Wikia

Wikijuegos

Street Fighter

Discusión4
4.317páginas en el wiki
Si busca información sobre el juego se encuentra en Street Fighter (juego)

Street Fighter
Imagen no disponible
subir
Compañía Videojuegos Personajes
Capcom
Año
1989
Otros datos

Saga de videojuegos de lucha 1 contra 1 creada por Capcom.

Sin lugar a dudas, con la segunda parte de esta saga (Street Fighter II: The World Warrior) Capcom revolucionó el concepto de juego este género.

Características generales Editar sección

6 botones Editar sección

Esta característica está presente desde la primera parte Street Fighter. En realidad la recreativa de este juego estaba diseñado para que se usaran dos botones especiales, uno para patadas y otro para puñetazos.

Dichos botones eran hidráulicos y bastante más grandes de lo normal para golpearles con la palma y dependiendo del la fuerza de la pulsación se elegía la fuerza-velocidad del golpe, habiendo tres relaciones distintas.

Como es lógico, estos botones se averiaban con bastante asiduidad debido a los golpes, así que Capcom decidió prescindir de estos botones y poner tres botones normales para sustituir cada uno de los especiales.

Movimientos especiales Editar sección

También desde el comienzo en Street Fighter se introdujo la posibilidad de realizar movimientos especiales siendo el primer juego de este género en introducirlos.

Estos movimientos son los que se realizan haciendo una combinación de movimientos o pulsaciones de botones.

Cabe destacar que debido a esto, sobre todo al exito del Street Fighter II: The World Warrior, hay series de movimientos que se suelen llamar comúnmente como del golpe realizado por Ryu al realizar esa combinación, incluso para otros personajes y juegos. Por ejemplo, la secuencia: Secuencia qcf Secuencia y Secuencia btna se la suele nombrar: Hadoken, Bola o Fireball.

Interrupción de movimiento / Combos Editar sección

Esta seña de identidad fue introducida a partir de Street Fighter II: The World Warrior.

La interrupción/cancelación movimientos consiste en la posibilidad de cambiar de movimiento mientras se esta realizando otro.

Esta característica propició la posibilidad de hacer combos a base de usar esta técnica.

Otras versiones aseguran que en realidad esto es causa de un bug, sobretodo conociendo que este juego tenía bastantes en sus primera versiones americanas.

Subsagas y evolución Editar sección

Esta serie en verdad no se trata de una historia lineal entre los juegos, sino que se divide en varias subsagas dependiendo de las características propias del juego y la evolución de sus secuelas (dentro de cada una). Además no todas entran dentro de la historia principal, llegando a ser incoherente o se contradice.

Historia principal Editar sección

Dentro de la historia principal entran tres subsagas y el Street Fighter que no se corresponde con ninguna de ellas.

Street Fighter Editar sección

Véase también su artículo principal: Street Fighter (juego).
Street Fighter

Con este juego se comienza toda la historia de Ryu y Ken.

Sólo se podía elegir a Ryu o a Ken (con el segundo jugador)

Como ya se ha dicho en las características generales, fue innovador respecto a los juegos del mismo género de la época, al incluir:

  • Los movimientos especiales, aunque bastante dificiles de realizar comparado con las secuelas aunque se tratan de los mismo.
  • La posibilidad de elegir 3 relaciones de fuerza-velocidad en los golpes gracias a sus 2 botones hidráulicos, que por las averías a causa de los golpes se tuvieron que cambiar por 6 botones normales.


Saga Street Fighter II Editar sección

En realizad esta saga, se trata de la evolución y mejora del mismo juego incorporándole novedades y mejoras tecnológicas, ya que por ejemplo la historia de los personajes permanece innamovible en todos los juegos.

Además de los cambios listados también hay que añadir que en cada juego se han cambiado minimamente los colores de los escenarios y personajes, y un par de veces la secuencia de introducción del juego.

