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Super Mario Bros. 3

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Super Mario Bros. 3
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
Super Mario Bros 3 - Caja.jpg Género Saga Otros datos


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1.1 (EEUU / UE)


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Super Nintendo, NES, Wii, Game Boy Advance
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29/08/1991
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Super Mario Bros. 3.png

Super Mario Bros. 3 (también conocido como Mario 3 o Super Mario 3). Se publicó el 23 de octubre de 1988 en Japón y el 12 de febrero de 1990 en los Estados Unidos. Fue diseñado por Shigeru Miyamoto, y la música fue compuesta por Kōji Kondō.

Aunque se presenta como el videojuego más vendido de la historia, en realidad el Super Mario Bros. ostenta este título, con más de 40 millones de copias frente a los 17 millones del Super Mario Bros. 3. Sin embargo, Super Mario Bros. 3 sí es el juego más vendido separado de una consola.

El juego ha sido convertido a consolas más potentes, intentando además aprovechar esa potencia para incorporar mejoras en algunos aspectos del juego. Este juego está incluido en Super Mario All-Stars para Super NES, y también ha sido adaptado para Game Boy Advance en Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3.

Historia Editar

Bowser han enviado a sus hijos a los 7 reinos del Mundo Champiñon y han robado a los reyes de cada reino sus respectivos bastones mágicos. Además los usados convirtiendo a los monarcas en distintos animales.

Mario y Luigi deberán salvar los 7 reinos de los hijo de Bowser que se encuentran en su barco volador intentando escapar.

Una vez hayan realizado esta tarea, los problemas no acaban ahí ya que en verdad sólo era una trampa para entretener a los protagonistas mientras Bowser raptaba a la princesa Peach Toadstool y llevársela a su base.

Mecánica del juego Editar

A pesar de contar con un modo de juego clásico de plataformas, Super Mario Bros. 3 es un juego diferente a sus predecesores, con más puzzles, enemigos y zonas secretas, aumentando el nivel de dificultad.

Super Mario Bros 3 - Mapa mundo 1.png

Ahora en vez de ser una sucesión de fases una tras otra, Mario viaja mediante un mapa del reino en el que se encuentra que a menudo se separa en diferentes rutas, dándole la oportunidad de elegir en qué nivel jugar.

Se realizaron algunos pequeños cambios en la mecánica del juego; obviando Super Mario Bros. 2 de EE.UU. y Europa (Totalmente diferente al Super Mario Bros. 2 real en Japón), Super Mario Bros. 3 introdujo la posibilidad retroceder en en el escenario, incluyó un inventario, ampli´´o el numero de objetos. Ademas, gracias a un chip instalado en el propio cartucho, hizo posible el scroll (desplazamiento del fondo de la pantalla) diagonal en una consola que no tenía la suficiente potencia de combinar scroll vertical y horizontal a velocidades aceptables.Este chip fue diseñado específicamente para este juego ya que se quería hacer un mejor juego que el primero de la saga en todos los sentidos.

Como solía suceder, la versión japonesa tenía algunas diferencias respecto a las versiones estadounidense y europea. Como pueden ser mayor dificultad o algunos bugs posteriormente corregidos en occidente.

Objetos Editar

Al igual que en Super Mario Bros., Mario puede coger varios objetos diferentes que le dan poderes especiales o bonus. Estos objetos se consiguen en los niveles rompiendo ciertos bloques, ya sea golpeándolos desde abajo, lanzando un caparazón contra ellos o golpeándolos con la cola; las bolas de fuego o martillos no afectan a estos bloques.

Por otra parte Mario posee un inventario que puede usar mientras está en el mapa donde puede guardar hasta 16 objetos. Estos objetos se consiguen a través de los minijuegos, las casas de Toad, en las pantallas de los hermanos Martillo, abriendo algún cofre oculto o los recibes en las cartas de la princesa.

Véase también su artículo principal: Wikitrucos:Super Mario Bros. 3/Objetos.

Versiones y conversiones Editar

Este juego, además de tener cosas diferentes entre la versión original japonesa y las occidentales, además posteriormente se lanzó una actualización que en principio corregía algunos pequeños fallos y correcciones en la traducción.

Por otra parte las conversiones a otros sistemas también contienen sus diferencias respecto al juego original de Super Nintendo.

Véase también su artículo principal: Super Mario Bros. 3/Versiones.

Curiosidades Editar

Dentro del juego Editar

  • La Flauta Mágica esta basada en la flauta de The Legend of Zelda, realizando el mismo efecto, apareciendo un huracán que se lleva al protagonista y además suena la misma melodía.
  • Un video de este juego grabado por Morimoto[1](junto con otros, como Gradius) acabándose el juego en 11 minutos, impulsó la creación de infinidad de partidas rápidas con herramientas (Tool Assisted Speedruns) creándose la web especializada en este tipo de videos TASVideos (anteriormente NESVideos). Aunque este no fue el primero.
  • Los records según Twin Galaxies para partidas rápidas en la versión de NES sin asistencia ni trucos rondan la hora y media para pasarse el juego pasando por todas la fases[2] y los 11 minutos para la forma más rápida[3].
  • Dentro de la memoria del juego se incluyen 15 escenarios no utilizados (incompletos) accesible mediante una modificación de la ROM. Dentro de estos nivel aparecen dos enemigos nuevos: Cheep Cheeps Dorados y los Parabeetles Verde que son versiones más rápidas que los existentes en el juego regular. Además se encuentran nuevas fases de bonus (incompletas pero también accesibles mediante un parche) y en los gráficos aparecen otros sprites no usados durante el juego.
  • Las islas donde se encuentra el castillo del mundo 3, están dispuesta de manera semejante a como lo están las de Japón.

SMB3 en el mundo Editar

  • Es juego ostenta el Record Guinness del juegos más vendido por separado a una videoconsola con 17 millones de copias. Super Mario Bros. le supera con 40 millones pero hay que tener en cuenta también se vendía junto a la NES. Si se incluyen las conversiones de SNES y GBA Super Mario Bros. 3 alcanzaría los 33 millones.
  • Este juego apareció en la película El campeón del videojuego que fue estrenada 2 meses antes de ser lanzado el juego en EE.UU.
  • En este juego aparecen por primera vez 7 de los 8 hijos de Bowser, cuyos nombres hacen referencia a distintos personajes relacionados con la música (aunque algunos solo tuvieron éxito en la época en la que se lanzo el juego) parodiando aspectos de esas personas:
    • Iggy Koopa obtiene su nombre del cantante de rock americano Iggy Pop.
    • Lemmy Koopa de Lemmy Kilmister, conocido por ser un miembro de Motörhead.
    • Ludwig Von Koopa proviene del compositor Ludwig van Beethoven parodiando incluso su peinado.
    • Morton Koopa Jr. de Morton Downey Jr. catante de música Country y Pop, más conocido por ser presentador de televisión
    • Roy Koopa nombrado a partir de Roy Orbison, llevando ambos gafas de sol.
    • Wendy O. Koopa es Wendy O. Williams, una cantante de Punk.
    • Larry Koopa es Larry King un famoso entrevistador de televisión.


Véase también Editar

  • Personajes de videojuegos de Mario.
  • boom boom:el secuas de bowser es un jefe en las fortalezas incluso en un barco
  • boomerang bros boss:es un jefe en los tanques pero tambien en un arship secreto donde dos son jefes

Enlaces externos Editar


Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Super Mario Bros. 3 de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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