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StarCraft (juego)

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StarCraft es un juego de estrategia en tiempo real 2D con perspectiva isométrica. Desarrollado por Blizzard Entertainment para PC en 1998; una versión de Macintosh del juego fue lanzada en 1999. StarCraft también fue estrenado para el Nintendo 64 en el 2000.

StarCraft2.jpg

Captura del juego: una batalla entre dos ejércitos Terran.

El trama principal sigue una guerra entre tres especies galáctica: los Terran adaptables y móviles, la colmena alienígena Zerg, y los avanzados guerreros Protoss.
StarCraft tuvo tanto éxito en países como Corea del Sur que ganó el "Origins Award" (en la categoría mejor juego de estrategia de computador) y vendió 9 millones de copias de StarCraft y StarCraft: Brood War ademas de ser considerado practicamente como un deporte en ese pais, que cuenta incluso con canales de television que transmiten partidas.

Modos de JuegoEditar

Un jugador (Monojugador)Editar

En el modo de un jugador podrás acceder a al Modo de Campaña y otro modo que contiene "Otros Escenarios", en donde podrás retar libremente a la computadora. La Campaña contiene 3 episodios, que sumados con los otros 3 de la expansión Brood War dan un total de 58 escenarios.

En cualquiera de los modos de juegos pordrás usar las tres distintas razas: Terran, Zerg y Protoss.

MultijugadorEditar

Blizzard en conjunto con Battle.net (de Blizzard) son el soporte del juego en línea de StarCraft, sin costo adicional.
En este modo de juego podrás interactuar contra otros jugadores de distintas partes del mundo. Este sistema ofrece también un modo cooperativo de hasta 8 jugadores, en donde podrás controlar las unidades y edificios de tus aliados.

Editor de CampañasEditar

En este modo podrás usar un programa anexo al juego en el que está disponible la posibilidad de crear tus propios mapas del juego, para posteriormente jugarlos contra la computadora. En tu propio mapa puedes ver la textura del suelo, poner unidades únicas y controlar todos los aspectos técnicos del mapa.

Ademas de el editor que viene con el juego (StardEdit), que es batante limitado, existe alternativas que incluyen mas opciones de personalizacion, los mas conocidos son:

Scmdraft 2Editar

Programa para la edicion de Mapas con muchas opciones de personalizacion, es uno el mas completo y el que tiene mas pocibilidades, aunque su interfaz es un poco tosca y en un principio cuesta acostumbrarse.

SCXEEditar

Es mas completo que el Staredit pero mucho menos que el Scmdraft 2, tiene la misma interfaz que el Staredit por lo cual es facil acostumbrarse a usarlo. Se divide en varias Sub-Versiones


GameplayEditar

Protoss.jpg

Fanático (Zealot), unidad característica Protoss.

El Gameplay de Starcraft se centra en la adquisición y el control de dos recursos, minerales y el gas Vespeno, que es necesario para construir unidades de combate y edificios. Los minerales, que requieren para todas las unidades normales, aparecen como formaciones azules cristalinas que sobresalen de la tierra. Ellos son cosechados o extraídos por unidades de trabajo (VCE para los Terran, los Zánganos para Zerg, las Sondas para Protoss). El gas, que se requieren para unidades avanzadas y mejoras, aparece como un géiser con nubes verdes. Una estructura particular debe ser construida antes de que las unidades de trabajo puedan cosechar el gas Vespeno.

Los jugadores pueden tener sólo un número limitado de unidades a la vez, dependiendo de los suministros. Los jugadores deben mantener los suministros (Depósitos de Suministro para Terran, Pilones para el Protoss, y Jefes supremos para el Zerg) para apoyar sus fuerzas, de lo contrario, serán temporalmente incapaces de producir unidades adicionales. En juegos estándar, la cantidad máxima de suministro que puede ser usado en cualquier momento es 200.

Las distintas razas se diferencian en su poderío y rapidez para producir: los Protoss ordenan a guerreros poderosos y caros, mientras que los Zerg confían en su número y velocidad para vencer. Los Terran son la alternativa versátil y flexible a ambas carreras, proporcionando un balance entre el poder y la velocidad combinadas sin ser exageradamente caros. Ninguna especie tiene una ventaja grande sobre cualquier otra.