Street Fighter II: The World Warrior Editar sección
Véase también su artículo principal: Street Fighter II: The World Warrior.
Street Fighter II

Se trata del juego que revolucionó el estilo de juego y la época en la que apareció.

Sus principales novedades, respecto a Street Fighter y a los juegos del género anteriores fueron:

  • La posibilidad de elegir entre 8 luchadores diferentes (sin contar la gran similitud entre Ken y Ryu), en vez de sólo uno o dos.
  • Los combos interrumpiendo algunos movimientos (aunque cabe la posibilidad de que tratara de un bug del juego).
  • Mejora en el reconocimiento de los comandos para realizar los movimientos especiales haciéndolos que sean más fáciles de realizar respecto al Street Fighter.
  • Algunos elementos de los escenario se podían destruir durante la lucha, aunque esto de forma muy rudimentaria. Por ejemplo: los barriles del escenario de Ken, la señal del escenario de Ryu.
  • Mayor tamaño de los Sprites y más detallados.
Street Fighter II': Champion Edition Editar sección
Véase también su artículo principal: Street Fighter II': Champion Edition.
Street Fighter II- Champion Edition

Como todo juego de esta subsaga se trata de una modificación del anterior que ente caso consisten en:

  • Posibilidad de elegir a los jefes finales Balrog, Vega, Sagat, M Bison.
  • Posibilidad de elegir dos jugadores al mismo personaje y por tanto se posibilitó también el poder elegir entre dos colores diferentes para cada jugador.
  • Correción del comportamiento de los golpes de los luchadores, haciendo que Ryu y Ken comiencen a diferenciarse entre sí.

Además este juego destaca posiblemente por ser el juego del que más copias y modificaciones ilegales (hacks) se han hecho. Siendo estas tan conocidas como la original, como puede ser la versión Red Wave o la Rainbow. Entre las modificaciones más comunes que incluyen estas versiones en general son:

  • Modificaciones en los movimientos, como pueden ser: que sean mucho más rápidos o lentos, lancen proyectiles o incluso que la dirección de los proyectiles sea diferente.
  • Posibilidad de realizar movimientos especiales en pleno salto.
  • Posibilidad de cambiar de personaje pulsando el botón Start. Cabe destacar que la inteligencia artificial en algunas versiones también lo hace.
Street Fighter II': Hyper Fighting Editar sección
Véase también su artículo principal: Street Fighter II': Hyper Fighting.

Bastante más conocido como Street Fighter II' Turbo, aunque sólo se denominaba así en Japón, llegando a usarse más las siglas SF2T que SF2HF para referirse a este juego.

Este juego lo creó Capcom como respuesta a las versiones pirata que se habían creado respecto al Street Fighter II': Champion Edition, tomando un par de ideas de dichas versiones:

  • Se aumentó mucho la velocidad del juego, que hasta entonces en las versiones oficiales era bastante tranquila.
  • Se añadieron algunos movimientos especiales a personajes derivados de las versiones piratas e incluso algunos se pueden hacer mientras se está saltando.
Super Street Fighter II: The New Challengers Editar sección
Véase también su artículo principal: Super Street Fighter II: The New Challengers.
Super Street Fighter 2 - The New Challengers

Tras Street Figther II': Hyper Fighting, creado a modo de respuesta amistosa a las versiones pirata modificadas del Street Fighter II': Champion Edition, Capcom se pone serio de nuevo con este juego y con él estrena la placa CPS-2; a más potente y segura, a la vez que polémica por el grave problema que presenta su pila.

Este juego es el que más novedades incorpora manteniendo la línea de los anteriores, aprovechándose del CPS-2.

