smash Balls pueden aparecer durante una sola batalla. Cuando la Smash Ball ha sido completamente destruida por un personaje, éste logra producir un "Final Smash". Sin embargo, si el jugador demora mucho tiempo en utilizarlo y recibe demasiado daño durante ese tiempo, se perderá la habilidad y la Smash Ball saldrá del personaje para resumir su vuelo alrededor del escenario.[4]

Los escenarios son arenas de tres dimensiones, basadas en su mayor parte en niveles de las distintas sagas representadas en Super Smash Bros.. A pesar de que son tridimensionales, los personajes no pueden moverse libremente a través del eje z. Los escenarios van desde plataformas flotantes hasta áreas móviles, de las cuales los personajes deben intentar no caer. Cada escenario posee un límite, el cual si es traspasado hará que el personaje pierda una vida o punto. Al igual que Super Smash Bros. Melee, Brawl contiene nuevos escenarios. Muchos escenarios sufrirán cambios mientras se llevan a cabo las batallas, como el sistema de ciclo entre día y noche en el escenario Battlefield,[5] el sistema de estaciones en el escenario Yoshi's Island[6] y las plataformas destructibles en el escenario Skyworld.[7] Brawl también permite a los jugadores crear sus propios escenarios usando una gran variedad de opciones, dentro de un modo llamado Stage Builder. Los editores pueden guardar sus escenarios en una tarjeta SD para evitar llenar la memoria interna. Los jugadores pueden enviar sus escenarios a sus amigos registrados en su lista de amigos. Por medio de la Nintendo Wi-Fi Connection, podrán enviar sus creaciones a Nintendo diariamente, y recibirán un escenario diario a través del servicio.[8]

Los personajes pueden hacer uso de una gran cantidad de objetos, los cuales van desde proyectiles hasta armas de lucha. Cada objeto tiene un efecto diferente en los personajes que se encuentren alrededor de él. Mientras que muchos objetos regresan desde los anteriores juegos Super Smash Bros., también hay algunos que hacen su debut en Brawl. Algunos de los objetos que regresan han sido actualizados con el fin de darles un toque de mayor frescura.[9] Dos variedades de objetos, los Assist Trophies[10] y las Poké Balls,[11] invocan a personajes invitados y Pokémon, respectivamente, los cuales generalmente ayudan al personaje que utilizó los objetos. Ellos no pueden ser controlados por los jugadores y son generalmente invencibles.[12]

Modo Aventura: El emisario subespacial Editar

Super Smash Bros. Brawl incluirá también un nuevo modo aventura, titulado Super Smash Bros. Brawl: El emisario subespacial. Este modo presentará historias específicas para cada personaje, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes con los cuales se deberá luchar a lo largo del juego, como también escenas audiovisuales que explican la historia del juego. el emisario subespacial también presenta a un nuevo grupo de antagonistas, llamado Ejército del subespacio, los que son comandados por el Ministro antiguo y de manera casi anónima, por Tabuu (el rigente del subespacio y jefe final del modo aventura). Algunos de estos personajes enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Petey Piranha de la saga Mario, y un escuadrón de R.O.B.s, personajes basados en hardware clásico de Nintendo. El emisario subespacial también incluye una gran cantidad de enemigos originales, como McArra, un uniciclo robótico, Carcahuevo, una criatura cíclope con forma de bola que puede duplicarse a sí mismo si no se destruye rápidamente, y los prímidos, enemigos que aparecen en diversas variaciones.[13] El modo Adventure enfatiza la personalización de los personajes, haciendo que éstos se esfuercen bajo el peso de sus propios problemas personales.[14] A pesar de que originalmente es un modo de un jugador, The Subspace Emissary tendrá un modo multijugador cooperativo. Existen cinco niveles de dificultad para cada escenario, y habrá un método para incrementar los poderes de los personajes durante el juego, el cual consiste en añadir pegatinas o stickers a los personajes.[15]

Al contrario de otros modos de juego, The Subspace Emissary tiene un sistema de equipo para los personajes. El jugador comienza con un número limitado de personajes para elegir. Algunos personajes se unirán al equipo a medida que el juego vaya progresando, mientras que otros puede que dejen el equipo.[16] Cuando un personaje pierde una vida, otro personaje del equipo puede tomar su lugar hasta que el número de vidas, predeterminado para cada escenario, se agote. El orden de los personajes puede ser modificado al gusto del jugador.[15]

Masahiro Sakurai asegura que este modo será aún más detallado que los modos de un jugador de los juegos Smash Bros. anteriores.[14] Shigeru Miyamoto explicó que Sakurai siempre había querido realizar un modo de un jugador más profundo, pero él quizo que se focalizara la atención en los aspectos del modo multijugador, puesto que ya existían bastantes juegos de un jugador de este tipo. Con el tiempo de desarrollo que han tenido para Brawl, fueron finalmente capaces de crear ambos.

