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Speedball (juego)

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SpeedBall
[NES] Klash Ball
Speedball portada Género Saga Otros datos

Jugadores:
1-2 competitivo
Secuela:
Speedball 2: Brutal Deluxe

Licencia Edad
Licencia comercial
Desarrolladores Etiquetas
Sistemas
Atari ST, Commodore Amiga, Acorn Archimedes, Commodore 64, NES, Master System, IBM PC compatible, J2ME
Lanzamientos y distribuidores
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Speedball es un videojuego de deportes ficticios que fue desarrollado por la compañía The Bitmap Brothers y publicado originalmente para Atari ST en el año 1988. Posteriormente fue convertido a varios sistemas, incluyendo ordenadores personales, consolas hogareñas y teléfono móvil. La versión para NES fue renombrada como Klash Ball.

Speedball título

Pantalla de título del juego.

Información general Editar sección

Speedball captura 1

Vista aérea del campo de juego de Speedball.

Speedball es un videojuego que representa a un violento deporte ficticio del mismo nombre que se asemeja al handball. El juego transcurre en el año 2095 en donde un total de 12 equipos compiten en la primera liga de Speedball.

El jugador debe escoger a uno de tres equipos para jugar en un torneo y llevarlo a la victoria. En cada partido se enfrentan dos equipos de cinco jugadores cada uno, incluyendo un guardameta, el Speedball se juega con una bola de acero que solo se puede tocar con las manos, al igual que en el handball, el objetivo es llevar la bola hasta meterla en la meta rival para anotar un gol. Además no hay ningún tipo de restricción para la agresión, por lo que la defensa constantemente trata de atropellar y derribar a los atacantes.

La jugabilidad es extremadamente sencilla y fue diseñada especialmente para el joystick del Atari ST, por lo que todas las acciones se ejecutan con un solo botón. El juego presenta un ritmo bastante rápido, la bola continuamente está rebotando de un lado a otro y vale más el actuar rápido que la estrategia. El juego también permite partidos competitivos entre dos jugadores.

Los gráficos del juego sobresalieron por ser uno de los primeros juegos para sistemas de 16-bits en representar sprites con sombreados sumamente detallados, aunque su principal defecto es que todos los equipos lucen exactamente iguales y tienen el mismo color, el equipo del jugador es siempre de color verde y el equipo rival es siempre rojo. El tamaño del campo de juego está muy bien logrado de modo que el jugador siempre tiene una amplia perspectiva de lo que está sucediendo. La música del juego es reconocida por ser uno de los trabajos del compositor David Whittaker, que ayudó a darle un ambiente futurista y tecnológico al juego, el tema principal suena durante la pantalla de título y una versión mas tenue se puede escuchar durante los partidos.

La dificultad del juego es notablemente elevada, si bien los primeros equipos son fáciles de derrotar, a medida que avanza el juego la inteligencia de los rivales va en ascenso hasta llegar a presentar una dificultad muy avanzada en donde las jugadas convencionales ya no funcionan. El juego original presentaba la posibilidad de guardar el progreso del jugador usando un diskette, esta era la única forma de poder continuar la partida tras perder.

Versiones y distribución Editar sección

Speedball fue inicialmente desarrollado por la compañía The Bitmap Brothers y publicado por Image Works en Europa en el año 1988 para el ordenador Atari ST de 16-bits, en el Reino Unido fue distribuido por Spotlight Software. [1]

La versión para la plataforma Commodore Amiga fue desarrollada por The Bitmap Brothers y lanzada en 1988, fue publicada en Europa por Image Works (Mirrorsoft), y al año siguiente en los Estados Unidos por Spotlight (Cinemaware).[2] En el año 1990, Speedball fue incluido en el paquete recopilatorio Triad Volume 3 junto con otros dos juegos de Amiga: Blood Money y Rocket Ranger, este paquete fue publicado por Mirrorsoft a nivel internacional.[3] Posteriormente fue relanzada en 1991 a modo de oferta por Kixx (U.S. Gold) en los Estados Unidos y por Mirror Image (Mirrorsoft) a nivel mundial.[4]