  • Añade 4 personajes nuevos: Cammy, Fei Long, T. Hawk y Dee Jay. Este último con la curiosidad de ser el único realizado íntegramente por Capcom America (Todos los demás están hecho en Japón).
  • Se volvió a la velocidad normal del juego
  • Nuevos movimientos especiales para la mayoría de personajes y cambios en los que ya tenían.
  • Nuevas animaciones añadidas a movimientos que no la tenían (por ejemplo, Zangief fallando una cogida especial) o cambio de otras ya existentes (Sagat pegando un puñetazo mientras salta)
  • Cambio en los gráficos. Añadiendo más efectos especiales, 8 colores para cada personajes y cambiando la tecnología usada para dibujar los escenarios para dar más sensacón de profundidad.
  • Mejoras en el audio al usar el sistema de sonido QSound, cambiando además muchos sonidos.
  • Textos indicando Combos, Counters y demás situaciones, añadiendo más puntos al marcador por realizarlas.
  • Se añade una cuarta fase de bonus, en la que romper una torre de ladrillos.
Super Street Fighter II Turbo Editar sección
Véase también su artículo principal: Super Street Fighter II Turbo.
Super Street Fighter 2 Turbo

Se trata de una nueva revisión de la anterior entrega y que incorpora las siguiente novedades:

  • Un nuevo personaje que además estaba oculto: Akuma. Contra él sólo se podía luchar si se cumplian unos requisitos durante los combates anteriores, también se podía seleccionar mediante un truco que posteriormente reveló la propia Capcom.
  • Movimientos finales. Capcom fue un poco tardía en incorporar este tipo de movimientos especiales a esta saga que ya usaba SNK y Midway. Aún así Capcom dejó su firma haciendo famosa la secuencia Secuencia lp Secuencia lp Secuencia f Secuencia lk Secuencia hk que tanto uso ha hecho de él posteriormente (Aunque el primer juego donde se usó fue en Darkstalkers).
  • Velocidad: Capcom vuelve a implementar la velocidad de juego de Street Fighter II': Hyper Fighting, aunque no tan rápida. Esta vez, es opcional elegir entre diferentes velocidades (aunque depende de a configuración de la máquina, ya que puede estar fija), pudiendosé jugar también a velocidad normal.
  • Se añaden los conceptos de Combo aéreo (Air-juggle), Recuperaciones (Recover) en los agarres de proyección (lanzamientos) y Overheads (Traducción aproximada: Golpe desde arriba) que son golpes que se deben cubrir de pie (como ocurría con los golpes hecho durante el salto).
  • Algunos personajes son revisados y modificados. Ken ya no sólo se diferencia de Ryu en los movimientos especiales sino que ya empieza a tener golpes normales propios.
  • Se eliminan las fases de bonus.


Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition Editar sección
Véase también su artículo principal: Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition.

Véase también: Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition

Saga Alpha Editar sección

Esta saga que cronológicamente se encuentra entre Street Fighter y Street Fighter II: The World Warrior es una redefinición de la pauta marcada por la saga Street Fighter II cambiándolo por completo y comenzando de nuevo.

Comparándola con las características de la saga anterior, aunque el concepto de juego es distinto, se pueden observar las siguientes novedades respecto al Super Street Fighter Turbo:

  • El mayor cambio claramente visiblemente se trata de que se ha cambiado el estilo de los gráficos teniendo características totalmente Manga.
  • Hasta 3 cargas en la barra de energía de los especiales, mientras que antes sólo se podía llenar una vez, esto ya fue usado anteriormente por Capcom en la saga Darlstalkers.
  • Chain Combos (Traducion: Combos en cadena). Estos combos son los producidos al apretar rápidamente el mismo botón y interrumpiéndose un movimiento consigo mismo, mientras que antes sólo se podían interrumpir con otro distinto (normalmente un movimiento especial). También fue importado del Darkstalkers.
  • Al tratarse de una precuela de Street Fighter II: The World Warrior en esta saga al principio faltan algunos personajes habituales de dicho juego (aunque se incorpora a todos en las versiones en videoconsola de Street Fighter Alpha 3) y además se han añadido algunos de la historia del Final Fight (véase Curiosidades) y del primer Street Fighter.