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Captura de la primera mision del modo aventura

Classic Editar

Siendo consecuente con sus predecesores, Brawl incluirá el modo Classic. Este modo es generado semi-aleatoriamente y contiene numerosos niveles. Cada nivel presenta una arena de una saga en particular, como The Legend of Zelda o Pokémon. Algunos de estos niveles tienen también condiciones únicas para la batalla (como un oponente de metal o una batalla en equipo de dos contra dos).[17]

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Esta pantalla se muestra si vences a tu adversario

Estadio Editar

Tal como el juego anterior, Brawl incluye minijuegos con objetivos específicos dentro del modo estadio. El modo Béisbol Smash es uno de estos minijuegos. Aquí, el jugador debe golpear a Sandbag con el fin de proporcionarle la mayor cantidad de daño posible dentro de un límite de tiempo de 10 segundos, y luego golpearlo con un bate para enviarlo a volar lo más lejos posible. También regresa desde los juegos anteriores el minijuego Dianas Smash!, en el que el jugador debe destruir diez blancos lo más rápido posible. A diferencia de las anteriores encarnaciones de este modo, los jugadores tendrán acceso a cinco diferentes mapas con cualquier personaje, mientras que los juegos anteriores de la saga Super Smash Bros. presentan un mapa único para cada personaje. Además de esto, también será posible utilizar objetos.[18] Siendo actualizados desde Melee, algunos minijuegos del modo Stadium presentan compatiblidad multijugador cooperativo o competitivo.[19]

Modo VS. Editar

Lo que antes era representado por la palabra Melee ahora tiene el nombre de Brawl, esto representa las batallas multijugador, se puede escoger entre todos los personajes que haya disponibles en la pantalla de selección de personajes, de la misma manera se escoge uno de los escenarios y la batalla comienza. El modo Special Melee del juego anterior regresa con el nombre de Special Brawl. En este modo, los jugadores podrán luchar en partidas usando reglas especiales, con el fin de obtener un mayor nivel de personalización. En contraste con las opciones estándar, como "Giant Melee" o "Invisible Melee", que existían anteriormente, ahora los jugadores podrán seleccionar cuantas opciones quieran entre todas las existentes dentro de una sola partida.[20]

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Pantalla de seleccion de personaje en el modo versus

Otro de los modos que regresa de Melee, el modo Tourney (o modo Tournament), permite a los jugadores crear un torneo con rondas de eliminación directa, en el que pueden participar tanto oponentes humanos como CPUs. Masahiro Sakurai ha confirmado que el equipo de desarrollo aún se encuentra trabajando en este modo para hacerlo "divertido para todos".[21]

Nintendo Wi-Fi Connection Editar

Super Smash Bros. Brawl permite a los jugadores pelear contra oponentes distantes mediante el uso de la Nintendo Wi-Fi Connection. Los juegos multijugador en línea pueden ser jugados ya sea con amigos registrados o con participantes escogidos al azar. Los sobrenombres de los jugadores serán mostrados dentro de los encuentros. Adicionalmente, los jugadores pueden conversar usando hasta cuatro frases que deben ser establecidas con anterioridad. Las cuatro frases aparecerán en burbujas de diálogo sobre los personajes luego de presionar la dirección de las flechas del mando correspondiente para cada una. Estás frases aparecerán en conjunto con las poses de los personajes. Se ha señalado que estos sobrenombres y frases no serán mostrados durante los encuentros aleatorios. Mientras se espera a que comience un encuentro en línea, los jugadores podrán practicar luchando con Sandbag. Algunos modos, como el Home-Run Contest, también pueden ser jugados mediante la Nintendo Wi-Fi Connection. Además de esto, es posible sacar fotos durante las batallas o en algunos otros modos. Estas fotos pueden ser enviadas a los amigos o a Nintendo.[22] De manera similar, el juego permite capturar vídeos del juego en ciertos modos de juego, como Brawl y Target Smash!, y enviarlos a otras personas.[18] Otros servicios Wi-Fi han sido añadidos, pero sus funciones son aún desconocidas.[23]

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Captura del menu del modo Wi-Fi

Personajes controlables Editar

Véase también su artículo principal: Super Smash Bros. (saga)#Personajes controlables, Personajes controlables en Super Smash Bros..