La conversión para el ordenador Acorn Archimedes se publicó en noviembre de 1988 en Europa, esta fue desarrollada por The Bitmap Brothers y publicada por Krisalis Software.[5]

La versión para el ordenador Commodore 64 fue desarrollada por Pantheon Software y publicada en 1989 por Image Works a nivel internacional. En el año 2004, esta versión fue relanzada dentro del dispositivo C64 Direct-to-TV, que permite jugar a treinta juegos de Commodore 64 en el televisor de forma instantánea.

En 1990, fue lanzada la versión para Sega Master System en Europa, siendo esta la primera conversión a una consola de videojuegos. Esta fue publicada originalmente por Image Works, y luego fue relanzada en 1992 por la compañía Virgin Interactive.[6]

En 1991, la compañía Sofel desarrolló y publicó una conversión para la consola NES en los Estados Unidos, esta fue renombrada como Klash Ball y es la única versión que tiene un nombre distinto. [7] Esta versión introdujo además algunos cambios significativos en la forma de juego y las reglas del modo Knockout, además de tener por primera vez a los equipos representados con distintos colores.

En 1992 se lanzó una conversión no oficial para el sistema Commodore Plus/4, este fue desarrollado por un grupo húngaro y distribuido gratuitamente. Esta versión es extremadamente básica y permite jugar solo a partidos individuales, no hay modos de juego, equipos seleccionables ni mejoras.

En enero del año 2005, la compañía Spacehopper Studios desarrolló una versión de Speedball para teléfono celular con plataforma J2ME. Adquirible mediante descarga online. [8]

Juego principal Editar sección

Argumento Editar sección

En el año 2095, el mundo está dominado por megacorporaciones corruptas. La aprobación de una ley que prohíbe las reuniones públicas y el continuo deterioro de los deportes tradicionales contribuyen al surgimiento de un brutal y violento deporte callejero nuevo denominado SpeedBall.[9]

Este es un deporte en donde dos equipos, de cinco jugadores cada uno se enfrentan en un campo cerrado, el objetivo principal es llevar una bola metálica con las manos hasta meterla en la meta del rival para hacer un gol. SpeedBall resulta ser extremadamente violento y además corrupto, pudiendo los jugadores arreglar los partidos con dinero.

Mecánica Editar sección

Speedball captura 2

El jugador controla al equipo verde y debe anotar hacia arriba.

Speedball es un videojuego de deportes estilo handball que se desarrolla en un campo de juego rectangular con orientación vertical y con vista de pájaro. El jugador controla a un equipo de cinco jugadores, cuatro de ellos ocupan distintas posiciones predefinidas en el campo y uno permanece en la portería como guardameta o portero. El jugador asume el mando del personaje más cercano a la bola, que se habilita automáticamente y está señalado con una marca a su alrededor. Debido a que fue diseñado para el joystick del Atari ST, este juego permite ejecutar todos los movimientos con un solo botón.

Cuando está en posesión de la bola, el jugador debe llevarla hasta la meta del rival para anotar un gol, burlar al guardameta contrario es muy fácil en los primeros partidos pero se vuelve cada vez mas complicado al avanzar en la liga. Los jugadores pueden ejecutar dos tipos de lanzamientos: el pase alto, que permite lanzar la bola a gran altura por encima de los competidores, y el pase bajo, este es más veloz y sirve tanto para darle la bola a un compañero como para lanzarla contra la meta del rival.

Speedball captura 3

Los domos negros hacen rebotar la bola a gran velocidad.