También destacar que mientras que la saga Street Fighter II que la evolución del juego se plasmaba en una recreativa nueva, paradójicamente los de esta saga se terminaba su evolución en las versiones de videoconsola teniendo estas normalmente mayor número de personajes y modos de juego, aunque la videoconsola tuviera sus limitaciones.

Todos los juegos están hechos con las placas CPS-2 de Capcom, y por tanto todos estos juegos corren el peligro de que dejen de funcionar en cualquier momento porque a partir de 2001 ya han dejado de funcionar algunas unidades.

Originalmete en Japón los juegos de esta saga se llaman Street Fighter Zero pero Capcom America, como suele ser habitual, renombró estos juegos cambiando Zero por Alpha, y por tanto Europa también heredó ese cambio de nombre. Además se empezaron a crear las versiones hispanic para Sudamérica, traducidas al español, pero no sufren los cambios hechos por la filial estadounidense de la compañía japonesa.

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams Editar sección
Véase también su artículo principal: Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams.
Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams

Capcom tras varios años haciendo mejoras en el Street Fighter II: The World Warrior, decide comenzar un nuevo juego de lucha relacionado con el Street Fighter comenzando desde cero.

Además de las características generales de esta saga este juego en particular tiene:

  • Sólo 10 personajes, comparado con los 17 que llegó a tener el Super Street Fighter Turbo.
  • Los personajes no tienen escenario propio, cosa que hasta ahora siempre tenían como característico, aunque algunos personajes compartieran escenario en Street Fighter el escenario dependía de la nacionalidad del personaje siempre aparecían en él, en este juego el escenario es totalmente al azar.
  • El jefe final no es fijo y depende del personaje elegido.
Street Fighter Alpha 2 Editar sección
Véase también su artículo principal: Street Fighter Alpha 2.
Street Fighter Alpha 2

Este juego se puede considerar una ampliacion en la historia anterior al Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, aunque hay alguna historia de algún personaje que se puede considerar posterior ha dicho juego como puede ser el de Ken y Sagat.

Este juego usa el mismo motor que su predecesor, y por tanto sus diferencias no son muy notables en el apartado técnico. Aun así incorporóa las siguientes mejoras:

  • Los Super Custom Combo (trad. Super Combos a Medida) que básicamente consiste en tener un duplicado que va repitiendo tus acciones y mayor facilidad para interrumpir los movimientos.
  • Cada personaje vuelve a recuperar su escenario propio, e incluso en algunos casos tienen hasta dos escenarios, todos ellos nuevos.
  • Se pueden elegir hasta un total de 19 personajes distintos.
Street Fighter Alpha 3 Editar sección
Véase también su artículo principal: Street Fighter Alpha 3.
Street Fighter Alpha 3

En esta versión se hace un renovado completo de gráficos y sistema de juego.

Entre las novedades respecto al anterior se destacan:

  • La reintroducción de la gran mayoría de los personajes anteriores de la saga, incluso aquellos que solo salieron en las versiones para consola de las entregas anteriores. (Faltan algunos como Guile o los del Super Street Fighter II)
  • Tres modos de especiales, otro par que se podían usar tras que la máquina haya estado activa un tiempo determinado
  • Tambien incluía unos cuantos modos de juego distintos que tambien se desbloqueaban a base de tiempo, aunque había que usar un truco para jugar a ellos.

En este juego las conversiones a consolas, pese a estar más limitadas tecnológicamente, superaban en prestaciones a la propia recreativa, ofreciendo bastantes más posibilidades en el juego e incluyendo básicamente a todos los personajes aparecidos desde Street Fighter II: The World Warrior.

Saga SFIII Editar sección

Por fin, tras la saga Alpha, en 1997, Capcom sacó una verdadera secuela del Street Fighter II que ansiaban sus fans. Estos juegos estan realizados sobre placas CPS-3 bastante más potente que la usada por los juegos anteriores al primer juego de esta subsaga.

Al contrario que pasó con la saga Alpha, los juego casi no se adaptaron a las videoconsolas contemporáneas se tuvo que esperar bastante a que saldrían las primeras conversiones.