En el siguiente esquema se muestra todos los elementos de un mapa clásico de StarCraft:

StarCraft.jpg

1. MiniMapa. Sirve para ubicarte rápidamente en todo el mapa.
2. Información de la unidad seleccionada. Te informa de su vitalidad, cantidad de enemigos aniquilados, el daño que provoca y todas las mejoras completadas.
3. Cara de la unidad seleccionada. Te permite escuchar la voz de la unidad.
4. Acciones de la unidad selecionada. Entre ellas atacar, patrullar y las habilidades especiales de cada unidad.
5. Sumistros. Te permiten contruir unidades y edificios.
6. Población. Cantidad máxima de unidades, con máximo de 200.
7. Unidad seleccionada.
8. Campo de batalla. Donde las unidades se mueven.

RecursosEditar

Como en la mayoría de juegos de estrategia, los recursos son indispensables para la producción y reparación de unidades y fortificaciones. En StarCraft, encontraremos dos tipos de recursos: el Gas Vespeno y los Minerales. Es indispensable recogerlos de forma rápida, especialmente en el modo multijugador. A continuación, una descripción detallada de cada uno de ellos.

Gas VespenoEditar

Bgas.jpg

Géiser de gas vespeno.

En comparación con los minerales, el gas vespeno es usado en menor cantidad. Para extraer de un géiser de gas es necesario una refinería, que varía de forma y costo para las distintas razas. Generalmente hay un géiser de gas vespeno por cada yacimiento de minerales que contiene entre 3500 a 5000 de gas. El gas vespeno se utiliza como combustible para los vehículos Terran, como acelerador de las mejoras y mutaciones de los Zerg y como fuente de poder de los Protoss.

MineralesEditar

Bmineral.jpg

Yacimiento de minerales.

Los minerales son el recurso más usado en el juego, generalmente se encuentran unos 6 o más yacimientos dependiendo del tamaño del mapa. Tiene forma prismática y de color celeste. Al igual que el gas vespeno es un recurso limitado, lo que te obliga a tener un límite de producción. El uso principal del mineral es crear unidades de combate Terran, crear las estructuras biológicas básicas de los Zerg y crear energía psiónica para los Protoss.

RazasEditar

TerranEditar

Los Terrans están en medio de una guerra entre el Protoss y el Zerg, y han luchado por sobrevivir entre las guerras mientras también han tenido guerras civiles.
Los Terran son el equilibrio entre los Zerg y los Protoss, no son tan poderosos ni tan veloces, no son tan caros ni baratos. En general, tienen una buena defensa al tener tanques, bunkers y torres anti-aéreas.

VCEEditar

Terran1.jpg
  • Edificio requerido: Centro de mando Terran
  • Coste: 50 minerales
  • Daño[1]: 5
  • Descripción: Unidad básica Terran, es la encargada de recolectar los minerales y el gas, además construye edificios. A diferencia de la otras razas, las VCE son muy lentos en la construcción.

Soldado rasoEditar

Terran2.jpg
  • Edificio requerido: Barracas
  • Coste: 50 minerales
  • Daño: 6
  • Descripción: Es la unidad más característica del juego. Para que sean efectivos en su ataque, tienen que ir en grandes grupos. Son ideales para eliminar unidades aéreas, pero débiles contra las unidades grandes terrestres. También se puden agrupar en bunkers para dar mejor defensa a tu base.

MurciélagoEditar

Terran3.jpg
  • Edificio requerido: Barracas
  • Coste: 50 minerales y 25 de gas
  • Daño: 16
  • Descripción: Son fuertes en el combate cuerpo-cuerpo, pero muy débiles contra el aéreo y el a distancia. Estas unidades son poco usadas por ser demasiado vulnerables a distancia.

FantasmaEditar

Terran5.jpg
  • Edificio requerido: Barracas
  • Coste: 25 minerales y 75 de gas
  • Daño: 10
  • Descripción: Unidad perfecta para el espionaje, sin ser demasiado débil. Consta de 3 habilidades: Camuflaje (tus enemigos no te pueden ver, excepto detectores), Contraataque (inmoviliza a tus enemigos por un largo período de tiempo) y Misil Nuclear (ataque devastador que destruye todo en una gran área).