El reparto de personajes incluye a varios que regresan desde Super Smash Bros. Melee, además de una gran variedad de personajes nuevos. Algunos de los personajes que regresan han sido actualizados o rediseñados desde su última aparición, ya sea en términos de apariencia, capacidades de pelea, o ambos. Por ejemplo, Link y Fox McCloud, han sido modificados con tal de poseer su diseño de juegos más recientes, mientras que Samus ha ganado la habilidad de cambiar a una forma completamente nueva, Zero Suit Samus, luego de utilizar su "Smash Final".

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Personajes iniciales del juego

Algunas sagas ya representadas han obtenido más personajes en Brawl. Diddy Kong de la saga Donkey Kong y Ike de la saga Fire Emblem aparecerán por primera vez dentro de la saga Smash Bros., siendo precedidos por Donkey Kong en el caso de Diddy Kong, y Marth y Roy en el caso de Ike. Otros personajes nuevos son los primeros en representar sus sagas. Entre estos se encuentran Pit, quien representa a la saga Kid Icarus por primera vez desde el juego para Game Boy lanzado en 1991 llamado Kid Icarus: Of Myths and Monsters, Wario, de las exitosas sagas de Nintendo WarioWare y Wario Land quien además es un antagonista casual de Mario, Solid Snake, el protagonista principal de la franquicia Metal Gear de Konami, y Sonic the Hedgehog, de la franquicia Sonic the Hedgehog de Sega. Solid Snake y Sonic son los primeros personajes third-party en hacer una aparición en un juego Smash Bros.

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Una de las fotos que confirmo que sonic apareceria en el juego

Objetos coleccionables Editar

Desde Melee regresan una vez más los trofeos, estatuillas de personajes y objetos de Nintendo que pueden ser coleccionadas a lo largo del juego. Estos trofeos entregan una breve biografía del objeto que muestran.[24] Además de los trofeos, los jugadores tendrán también la capacidad de coleccionar pegatinas de Nintendo.[25] Los jugadores podrán colocar las pegatinas y los trofeos en pequeños escenarios virtuales, como también sacar fotos, las cuales pueden ser enviadas a otros jugadores a través de la Nintendo Wi-Fi Connection.[24][25] Otros objetos que aparecerán por primera vez son los CDs, los que al ser obtenidos ofrecerán nuevas opciones de música de fondo para los escenarios.[26] Al completar niveles en el modo Classic se pueden obtener monedas, que sirven para obtener trofeos en un modo de juego.[17]

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Ejemplo de trofeo

Desarrollo Editar

Durante la conferencia de prensa pre-E3 2005, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que el nuevo título de la saga Super Smash Bros. no sólo se encontraba ya en desarrollo para su siguiente videoconsola, sino que también sería un título de lanzamiento para la Wii con compatibilidad Wi-Fi para poder jugar en línea. El anuncio tomó por sorpresa incluso al mismo creador de la saga Super Smash Bros., Masahiro Sakurai. Anteriormente, en el año 2003, Sakurai había dejado HAL Laboratory, la compañía que estaba a cargo del desarrollo de la franquicia, y nunca fue informado acerca de este anuncio a pesar del hecho de que poco tiempo antes de que él renunciara a la compañía, Iwata había dicho que en el caso que se hiciera un nuevo juego, él estaría a cargo. No fue sino hasta después de la conferencia que Sakurai fue llamado a la habitación de Iwata en el piso más alto de un hotel de Los Angeles, donde Iwata le dijo que "Nos gustaría que formaras parte de la producción del nuevo Smash Bros, en lo posible como director". A pesar de que originalmente fue anunciado como título de lanzamiento, Sakurai declaró que "Yo decidí ser director. Y en mayo de 2005 yo era el único miembro del equipo de desarrollo del nuevo Smash Bros.". El verdadero desarrollo del juego no comenzó sino hasta octubre de 2005, cuando Nintendo abrió una nueva oficina en Tokyo únicamente destinada para su producción. Nintendo también solicitó ayuda externa a una compañía que, en ese entonces, había recientemente terminado el desarrollo de un gran título. Sakurai declaró que esta gente había pasado excesivas cantidades de tiempo jugando Super Smash Bros. Melee. Este equipo tuvo acceso a todo el material y las herramientas originales del desarrollo de Melee, cortesía de HAL Laboratory. Además, muchos de los miembros del equipo de desarrollo Smash Bros. que residen cerca del área de la nueva oficina se unieron al desarrollo del proyecto.