En general esta saga tiene unas cuantos cambios sigificativos respecto a la forma de juego y tecnologías usada de las anteriores:

  • Mejoras bastantes notables en las animaciones y gráficos, propiciados por la potencia de la placa CPS-3.
  • Se cambia el estilo de juego al añadir una nueva técnica de defensa (Parry).
  • Se cambió el concepto del uso de los Super Movimientos Especiales, haciendo que se se necesite distinta carga de energía para cada uno, se pueda almacenar un máximo de veces, etc.

Además los personajes de esta saga, en principio iban a ser totalmente diferentes a los de las partes anteriores y casi sin ningún tipo de relación con sus antecesores. Pero Capcom al final introdujo a los habituales Ryu y Ken, y posteriormente a Chun Li y Akuma.

Street Fighter III: The New Generation Editar sección
Véase también su artículo principal: Street Fighter III: The New Generation.

Este es el primer juego que realmente se trata de una secuela de Street Fighter II. Con él, como ya se ha dicho, se renueva casi totalmente el conjunto de personajes respecto a las sagas anteriores.

A partir de de este juego, Capcom comienza a usar la placa CPS-3 en la saga general.

Incorpora las siguientes novedades respecto a la tecnología de su antecesor (Street Fighter Alpha 3):

  • Casi todos los personajes son nuevos.
  • Mejoras bastantes notables en las animaciones y gráficos.
  • Se añade una nueva técnica de defensa (Parry), que además para potenciar su uso Capcom eliminó la Defensa Aérea".
  • Al igual que pasó con el primer Street Fighter Alpha se redujo notablemente la cantidad de luchadores, principalmente por la mejora en las animaciones y gráficos.
Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack Editar sección
Véase también su artículo principal: Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack.

Este juego, al igual que pasó con Street Fighter Alpha 2 está considerado una actualización del anterior.

Basicamente lo nuevo respecto al anterior juego de la saga es:

  • Incluye 3 personjes nuevos
  • Se aumenta algo la velocidad de juego.
  • Se cambian algunos movimientos y el daño producido.
Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For the Future Editar sección
Véase también su artículo principal: Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For the Future.

Tras la anterior actualización, Capcom saca la tercera parte de los Street Fighter III, y al igual que pasó entre SFA2 y SFA3, incluía notables diferencias sobre su predecesor. Incorporando una serie de características que se perdieron de los SFA que se perdieron con la nueva subsaga.

  • Se añaden 5 personajes.
  • Se añaden la posibilidad de hacer Parry con contraataque a modo de combo.
  • Se crean los Target Combo que son una forma muy parecida a los Chain Combo de los SFA pero restrigidos a una sucesión de golpes predefinidos.
  • Se cambian algunos movimiento al estilo del SFA como, por ejemplo, las cogidas.

Tras estas mejoras este juego es considerado el mejor juego de toda la saga principal pero no llegó a tener la popularidad que tuvo SFII.

Street Fighter IV: A New Beginning Editar sección

Véase también su artículo principal: Street Fighter IV: A New Beginning.

Otros juegos relacionados Editar sección

Existen juegos que no son del género o no pertenecen a historia principal pero que pertenecen claramente al conjunto de Street Fighter al usarse sus personajes e historia como temátima principal.

Saga EX Editar sección

Los juegos de esta saga no están hechos por Capcom sino que licenció a Arika el uso del universo Street Fighter. La principal característica es que se tratan de juegos en 3 dimensiones.

Street Fighter EX Editar sección
Véase también su artículo principal: Street Fighter EX.
Street Fighter EX 2 Editar sección
Véase también su artículo principal: Street Fighter EX 2.
Street Fighter EX 3 Editar sección
Véase también su artículo principal: Street Fighter EX 3.

