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Speedball Arena

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Speedball Arena
Speedball 3
Speedball Arena.gif Género Saga Otros datos

Continuación de:
Speedball 2100

Licencia Edad
Desarrolladores Etiquetas
Sistemas
PC, Xbox, PlayStation 2
Lanzamientos y distribuidores
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Speedball Arena es un videojuego de la saga Speedball, anunciado en el año 2001, cuyo lanzamiento fue cancelado. Este título estaba siendo desarrollado por la compañía The Bitmap Brothers y se planeaba su publicación para finales del año 2002, fue desarrollado como un título para PC que sería posteriormente convertido a Xbox y PlayStation 2.

DesarrolloEditar

Speedball arena 1.jpg

Captura oficial mostrando el aspecto de Speedball Arena.

La compañía The Bitmap Brothers, conocida por haber creado clásicos videojuegos de Amiga como Speedball, Xenon y Gods anunció en agosto del año 2001 que se encontraba en el desarrollo de un nuevo videojuego de la saga Speedball para PC titulado Speedball Arena.[1] Esto ocurría un año después de que fuera publicado Speedball 2100, su antecesor directo. The Bitmap Brothers además abrió un sitio oficial con algunas imágenes, información adelantando el contenido y un corto clip de video en donde se mostraba a un jugador de Speedball corriendo. Sin embargo, la compañía no anunció quien publicaría el juego ni en que fecha, aunque se pronosticaba que ocurriría en la navidad del 2002.[2]

Este nuevo videojuego era señalado como Speedball 3, la verdadera secuela de Speedball 2: Brutal Deluxe, a diferencia de su antecesor que parecía una simple remake en 3D de la segunda parte. De acuerdo a las imágenes publicadas, el juego tendría un cambio significativo en el diseño en general de los estadios y los jugadores, también se cambió la conformación de los equipos que quedó reducida a 7 jugadores. El aspecto de los deportistas perdió su aspecto abultado y recubierto de armadura para dar lugar a un cuerpo más atlético con una protección más ligera.

Speedball arena 2.jpg

Diseño de jugador de Speedball Arena.

En enero del 2002, el sitio especializado Computer and Videogames, publicó una entrevista con Ed Bartlett, encargado del diseño de Speedball Arena. El diseñador contó que ya poseían una versión totalmente acabada del juego y una demo del modo multijugador. También confirmó que pronto comenzaría el desarrollo de las versiones para PlayStation 2 y Xbox en el mismo año. Además, especuló con una posible versión para GameCube y Game Boy Advance en 2003 aunque aclaró que por el momento no estaba en sus prioridades. En este anuncio, la compañía declaró que se esperaba la publicación del juego para el primer cuatrimestre del 2003, aunque todavía estaban negociando para conseguir un publicador.[3]

Posteriormente no se volvieron a hacer anuncios oficiales sobre el juego y la compañía Bitmap Brothers dejó de actualizar su sitio.

Características anunciadasEditar

Estas son las características de Speedball Arena que fueron reveladas por The Bitmap Brothers:

  • Modos para uno y dos jugadores directamente o conectados en línea.
  • Jugabilidad rápida y fluida, al igual que en el original, el combate es parte esencial del juego.
  • Un avanzado sistema de repetición de jugadas que permite a los jugadores amplio control sobre los ángulos de la cámara. También se preveía la opción para que las repeticiones puedan ser guardadas y compartidas entre usuarios.
Speedball arena 3.jpg

Vista del estadio de Speedball.

  • Varias modalidades de juego para un solo jugador, al igual que en el original. Incluyendo las clásicas opciones para mejorar al equipo y enseñar nuevas habilidades a los jugadores.
  • Opción para crear equipos y personalizar a los jugadores de forma elaborada. También se anunció la posibilidad de una opción para editar estadios.
  • Una mayor diferenciación de los jugadores según su posición (ataque, defensa, medio campo, portero). La función determina sus atributos y habilidades especiales, además de su aspecto.
  • Comunidad online en donde se organizan torneos, eventos y se puede acceder a los ránkings y repeticiones de jugadas subidas por los usuarios.
  • Contenido descargable para personalizar el juego.
  • Un elaborado modo de entrenamiento que permite formar a los jugadores con características únicas.
  • Posibilidad de torneos en linea y transferencia de jugadores personalizados entre usuarios.

Información adicionalEditar

New Zealand Story DS Joystick.png Galería de imágenes

ReferenciasEditar

  1. Noticia: Bitmaps Announce Speedball Arena en CVG.comPublicado originalmente el 7/8/2001. Consultado el 5/11/2010
  2. Speedball Arena en The Bitmap Brothers.com. Consultado el 2/12/2010
  3. Entrevista: Bitmap Bros spills on Speedball Arena en CVG.comPublicado originalmente el 8/1/2002. Consultado el 5/11/2010

Véase tambiénEditar

Enlaces externosEditar

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