El juego estuvo ausente en la muestra de la Wii durante la conferencia de prensa pre-E3 2006 de Nintendo. El día siguiente, miércoles 10 de mayo de 2006, durante la E3, su primer trailer oficial fue revelado, y luego, durante la conferencia de prensa After-Hours, Nintendo reveló el juego oficialmente bajo el nombre de Super Smash Bros. Brawl. En una entrevista con IGN, Sakurai dijo que las capacidades de detección de movimiento de la Wii podrían no ser incluidas, porque "Consideramos que el hecho de tratar de implementar muchas funcionalidades de detección de movimiento podría intrometerse en el camino del juego". Con respecto a jugar usando la Nintendo Wi-Fi Connection, Sakurai declaró que inicialmente su plan era incluir compatibilidad con conexión Wi-Fi y funcionalidad en línea. Incluso dijo que "Una de las primeras razones por las que Super Smash Bros. Brawl fue creado fue que Nintendo, al lograr que la Wii tuviera funcionalidad en línea, quería lo mismo para Smash Bros.". Sin embargo, se ha declarado en la versión antigua del sitio web japonés de Smash Bros. que "Habrían demasiados abismos que cruzar", por lo que un sistema de ránking en línea no es algo que pueda esperarse. Durante un juego de prueba entre Sakurai y Hideo Kojima, Kojima señaló que el juego se sentía ya bastante completo y que Nintendo "Podría lanzarlo ahora mismo y vendería millones de copias". A partir del día 22 de mayo de 2007 el sitio ha tenido actualizaciones todos los días entre lunes y viernes. Entre los días 18 y 22 de octubre de 2007, durante la primera exposición Entertainment for All en Los Angeles, California, Nintendo organizó un torneo de Super Smash Bros. Brawl.

Durante la conferencia de prensa de Nintendo en la E3 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que Super Smash Bros. Brawl sería lanzado el día 3 de diciembre de 2007 en América. Sin embargo, sólo 2 meses antes de su anticipado lanzamiento en diciembre, el equipo de desarrollo ha pedido más tiempo para trabajar en el juego. Durante la Nintendo Conference el día 10 de octubre de 2007, el presidente de Nintendo of Japan, Iwata, anunció el retraso. El día 11 de octubre de 2007, George Harrison de Nintendo of America anunció que Super Smash Bros. Brawl sería lanzado en Estados Unidos el día 10 de febrero de 2008.

Música Editar

El día 22 de mayo de 2007, Sakurai reveló una lista de 36 compositores que proveerían de música al juego. Sakurai afirmó que le pidió a los compositores, quienes provienen de una gran variedad de compañías y que han escrito música para juegos first-, second- y third-party, "que escucharan una selección de la mejor música de Nintendo y que hicieron arreglos de sus canciones favoritas".[27] Los distintos escenarios del juego tendrán múltiples pistas de música, las cuales pueden ser escuchadas por los jugadores mediante el uso del modo My Music, incluyendo canciones que fueron directamente sacadas de su juego original, sin ninguna modificación. Este modo también permite al jugador seleccionar la frecuencia con la que una canción puede aparecer dentro de un escenario. Es posible obtener nuevas canciones en este modo al coleccionar CDs.[26]