GoliatEditar

Terran6.jpg
  • Edificio requerido: Fábrica
  • Coste: 100 minerales y 50 de gas
  • Daño: 12 (ataque en tierra) y 20 (ataque aéreo)
  • Descripción: Unidad perfecta contra otras unidades aéreas, pero tiene un pobre desempeño con las unidades terrestres.

TanqueEditar

Terran7.jpg
  • Edificio requerido: Fábrica
  • Coste: 150 minerales y 100 de gas
  • Daño: 30 (normal) y 70 (modo de asedio)
  • Descripción: Unidad perfecta tanto defensiva com ofesensivamente. Con el modo de asedio puede llagar a dañar 85 (con todas las mejoras) a larga distancia. Su gran debilidad son las unidades aéreas.

BuitreEditar

Terran8.jpg
  • Edificio requerido: Fábrica
  • Coste: 75 de mineral
  • Daño: 20
  • Descripción: Unidad lenta en el ataque y poco útil, no pude atacar a unidades aéreas. Su punto fuerte es su velocidad de desplaciamiento.

Nave de evacuaciónEditar

Terran9.jpg
  • Edificio requerido: Puerto Estelar
  • Coste: 100 minerales 100 de gas
  • Daño: -
  • Descripción: única unidad Terran capaz de transladar otras unidades, es escencial tener algunas parar atravesar terrenos con lava o agua.

EspectroEditar

Terran10.jpg
  • Edificio requerido: Puerto Estelar
  • Coste: 150 minerales y 100 de gas
  • Daño: 8 (ataque de tierra) y 20 (ataque aéreo)
  • Descripción: Contra unidades terrestres es débil, pero contra aéreas es muy efectiva, en especial si se desarrolla la habilidad para camuflarse.

Nave de la cienciaEditar

Terran11.jpg
  • Edificio requerido: Puerto Estelar
  • Coste: 25 minerales y 300 de gas
  • Daño: -
  • Descripción: Su daño se basa en distintas habilidades que se dasarrollan en el Laboratorio de la Ciencia. Esta unidad también funciona como detector.

Crucero de batallaEditar

Terran13.jpg
  • Edificio requerido: Puerto Estelar
  • Coste: 400 minerales y 300 de gas
  • Daño: 25
  • Descripción: Es la unidad más costosa Terran, pero vale la pena. Cuando se desarrolla su habilidad especial es capaz de dañar con 260 en un solo golpe.

ZergEditar

Los Zergs son criaturas biologicas que se caracterizan por su gran número y velocidad, sin tener un costo alto. Al ser dañadas las unidades y estructuras, éstas se regeneran por sí solas a medida que pasa el tiempo.

ZánganoEditar

Zerg1.jpg
  • Edificio requerido: Criadero Zerg
  • Coste: 50 minerales
  • Daño: 5
  • Descripción: Unidad básica Zerg, es la encargada de recolectar los minerales y el gas, además construye edificios. A diferencia de la otras razas, los zánganos se transforman en los edificios ellos mismos.

ZerlingEditar

Zerg2.jpg
  • Edificio requerido: Criadero Zerg
  • Coste: Dos unidades por 50 minerales
  • Daño: 5
  • Descripción: Su poder está en su número, ya que individualmente son destuidas de forma fácil. Su costo barato y su rapidez son escenciales para los primeros minutos de juego.

Se crean de a 2.

HidraliscoEditar

Zerg3.jpg
  • Edificio requerido: Criadero Zerg
  • Coste: 75 minerales y 25 de gas
  • Daño: 10
  • Descripción: Unidad útil para todo, desde ataques contra unidades aéreas y terrestres. La unidades fuertes como los tanques y ultraliscos son su debilidad.

UltraliscoEditar

Zerg5.jpg
  • Edificio requerido: Criadero Zerg
  • Coste: 200 minerales y 200 de gas
  • Daño: 20
  • Descripción: Unidad extremadamente resistente, y muy fuerte. Se usa para distraer los ataques enemigos y tambien para la ofensiva.