Cuando el jugador está defendiendo, el botón de acción le permite ejecutar un rápido tacleo que permite derribar al contrario y quitarle la bola. También puede realizar un salto manteniendo el botón para atrapar los pases altos. El jugador además tiene el control del guardameta, que se activa de inmediato cuando aparece en pantalla, este puede moverse sólo a los lados y también puede acelerar para realizar salvadas de riesgo, cuando el portero atrapa la pelota, de inmediato la rechaza lejos, sin necesidad de apretar algún botón. Sin embargo, debido a que el jugador controla al defensor y el portero en simultáneo, es muy común que se creen conflictos debido a que el manipular a uno implica que el otro se mueva hacia un lugar indeseado y el atacante quede con una gran ventaja.

El movimiento de la bola es poco realista y se asemeja mucho a un juego de hockey sobre hielo, debido a que la bola rebota siempre contra las paredes en un ángulo de 90º y tiene muy poca inercia, de este modo el partido tiene una fluidez constante y la bola se mueve muy rápido rebotando de un lado a otro. En el campo de juego además aparecen domos negros en lugares aleatorios que hacen rebotar la bola a gran velocidad como si fuera el elástico de un juego de Pinball. También se pueden encontrar a mitad del estadio dos ventanas, una a cada lado, de modo que si el esférico ingresa en una ventana sale mágicamente por el lado opuesto siguiendo la misma trayectoria. Las baldosas del suelo son otro elemento a considerar, debido a que cada tanto, una baldosa al azar se da vuelta y revela un ítem que al ser tocado por un jugador, otorga beneficios temporales para su grupo, estas baldosas también revelan monedas que tras finalizar el partido sirven para comprar distintas opciones que mejoran el rendimiento del equipo.

El juego se desarrolla con un límite de tiempo predefinido, cuando este se agota, el partido termina y gana el equipo que tenga más goles anotados, aunque también se permite terminar en empate.

Equipos Editar sección

La liga de Speedball esta formada por 12 equipos, sólo 3 de ellos pueden ser escogidos por el jugador y los restantes aparecen como oponentes.

Baldosas de poder Editar sección

Speedball captura 4

Al final del partido las monedas se pueden usar para comprar mejoras y sobornos.

Durante el juego, una de las baldosas al azar se da vuelta y revela una letra que el jugador debe tocar para obtener una ventaja por varios segundos. Cada letra tiene un efecto específico:

  • F: Congelar al equipo rival (a excepción del portero) por 10 segundos.
  • R: Reduce la velocidad del equipo contrario por 10 segundos.
  • P: Protección especial (no puedes ser derribado) para el equipo por 10 segundos.
  • S: Aumentar la estamina del equipo.
  • D: Reducir la estamina del equipo contrario.
  • G: Robar la pelota (en caso de no poseerla).
  • E: Electron: Una bola de energía que derribará a cualquier oponente que toque durante 10 segundos.
  • W: Convierte a la bola en un Electron, que derriba a los jugadores rivales que toca durante 10 segundos.
  • M: Múltiples Electrons salen disparados en 8 direcciones para derribar a los jugadores rivales durante 10 segundos..
  • J: (Exclusivo del modo multijugador) Invierte el joystick del oponente por 10 segundos.

Modos de juego Editar sección

Knockout Editar sección

Speedball captura 5

Al avanzar en el modo knockout, es cada vez mas duro hacer goles.

El jugador compite en un torneo en donde debe derrotar uno tras otro a los diez equipos rivales, pero si pierde es eliminado. Cada enfrentamiento o ronda del modo Knockout consiste en tres partidos seguidos contra el mismo rival: el jugador gana 2 puntos por una victoria, 1 punto por un empate y ningún punto por perder, si el jugador consigue 3 puntos automáticamente avanza a la siguiente ronda. El orden de los equipos rivales es siempre el mismo y está ordenado de modo que la dificultad va en ascenso.

League Editar sección

El jugador ingresa en un torneo estilo liga en donde participan el equipo seleccionado mas los diez equipos rivales, enfrentándose todos contra todos, en este modo se puede escoger el número de semanas que va a durar la liga: desde 10 hasta 100 semanas. En cada semana hay cinco partidos, en donde se enfrentan diez equipos y uno queda sin participar, el jugador no participa en la semana 11. En cada partido se suman 100 puntos por ganar, 20 por empatar y 5 por cada gol convertido. Al finalizar la semana se muestra una tabla de posiciones con los resultados de todos los equipos y la ubicación del jugador en la liga. A diferencia del Modo Knockout, el orden de los rivales es aleatorio y por lo tanto la dificultad es variable en cada encuentro.