Inclusión de personajes Editar

Sakurai ha declarado que él tal vez no quiera poner mucho énfasis en personajes exclusivos de Japón. Sin embargo, los personajes de la saga Fire Emblem tuvieron un gran éxito internacionalmente gracias a su inclusión en Melee, y además ya se han confirmado personajes adicionales provenientes de juegos exclusivos de Japón. Sakurai dijo también que los personajes third-party no llegarían a ser más de uno o dos, sin contar a Snake. La inclusión del personaje creado por Konami, Solid Snake, parece tener un conflicto con el paradigma de Super Smash Bros. — sólo incluir personajes de juegos hechos por Nintendo y sus second-parties — pero Sakurai dijo que el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, prácticamente le rogó que Snake fuera incluido en Super Smash Bros. Melee; esto no ocurrió debido a que la producción del juego en ese entonces se encontraba demasiado lejos en cuanto a desarrollo. Sin embargo, esta situación llevó a su aparición en el siguiente juego. De manera similar, la aparición del personaje (ahora controlable) Lucas del juego Mother 3 fue planeada para Melee, pero la idea fue rechazada debido al retraso de dicho juego.

Se les pidió a los fans japoneses que enviaran, mediante el foro del sitio oficial japonés, los nombres de los personajes y los temas musicales que querían que aparecieran en el juego. De forma similar, fans de otros países fueron llamados a enviar ideas en los foros oficiales de Nintendo.

A partir del 9 de junio de 2006, las sugerencias dejaron de ser tomadas en cuenta. En agosto de 2006, Sakurai y Miyamoto dieron a conocer el hecho de que Nintendo estaba negociando los derechos para incluir a otros personajes third-party. Sonic the Hedgehog, de Sega, fue el personaje third-party más solicitado, y su inclusión en el juego fue anunciada el día 10 de octubre de 2007.

Notas Editar

  1. Reglas básicas Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (22 de mayo de 2007).
  2. Error en la cita: El elemento <ref> no es válido; pues no hay una referencia con texto llamada mandos
  3. Nombres Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (28 de junio de 2007).
  4. ¿Qué es un "Smash Final"? Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (29 de mayo de 2007).
  5. Campo de batalla Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (22 de mayo de 2007). "En Campo de batalla, la plataforma principal no cambiará... Pero sí que oscurecerá... y luego caerá la noche... ¡Pelea de sol a sol!"
  6. Yoshi’s Island Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (12 de junio de 2007). "El punto fuente de este escenario son los cambios de estación. Primavera, verano, otoño e invierno: ¡el ciclo completo!"
  7. Reino del Cielo Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (25 de julio de 2007). "El suelo es muy antiguo y se rompe con mucha facilidad..."
  8. Creador de escenarios Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (29 de octubre de 2007).
  9. Objetos de juegos anteriores Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (6 de noviembre de 2007).
  10. ¿Qué son los ayudantes? Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (2 de julio de 2007).
  11. ¿Qué son las "Poké Balls"? Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (5 de junio de 2007).
  12. Samurai Goroh Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (2 de julio de 2007). "Por cierto, la mayoría de los ayudantes son invencibles. No sirve de nada luchar, así que escapa de ellos."
  13. Los enemigos del subespacio Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (19 de septiembre de 2007).
  14. 14,0 14,1 ¿Qué es el emisario subespacial? Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (3 de agosto de 2007).
  15. 15,0 15,1 Equipo Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (5 de octubre de 2007).
  16. Floro Piraña Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (24 de agosto de 2007).
  17. 17,0 17,1 Clásico Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (30 de octubre de 2007).
  18. 18,0 18,1 ESTADIO: Pim-pam-Smash Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (24 de octubre de 2007).
  19. ESTADIO: Béisbol Smash Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (16 de octubre de 2007).
  20. Brawl Especial Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (13 de septiembre de 2007).
  21. Torneo Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (28 de septiembre de 2007).
  22. Sacar fotos Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (12 de octubre de 2007).
  23. Error en la cita: El elemento <ref> no es válido; pues no hay una referencia con texto llamada wi-fi
  24. 24,0 24,1 Trofeos Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (24 de septiembre de 2007).
  25. 25,0 25,1 Pegatinas Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (15 de agosto de 2007).
  26. 26,0 26,1 Mi música Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (7 de septiembre de 2007).
  27. Los músicos Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (22 de mayo de 2007).

Enlaces externos Editar


Wikipedialogo El texto de esta página es una obra derivada del artículo Super Smash Bros. Brawl de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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