Plaga TerranEditar

Zerg6.jpg
  • Edificio requerido: Centro de Mando Terran infectado
  • Coste: 100 minerales y 25 de gas
  • Daño: 500
  • Descripción: Su única forma de ataque es explotarse a sí mismo contra una unidad o edificio. Consta de un gran radio de explosión.

CorruptorEditar

Zerg7.jpg
  • Edificio requerido: Criadero Zerg
  • Coste: 50 minerales y 150 de gas
  • Daño: -
  • Descripción: Usa diferentes habilidades entre ellas la de "hierve sangre" que provoca un daño de 300 puntos a las unidad atacada y en menor medida a las unidades cercanas de la victima. También puede crear confusión creando una neblina con la cual ningun ataque a excepcion de los de cuerpo a cuerpo puede penetrarla, esencial para protegerse de cualquier tipo de disparos.

Crías ZergEditar

Zerg8.jpg
  • Edificio requerido: -
  • Coste: Una unidad enemiga.
  • Daño: 5
  • Descripción: Son el resultado de un enemigo destruido por la Reina Zerg al desarrollar esa habilidad.

SuperamoEditar

Zerg9.jpg
  • Edificio requerido: Criadero Zerg
  • Coste: 100 minerales
  • Daño: -
  • Descripción: Son indispensables para el desarrollo de una base Zerg: sirven para aumentar los suministros, actúan como detectores y transportan unidades.

MutaliscoEditar

Zerg10.jpg
  • Edificio requerido: Criadero Zerg
  • Coste: 100 minerales y 100 de gas
  • Daño: 9
  • Descripción: Su fortaleza está en su costo, es muy barato (en comparación con las otras unidades aéreas de otras razas), lo que permite crear un ejercito sin gastar mucho.

GuardiánEditar

Zerg11.jpg
  • Edificio requerido: Un Mutalisco
  • Coste: 50 minerales, 100 de gas y un Mutalisco
  • Daño: 20
  • Descripción: Pueden atacar a grandes distancias, ideal para romper defensas enemigas. No tiene protección contra enemigos aéreos, ya que no los pueden atacar.

AtormentadorEditar

Zerg13.jpg
  • Edificio requerido: Criadero Zerg
  • Coste: Dos unidades por 25 minerales y 75 de gas
  • Daño: 110
  • Descripción: Actúan como kamikaze al estrellarse y sacrificarse contra otras unidades aéreas. Es bueno tener algunas de estas unidades defendiendo la base.

Son conocidos como Mata-Carriers, ya que solo con 6 de ellos puedes destruir un carrier. Se crean de a 2.

ReinaEditar

Zerg14.jpg
  • Edificio requerido: Criadero Zerg
  • Coste: 100 minerales y 150 de gas
  • Daño: -
  • Descripción: No tiene un ataque normal si no que dispone de habilidades. Una sirve para ralentizar al enemigo, otra inserta un parasito en la unidad enemiga para ver lo que hace el rival y también están las habilidades de crear crías en el enemigo y por supuesto infectar un centro de mando terran.

ProtossEditar

Los Protoss son los tecnológicamente más avanzados, confían en la cibernética bélica y han dominado las capacidades del poder psicónico.
Tienen un costo elevedo debido a su poderío y gran capacidad de resistir daño.

SondaEditar

Protoos1.jpg
  • Edificio requerido: Nexo
  • Coste: 50 minerales
  • Daño: 5
  • Descripción: Unidad básica protoss, es la encargada de recolectar los minerales y el gas, además construye edificios. A diferencia de la otras razas, las Sondas no necesitan construir los edificios, se construyen solos una vez que se inicia el proceso.

FanáticoEditar

Protoos2.jpg
  • Edificio requerido: Acceso
  • Coste: 100 minerales
  • Daño: 16
  • Descripción: Unidad poderosa y costosa característica de los Protoss. Aunque sólo pueda atacar cuerpo a cuerpo, su enorme resistencia hace que sea letal.