Two player game Editar sección

Este es un modo para dos jugadores, en donde ambos escogen a un equipo para enfrentarse. El primer jugador controla al equipo rojo con la portería en el lado de abajo, y el segundo jugador controla al equipo verde.

Demo game Editar sección

Un partido en donde los dos equipos son controlados automáticamente por la inteligencia artificial. De modo que el jugador es un espectador.

Información adicionalEditar sección

New Zealand Story DS JoystickTrucos y secretos

New Zealand Story DS JoystickControles

New Zealand Story DS JoystickCréditos

New Zealand Story DS JoystickComparación de versiones

New Zealand Story DS JoystickGalería de imágenes

Recepción y crítica Editar sección

Speedball tuvo una recepción muy positiva por parte de los jugadores y de la crítica especializada. Incluso llegó a ganar el premio Golden Joysticks al "Juego del año" en 1989.[10]

La versión para Atari ST recibió una puntuación de 80% por parte de la revista ST Amiga Format 6 (Enero de 1989), la reseña destacó principalmente los gráficos y los controles pero señaló problemas en la jugabilidad, concluyendo que: "Con sus sonidos digitalizados y jugabilidad adictiva, Speedball parecería ser el juego perfecto, pero tiene sus limitaciones, El rango visual de la pantalla hace que no se pueda ver todo el campo de juego, haciendo casi imposible atinar un pase a un compañero, además la manera en que el mando cambia entre jugadores puede resultar molesto, especialmente cuando la bola se acerca a la meta."[11] La revista ACE: Advanced Computer Entertainment 14 (Noviembre de 1988) lo calificó con un 834/1000, el reseñador Andy Smith concluyó: "Speedball luce y se juega de maravilla, la acción es rápida y furiosa. Toma un buen rato acostumbrarse a mover la bola de un lado a otro y taclear efectivamente a los rivales, pero cuando logras dominarlo, prepárate para tener unas partidas bien extensas."[12]

Con respecto a la versión de Amiga, la revista Zzap 45 (Enero de 1989) lo calificó con un 91%, el reseñador destacó que: "Speedball es brillante, los gráficos son soberbios, la jugabilidad es excelente y tiene una maravillosa presentación. ¿Que más se puede pedir?."[13] Por su parte, la revista The Games Machine 14 (Enero de 1989) lo calificó con un 86%, el reseñador destacó el apartado gráfico y sonoro y lo definió como: "Un juego con la forma típica de los deportes computarizados, con el agregado de violencia y velocidad gratuitos. El ritmo es frenético y los ítems y sobornos aumentan el interés, convirtiendo a Speedball en un deporte altamente jugable."[14]

Con respecto a la versión de Commodore 64, la revista Zzap 50 (Junio de 1989) le dió un puntaje de 90%, el reseñador Gordon Houghton destacó: "Pantheon Software, quien se encargó de la conversión, produjo una admirable pieza de programación. Desplazamiento fluido, maravillosos sprites, reproducciones ejempares de los sonidos en 16-bits y principalmente, ese ritmo impresionantemente acelerado. Nada se ha perdido en la transición de los 512K a los 64k."[15] Por su parte, la revista CU Commodore User Amiga-64 (Mayo de 1989) lo calificó con un 88%, el reseñador Tony Dillon concluyó: "Los gráficos son casi tan buenos como los de la versión para Amiga, el único aspecto gráfico que sufrió en calidad fueron los sprites que lucen un tanto cuadriculados. Aparte de eso, todo se mantiene igual, incluso el sonido es el mismo que en la versión Amiga."[16]

Con respecto a la versión de Master System, la revista Computer + Video Games 114 (Mayo de 1991) lo calificó con un 80%, el reseñador Richard Leadbetter sostuvo que: "los gráficos no están nada mal, con un tono metálico y sprites combinados correctamente, aunque el efecto se ve alterado por el entrecortado desplazamiento de la pantalla. Los sonidos se ubican más en el lado tedioso y no contribuyen a la atmósfera de una experiencia futurista y emocionante."[17]

Secuela Editar sección

Speedball 2 Brutal Deluxe 1

Captura de Speedball 2: Brutal Deluxe.