Super Puzzle Fighter II Turbo Editar sección

Véase también su artículo principal: Super Puzzle Fighter II Turbo.
Super Puzzle Fighter II Turbo - Juego

Este juego consiste en un cambo radical en la sintonía de la saga, cambiando el género de lucha por el puzzle estilo Tetris competitivo. No es ni la secuela ni una variación de ningún otro juego pese a tener en su nombre "II Turbo".

Como no pertece al género no es desarrolla ninguna mejora aplicable a los otros juegos exceptuando que fue el primer juego en el que los personajes son cabezones y en los que se basaron para hacer el Super Gem Fighter: Mini Mix.

Por otra parte los personajes no son sólo pertenecientes a esta saga sino que además se incluyen unos cuantos de las sagas Darkstalkers. Véase también: Super Puzzle Fighter II Turbo

Super Gem Fighter: Mini Mix Editar sección

Véase también su artículo principal: Super Gem Fighter: Mini Mix.
Super Gem Fighter - Mini Mix

Normalmente más conocido como Pocket Fighter que es su nombre en Japón.

Este curioso juego de lucha es una parodia de los juegos del género de Capcom en general, más concretamente del la sagas Street Fighter y Darkstalkers, aunque predominan en número los de Street Fighter.

En cuanto a los gráficos, los personajes son dibujos son pequeños y cabezones, también llamados super deformed o chibi, y en los escenarios hay muchos cameos de personajes tambien conocidos de Capcom.

Además tiene un sistema muy particular de lucha en el cual si quieres mejorar los movimientos especiales se debe recoger unas gemas de distintos colores que pueden aparecer de distintas formas, por ejemplo golpeando al contrincante.

Al contrario de los demás juegos sólo usa 3 botones: Puñetazo, Patada, Golpe imbloqueable (además de poder hacer burla).

Todo el juego está impregnado de parodias, desde golpes que hacen dar la vuelta al mundo al contrario hasta la propia historia de los personajes.

Véase también: Super Gem Fighter: Mini Mix

Street Fighter II: Champion Edition (Pinball) Editar sección

Gottlieb, en marzo de 1993, hizo un pinball basado en Street Fighter, más concretamente en Street Fighter II': Champion Edition, del que produjo 5.500 unidades.

Esta máquina de tacos tiene además de la parte principal del juego, una ventana donde se ve un minijuego donde hay un coche donde se simula la repectiva fase de Bonus de las saga Street Figther II.

Tiene 2 rampas y 4 flippers (uno en el espacio aparte debajo de la zona de juego).

Sagas cruzadas Editar sección

Por otra parte existe par de sagas de juegos de lucha relacionadas directamente con Street Fighter ya que consisten en agrupar en un mismo juego personajes Street Fighter y otro juego, no necesariamente de lucha sobre todo a partir del Marvel vs. Capcom.

Saga Vs. Editar sección

Capcom empezó ha hacer este tipo de juegos a partir de que en X-Men: Children of the Atom añade a Akuma como personaje oculto, técnicamente no pertenece a esta saga ya que trata de un juego sobre la Patrulla X.

A partir de entonces se crearon una serie de juegos en los que los personajes de Street Fighter luchaban contra personajes de Marvel.

X-Men vs. Street Fighter Editar sección
Véase también su artículo principal: X-Men vs. Street Fighter.
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter Editar sección
Véase también su artículo principal: Marvel Super Heroes vs. Street Fighter.
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes Editar sección
Véase también su artículo principal: Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes.
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes Editar sección
Véase también su artículo principal: Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes.

Saga CvS y SvC Editar sección

Capcom firmó un acuerdo con SNK para poder producir dos juegos de lucha cada compañía usando los personajes de la otra. Por este acuerdo se crearon 4 juegos de lucha entre los personajes de dos de las compañias más famosas en el género.

La compañia que está primero en el nombre de los juegos es la que ha producido ese juego, al contrario que normalmente se hace como fórmula de cortesía.

Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Editar sección
Véase también su artículo principal: Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000.
Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 Editar sección
Véase también su artículo principal: Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001.
SNK vs. Capcom: Match of the Millennium Editar sección
Véase también su artículo principal: SNK vs. Capcom: Match of the Millennium.
SVC Chaos: SNK vs. Capcom Editar sección
Véase también su artículo principal: SVC Chaos: SNK vs. Capcom.


Otro material relativo Editar sección

Peliculas Editar sección

Curiosidades Editar sección

Final Fight Editar sección

Originalmente el Final Fight, iba a ser la secuela de Street Fighter y no un juego paralelo a él. Pero debido a que se trataba de un cambio de género se decidió realizar el cambio de nombre

Esto explica porqué es que la Saga Alpha incluye varios personajes del Final Fight (saga)

Nombres de los personajes en América y Europa Editar sección

Capcom America suele tener mucha libertad para traducir los juegos y por tanto la gran mayoría de juegos tienen grandes cambios en lo que respecta sobre todo a los nombres de los juegos y personajes, que por otra parte son heredados en Europa. Street Fighter no va a ser menos pero esta costumbre en el baile de nombres se produce por unas causas bastante especiales.

La versión en japonés de esta saga sufrió un cambio en el nombre de varios personajes y títulos desde Street Fighter II: The World Warrior.

Intercambio entre Balrog / Vega / M Bison
A partir de Street Fighter II: The World Warrior.
Balrog en Japón en realidad se llama M Bison, M Bison se llama Vega, y Vega era Balrog.
Este intercambio se realizó en EE.UU. (y consecuentemente para Europa) para evitar posibles problemas legales por el nombre M Bison asignado al boxeador debido a su evidente similitud con Myke Tyson. Curiosamente en Street Fighter existe un luchador que se llama Mike, que supuestanmente es el mismo boxeador de las secuelas.
Por otra parte en EE.UU. se percataron que el nombre de Vega pegaba más con el luchador español, así que se decidió hacer el intercambio a tres bandas en vez de intercambiar dos nombres.
Akuma
A partir de Super Street Fighter II Turbo.
Este cambio de nombre se realizó porque el nombre original, Gouki, no parecía lo suficientemente serio como para ser el de un jefe final.
Charlie
A partir de Street Fighter Alpha
En verdad el origen del cambio se produce en el final de Guile en el Street Fighter II: The World Warrior al cambiarse el nombre de su compañero, Nash, por un nombre más común americano. Esto implicó que en las secuelas en las que toma más protagonismo este personaje tuviera que ser renombrado.

Dan Hibiki Editar sección

Dan en realidad se trata de una parodia de Robert García/Ryo Sakazaki, personajes de la empresa que competía directamente por ganar el mercado en este género de juegos, SNK.

Esta parodia fue hecha por el evidente parecido de estos personajes de con Ryu/Ken cuando salió por primera vez en el Art of Fighting, pese a que transcurrieron varios años entre este juego y el primero en el que aparece Dan Hibiki (Street Figther Alpha).

Así que en Capcom como respuesta hicieron esta parodia que directamente atacaba contra los personajes de SNK, reflejando en sus movimiento las variaciones que había hecho SNK sobre los personajes de Ryu/Ken: añadiendo movimiento que solamente hacen burla (El AOF añadió la posibilidad de hacer burla con un botón), lanzar Hadoken que no pasan de la mano (cuando no se tenía energía suficiente) o cambiar la animación de los otros movimientos especiales.

Street Fighter 2010: The Final Fight Editar sección

Este juego de NES se trata de una juego de lucha en un entorno futurista en el que el protagonista se llama Ken. Siendo una mezcla de lucha uno contra uno y plataformas.

En verdad no tiene nada que ver con la saga ya que se trata de una estrategia de márketing creada por Campcom America al cambiar el título y el nombre del protagonista cambiándolo para atraer a los fans de esta saga que se encontraba en su mayor auge.

Personajes Editar sección

Enlaces relacionados Editar sección

Spotlights de otras wikias
Solicita el tuyo aquí

Wiki aleatorio