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Space Invaders (juego)

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Space Invaders
Space Invaders: The Original Game; IPM Invader; The Invaders; Alien Invasion Part II
Space Invaders - flyer.jpg Género Saga Otros datos
Licencia Edad
Licencia comercial
Desarrolladores N° de jugadores
Sistemas
Atari 5200, Atari 800, MSX, Atari 2600, SG-1000, BBC, Wonderswam, Bally Astrocade, Celular, BlackBerry, Super Nintendo, Arcade, IPhone/iPod, NES, Game Boy
Lanzamientos y distribuidores
Banderaestadosunidos.svg
1978
 (CX2632)
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1980
 (CXL4008)
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1982
 (CX5204)
Banderajapon.svg
1985
 (G-1045)
Banderajapon.svg
17/04/1985
 (01 TF-4500)
Banderajapon.svg
30/03/1990
 (DMG-SPA)
Banderaaustralia.png
1994
 (DMG-SP)
Banderajapon.svg
25/03/1994
 (SHVC-IC)
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10/1994
 (DMG-SP-USA-1)
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11/1997
 (SNS-IC)
Banderajapon.svg
01/12/1997
 (SHVC-IC) Nintendo Power
Banderajapon.svg
13/05/1999
 (SWJ-SUN002)
Banderajapon.svg
01/03/2000
  Nintendo Power
Banderaestadosunidos.svg
13/06/2003
 ((online))
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19/02/2009
 (305608072 (online))
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19/02/2009
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03/08/2009
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Space Invaders.png

Space Invaders es un videojuego de naves espaciales diseñado por Toshihiro Nishikado en 1978, que causo un gran impacto, estableciendo una moda en la creación de nuevos videojuegos con esa misma temática.

Pese a sus simples gráficos y modo de juego fue un de los pioneros en la creación de videojuegos, dando origen a muchos clones y hasta versiones ilegales.

Objetivo del juego Editar

Space Invaders - Recreativa.jpg

El funcionamiento del videojuego es muy simple, como es habitual en los de su época debido a las limitadas tecnologías.

Se maneja una nave espacial que está en la parte inferior de la pantalla que puede hacer disparos de uno en uno y debe eliminar a todos los invasores que aparecen para pasar de nivel. La nave solo se puede mover lateralmente de izquierda a derecha, de hecho las primeras recreativas no tenían palanca de mando sino que se usaban dos botones para mover la nave.

En la parte superior al principio de cada nivel aparecen 55 invasores en formación que intentan aterrizar, moviéndose de izquierda a derecha. Cada vez que alguno llega a un lateral de la pantalla todos descienden un poco. Además según se van matando más invasores cada vez se mueven más rápido. Según avanzan de nivel estas naves también disparan.

Un poco más arriba de la nave protagonista hay cuatro escudos para poder protegerse, sin embargo esto escudos se van deteriorando si reciben disparos, tanto de los invasores como los de la nave. Si los invasores llevan a tener contacto directo con los escudos, los escudos se destruyen a su paso.

Además de vez en cuando por la parte superior de la pantalla aparece un OVNI que pasa de un extremo a otro de la pantalla, este OVNI no es necesario matarlo para pasar de nivel pero da puntos extra.

Este videojuego además no tiene fin, repitiéndose una y otra vez la misma pantalla.

Puntuación Editar

Space Invaders - Título.png
  • Invasor grande : 10 puntos.
  • Invasor medio : 20 puntos.
  • Invasor pequeño : 30 puntos.
  • OVNI : entre 50 y 300 puntos.

Los puntos que da el OVNI depende del número de disparos que has hecho. Para que de 300 puntos el disparo con el que le derribas es el número 23, 38, 53, etc. (progresando de 15 en 15)

Según Twin Galaxies el record de puntuación de este juego lo ostenta Donald Hayes con 55.160 conseguidos el 07/06/2003 [1].

Curiosidades Editar

  • Originalmente no se tenía pensado que según se matan más Invasores, los pocos que queden fueran más rápido, de hecho no está programado para acelerar la velocidad. Sino que esto es efecto de que el procesador no puede procesar todos los elementos en la pantalla cuando hay muchos Invasores en la pantalla.
  • Los Invasores se mueven más rápido moviéndose de izquierda a derecha que al revés, este efecto más visible cuando solo queda uno también es producido por la propia velocidad del procesador al mover los objetos de la pantalla en un sentido que en otro. Posiblemente también esto sea producido por la frecuencia de refresco del monitor.
  • Pese a ser un juego en blanco y negro. En verdad eso es debido a usarse en monitores de este tipo. En los monitores en color, los escudos son de color verde.

Conversiones a otros formatos Editar

  • Atari 5200
  • Astrocade
  • Game Boy
  • Game Gear
  • MSX
  • Nintendo 64
  • NES
  • PC
  • Sega Saturn
  • SG-1000
  • Super Nintendo
  • Wonderswam

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