La gran aceptación que tuvo Speedball llevó a que de inmediato la compañía The Bitmap Brothers realizara una continuación, esta llegó finalmente en el año 1990 con el nombre de Speedball 2: Brutal Deluxe y se convirtió en un éxito aun mayor que el original. Speedball 2 fue lanzado originalmente para Atari ST y convertido a numerosos sistemas, siendo la versión de Commodore Amiga la más reconocida. Este título introdujo numerosos cambios en la forma de juego: los equipos y el campo de juego se hicieron mas grandes, la dinámica se volvió un tanto mas realista, se complejizó el repertorio de mejoras para el equipo y se cambió la manera de sumar puntos en donde cuentan otros factores además de los goles. La secuela incluye los dos modos de juego originales además de un nuevo modo "manager" en donde el jugador se convierte en el administrador del equipo.

Curiosidades Editar sección

  • El concepto de Speedball toma muchas influencias de la película de 1977: Rollerball, que presenta una temática y un deporte muy similares.
  • El capitán del equipo Mira, fue llamado Xenon, en referencia al primer juego de The Bitmap Brothers, previo a Speedball.

Referencias Editar sección

  1. Atari ST>Speedball en Gamefaqs.com Consultado el 20/8/2010
  2. Información de Speedball en Amiga HOL database.net Consultado el 20/8/2010
  3. Información de Triad Volume 3 en Amiga HOL database.net Consultado el 20/8/2010
  4. Relanzamiento de Speedball. Scan de "Amiga Format 23 (Jun 1991)" en Amiga HOL database.net Consultado el 20/8/2010
  5. Información de Speedball para Archimedes en Gamefaqs.com Consultado el 27/8/2010
  6. Información de Speedball para SMS en SMS Tributes.com Consultado el 27/8/2010
  7. Información de KlashBall para NES en Gamefaqs.com Consultado el 27/8/2010
  8. Información de Speedball para Mobile en Gamefaqs.com Consultado el 27/8/2010
  9. Historia del juego descrita en la versión J2ME de Speedball.
  10. Información de Speedball>Awards en el sitio de The Bitmap Brothers Consultado el 30/8/2010
  11. Reseña de Speedball en revista ST Amiga Format 6 (Dec 1988) Pág. 69. Scan en Amiga Magazine Rack Consultado el 30/8/2010
  12. Reseña de Speedball en revista ACE: Advanced Computer Entertainment 14 (Nov 1988) Pág. 52,53. Scan en Amiga Magazine Rack Consultado el 30/8/2010
  13. Reseña de Speedball en revista Zzap 45 (Jan 1989) Pág. 93. Scan en ZZap64.co.uk Consultado el 30/8/2010
  14. Reseña de Speedball en revista The Games Machine 14 (Jan 1989) Pág. 54. Scan en Worldofspectrum.org Consultado el 30/8/2010
  15. Reseña de Speedball en revista Zzap 50 (Jun 1989) Pág. 31. Scan en ZZap64.co.uk Consultado el 30/8/2010
  16. Reseña de Speedball en revista CU Commodore User Amiga-64 (May 1989) Pág. 29. Scan en Amiga Magazine Rack Consultado el 30/8/2010
  17. Reseña de Speedball en revista Computer + Video Games 114 (May 1991) Pág. 34,35. Scan en Worldofspectrum.org Consultado el 30/8/2010
Speedball captura 6

Véase también Editar sección

Enlaces externos Editar sección

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