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Street Fighter II: The World Warrior

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Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II
Street Fighter II - The World Warrior.jpg Género Saga Otros datos
Licencia Edad
Licencia comercial
Desarrolladores N° de jugadores
Sistemas
ZX Spectrum, PC, Commodore 64, Commodore Amiga, Atari ST, Wii, Super Nintendo, CPS Changer, Celular, Arcade, Game Boy
Lanzamientos y distribuidores
Banderajapon.svg
03/1991
 
Banderajapon.svg
10/06/1992
 (SHVC-S2)
Banderaestadosunidos.svg
07/1992
 (SNS-S2)
Bandera unioneuropea.svg
17/12/1992
 (SNSP-S2)
Bandera unioneuropea.svg
1993
  Budget
Bandera unioneuropea.svg
1995
 (DMG-ASFP)
Banderajapon.svg
11/08/1995
 (DMG-ASFJ)
Banderaestadosunidos.svg
09/1995
 (DMG-ASFE-USA-2)
Banderajapon.svg
01/03/2000
  Nintendo Power
Banderajapon.svg
12/2004
 ((online))
Banderajapon.svg
02/12/2006
 (JAJJ (online))
Banderaestadosunidos.svg
25/12/2006
 (JAJE (online))
Bandera unioneuropea.svg
19/01/2007
 (JAJP (online))
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Street Fighter II - The World Warrior (Recreativa).png

Street Fighter II: The World Warrior, continuación del videojuego Street Fighter. Primer videojuego de la saga Street Fighter en alcanzar fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha. Desarrollado por la empresa Capcom.

Juego Editar

Street Fighter II.png

Cuenta con ocho personajes a elegir, cuatro jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y seis botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, como el lanzamiento de energía en forma de proyectiles o Puños del Dragón tan copiados en los videojuegos que los sucedieron.

Apareció en los arcades en marzo de 1992 en Japón, y enseguida para el resto del mundo.

Sus primeras conversiones para consolas domésticas fueron para Super Nintendo Entertainment System y Sega Mega Drive en ése mismo año. En ciertos aspectos, eran inferiores al arcade como en los gráficos, pero la sensación de manejo era el mismo.

Street Fighter II fue un hito en la historia de videojuegos por muchos aspectos:

  • Era la primera vez que se podía jugar con todos los personajes involucrados, sean de personalidad "buena" o "malvada", excepto los cuatro jefes finales (ésto fue posible a partir de la versión Champion Edition). Se acabó con el tabú de no poder jugar usando luchadores malvados y no sólo con el chico bueno. Además seria el primero en incluir un personaje mujer en el plantel (Chun-Li).
  • Cada personaje era distinto en potencia, velocidad, técnicas de combate y cada uno tenía su propio final en la historia. Algo inédito hasta ese momento.
  • Gráficos extraordinarios para la época y una cantidad impresionantes de voces.
  • El control de los personajes (movimientos, técnicas, etc.) eran de una precisión nunca vista hasta la fecha en los videojuegos de lucha.

Personajes Editar

RyuKen MastersEdmond HondaChun-LiBlankaZangiefGuileDhalsimVegaZangiefChun-LiEdmond HondaBalrogKen MastersDhalsimSagatRyuBlankaGuileStreet Fighter II TWW - Selección de personajes.png
Acerca de esta imagen

Pulsa sobre la cara o el país de cada uno para ir a sus respectivos artículos.
En el mapa falta M. Bison (Tailandia[1]).

Conversiones Oficiales Editar

Además se incluía en varios recopilatorios de otros sistemas

Por otra parte, existieron conversiones autorizadas para máquinas portátiles LCD producidas por Tiger Electronics.

Referencias Editar

  1. M. Bison no es un nativo de Tailandia, dado a que su origen es desconocido, pero simplemente su escenario de pelea se ubica allí en esta saga

Véase también Editar


Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Street Fighter II: The World Warrior de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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