DragónEditar

Protoos3.jpg
  • Edificio requerido: Acceso
  • Coste: 125 minerales y 25 de gas
  • Daño: 20
  • Descripción: Unidad resistente que alcanza largas distancias con sus ataques. Combinados con los Fanáticos pueden acabar con bases en pocos minutos.

ReaverEditar

Protoos4.jpg
  • Edificio requerido: Instalación robótica
  • Coste: 200 minerales y 100 de gas
  • Daño: 100
  • Descripción: Unidad letal de ataque terrestre. Es muy similar al tanque Terran. Tienes que pagar 15 minerales para fabricar las municiones que pueden alcanzan el daño 125 y puede dañar a varios enemigos al mismo tiempo.

TemplarioEditar

Protoos5.jpg
  • Edificio requerido: Acceso
  • Coste: 50 minerales y 150 de gas
  • Daño: -
  • Descripción: Unidad muy útil sobre todo para la defensa, sin duda su mejor arma es la magia de tormenta psiquica que provoca mucho daño. Esta tormenta es muy efectiva contra unidades Zerg que suelen apiñarse o con una gran masa de soldados Terran. Al unirse dos Templarios forman una Arconte.

ArconteEditar

Protoos7.jpg
  • Edificio requerido: -
  • Coste: 2 Templarios
  • Daño: 30
  • Descripción: Se forma por la unión de dos templarios. Tiene la capacidad de atacar a enemigos tanto aéreos como terrestres de la misma forma. Muy resistente y muy poderosa.

ObservadorEditar

Protoos9.jpg
  • Edificio requerido: Instalación robótica
  • Coste: 25 minerales y 75 de gas.
  • Daño: -
  • Descripción: Unidad aérea camuflada permanentemente que sirve como detector. Es bueno tener unos cuantos de éstos esparcidos por el mapa para predecir un ataque enemigo.

ExploradorEditar

Protoos10.jpg
  • Edificio requerido: Puerto Estelar
  • Coste: 300 minerales y 100 de gas
  • Daño: 8 (Ataque de tierra) - 28 (Ataque de aire)
  • Descripción: Su ataque es débil contra unidades terrestres y fuerte contra aéreos. Consta de gran resistencia, aunque su costo es demasiado alto.

ÁrbitroEditar

Protoos12.jpg
  • Edificio requerido: Puerto Estelar
  • Coste: 100 minerales y 350 de gas
  • Daño: -
  • Descripción: Unidad aérea que permite camuflar a otras unidades. Un Árbrito no puede camuflar a otro Árbrito. Ademas cuenta con habilidades para dejar en extasis a sus enemigos y para transportarlos de un lugar especifico, a donde ésta se encuentre.

LanzaderaEditar

Protoos13.jpg
  • Edificio requerido: Instalación robótica
  • Coste: 200 minerales
  • Daño: -
  • Descripción: Unidad de transporte Protoss. Es indispensable para alcanzar terrenos aislados.

TransporteEditar

Protoos14.jpg
  • Edificio requerido: Puerto Estelar
  • Coste: 350 de minerales y 250 de gas
  • Daño: 5 por cada interceptor.
  • Descripción: Esta unidad aérea no ataca por sí sola, sino que usa hasta 8 interceptores (pequeñas naves) para disparar a múltiples objetivos. Su enorme costo hace que nose vean muchas de éstas agrupadas en una partida.

Es considerada la unidad mas fuerte de todo el juego, especialmente en grandes grupos.

ExpansiónEditar

La expansión oficial es Starcraft: Brood War, la que incluye una campaña nueva con tres capítulos, así como unidades y terrenos también nuevos. Las nuevas unidades son el médico y la valkyria Terran, el merodeador y el devorador Zerg, y el Templario Tétrico, el Arconte Tétrico y el corsario Protoss. Los tres nuevos tipos de terrenos, muy usados en la campaña, son: Crepúsculo, usado para representar Shakuras; desierto, y hielo, usado en el frío mundo de Braxis.

Véase tambiénEditar

ReferenciasEditar

  1. El daño considerado es el base, sin ninguna mejora.

Enlaces externosEditar

Spotlights de otros wikis

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