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Super-Sport 60

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Super-Sport 60
Interton VC 4000 - Paddle Games (1 - 5).png Género Saga Otros datos


Modos de juego

12 subjuegos
5 variaciones

Licencia Edad
No calificado
Desarrolladores Etiquetas
Sistemas
Video Computer H-21
Lanzamientos y distribuidores
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Cartucho de Video Computer H-21, con 12 juegos variantes del Pong, Breakout y similares que simulan distintos deportes. Casi todos los juegos son para 2 jugadores.

Nombres en otros sistemasEditar

Dependiendo del clon de la Interton VC-4000 que se esté usando este juego se llama de diferentes maneras, cambiando la numeración del juego también:

  • Interton VC-4000: 03 - Paddle Games
  • 01 - Sportsworld
  • 01 - Jeux de Balles
  • 01 o 3001 - Olympics (también Pro Sport 60)
  • 03 - Bat & Ball
  • MT-01 - Cassette 60 Jeux

SubjuegosEditar

El total del subjuegos es 60 tal y como se indica en el título, pero como se ha dicho en verdad son 12 con 5 variaciones para cada uno. Dichas variaciones son:

  1. Velocidad lenta de la pelota.
  2. Comienzo lento pero luego va rápida después de que la pelota ha rebotado un número determinado de veces.
  3. Velocidad rápida.
  4. Velocidad lenta pero el último jugador en golpear la pelota puede cambiar su velocidad y dirección con los botones.
  5. Velocidad rápida pero el jugador puede controlar la dirección de la pelota.

Los subjuegos son:

Número de juego Nombre Descripción Pantalla
1 - 5 Tenis Se trata simplemente del Pong, aunque se pueden adelantar la paletas. Interton VC 4000 - Paddle Games (1 - 5).png
6 - 10 Tenis Dobles Al igual que el Tenis se trata del Pong pero cada jugador maneja dos paletas, una enfrente de la otra a pequeña distancia, que se mueven a la par. Interton VC 4000 - Paddle Games (6 - 10).png
11 - 15 Fútbol Al estilo de Tenis pero el campo esta casi totalmente cerrado y tiene una pequeña portería donde marcar los goles. Interton VC 4000 - Paddle Games (11 - 15).png
16 - 20 Hockey Igual que Fútbol pero con dos paletas. Interton VC 4000 - Paddle Games (16 - 20).png
21 - 25 Ping-Pong Una especie de Pong con gravedad, la pelota bota en el suelo y con una pequeña red en le medio. Interton VC 4000 - Paddle Games (21 - 25).png
26 - 30 Balonvolea Como en el Ping-Pong la pelota tiene gravedad y hay una red, pero la pelota no se puede salir. Gana el que consigue botarla en el suelo del contrario y las paletas son horizontales. Interton VC 4000 - Paddle Games (26 - 30).png
31 - 35 Baloncesto 1 La pelota tiene gravedad y no se puede salir. En cada lado hay una pequeña linea que simboliza las canastas de los juagdores. Se marca un punto cuando se consigue hacer botar la pelota en la canasta del contrario por arriba. Interton VC 4000 - Paddle Games (31 - 35).png
36 - 40 Baloncesto 2 Igual que Baloncesto 1 pero esta vez las paletas son horizontales. Interton VC 4000 - Paddle Games (36 - 40).png
41 - 45 Frontón Variante del Breakout pero la pelota va en horizontal y la paleta está a la derecha. Cuando se terminan los bloques no se restauran y por tanto solo puede o seguir golpeando o dejarte perder. Para un jugador. Interton VC 4000 - Paddle Games (41 - 45).png
46 - 50 Frontón II Igual que Frontón pero con más bloques y esta vez la pelota no rebota en ellos sino que sigue su camino hasta la pared izquierda. Sucede los mismo que Frontón cuando se acaban los bloques. Para un jugador. Interton VC 4000 - Paddle Games (46 - 50).png
51 - 55 (Sin nombre) Con el objetivo de el Pong pero las paletas estan bastante cerca del centro y detrás de ellas se encuentrar tres hileras de bloques al estilo del Frontón 1 para evitar que salgan fuera. Interton VC 4000 - Paddle Games (51 - 55).png
56 - 60 (Sin nombre) Versión del Frontón II en la que los dos jugadores colaboran para destruir los bloques. Interton VC 4000 - Paddle Games (56 - 60).png

BugsEditar

De este cartucho se conocen dos bugs, no documentados en las instrucciones al contrario del Come frutas que tiene uno que sí lo está.

  1. La pelota se mete en alguna pared (en Fútbol y Hockey) o en alguna canasta de los baloncestos y empieza a rebotar continuamente sobre esa línea. Después una chirriante melodía (por el sonido de los rebotes) la pelota sale por el otro lado en el baloncesto o por el mismo en el Fútbol ya que choca con la intersección entre las paredes. Sucede cuando la pelota choca con un extremo de la línea en cuestion.
  2. La pelota pasar entre dos bloques juntos. Pasa en los juegos con bloques derivados del Breakout

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