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Street Fighter III: The New Generation

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Street Fighter III: The New Generation
Street Fighter III: New Generation; Three: A New Generation of Street Fighters
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Street Fighter III: The New Generation es un videojuego de peleas producido por Capcom y lanzado en 1997 para el sistema de hardware CPS-3.

Historia acerca del juegoEditar

Hubo mucha demanda en la creación de una secuela de Street Fighter II debido a la gran popularidad que éste tuvo. En lugar de esto, Capcom se dedicó a hacer unas ciertas "versiones mejoradas" del juego; también creó el juego Street Fighter Alpha, un juego que se considera una protosecuela en la historia del mundo de Street Fighter. Algunos fans se volvieron impacientes, con la esperanza de que Capcom lanzara una verdadera secuela.

Street Fighter III fue la secuela real de Street Fighter II, trayendo al grandioso dueto de Ryu y Ken. Debido al gran número de fotrogramas de animación usados para cada personaje (siendo el juego de pelea con sprites de animación más fluidos), el juego contó con sólo diez personajes, pero poco a poco se introdujeron más en la segunda y tercera edición del juego. Algunos jugadores se vieron sorprendidos por los personajes, ya que los encuentran demasiado exóticos y con un cierto parecido a los Darkstalkers, viéndose más allá del propio Street Fighter. Otros se veían decepcionados por la ausencia de más personajes clásicos de la previas series de Street Fighter.

El éxito de la serie fue impedido, debido a diversos factores: Fue lanzado en un tiempo cuando el mercado del arcade comenzó a declinar, y los juegos en 3D, como Tekken, empezaron su esplendor; su modo de juego de la "vieja escuela" no fue fácil de aprender como en otros juegos; y la decaída de juegos de pelea como un género popular radicó en este tiempo. Ninguno de los tres Street Fighter III pudo alcanzar el éxito de sus predecesores.

Forma de juegoEditar

La más importante técnica que se agregó a estos juegos fue la del "bloqueo ofensivo" (Conocido como "Parryng"). Es un movimiento diferente al del bloqueo normal, ya el personaje no recibe daño de su oponente y además puede inmediatamente contrarrestar el ataque a su oponente. Esta Técnica requiere mucha práctica. Se requiere presionar adelante (o abajo, si es un ataque bajo) durante el fotograma de animación exacto donde el oponente hace contacto contigo. En Third Strike se tiene un margen un poco más amplio de tiempo para realizarlo, siendo más fácil que en los anteriores.

Aquí fue eliminado el bloqueo aéreo (introducido en Alpha) para mantener el ritmo de pelea, y quizá también para tener una segunda forma de defensa ("parryng").

El sistema de las "Super Artes" son muy parecidos a los super movimientos de otros juegos, pero hay una gran diferencia. En Street Fighter III, el jugador deberá escoger uno de los tres super artes que su personaje realizará antes de la pelea. Cada super arte tiene su propia longitud de la barra de poder, y una cierta cantidad de "unidades" que puede acumular. Algunos movimientos tardan más en cargar y solo pueden almacenar una sola unidad, mientras que otros cargan más rápido y tienen más unidades para ejecutar el mismo super arte. Esta es la principal diferencia entre Street Fighter III y otros juegos de pelea.

Además, la barra de Super Artes es usada para los movimientos EX [Similares a los movimientos ES (Enhanced Special moves) de Darkstalkers, que son versiones aumentadas de los movimientos especiales. Es ejecutado haciendo el mismo movimiento de la técnica, presionando dos puños o patadas, dependiendo de cual sea esta técnica. La barra de Super Artes es reducida dependiendo del personaje y del ataque realizado.

PersonajesEditar

Presentados en New GenerationEditar

Seleccionables:

Jefes:

  • Gill (No seleccionable)


Véase tambiénEditar


Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Street Fighter III: The New Generation de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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