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Souma & Mitsuhiro

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Souma & Mitsuhiro.png

Souma & Mitsuhiro de la saga Zatch Bell!.

Souma y Mitsuhiro son una pareja de batallas mamodo de la saga Zatch Bell!, aparecieron únicamente en el videojuego Konjiki no Gashbell!!: Makai no Bookmark como los principales villanos de la historia y los jefes finales del juego. Souma es un mamodo rockero con el poder de los huesos. Sus fuertes conjuros se basan en crear enormes huesos esqueléticos para atacar al rival de distintas maneras. También tiene la ayuda de los señaladores demoníacos, que le permiten transformarse en un monstruo gigante de gran poder. Mitsuhiro es un rockero que tiene la habilidad de atacar con las estruendosas melodías de su guitarra eléctrica.

SoumaEditar

Souma
Nombre japonés: ソーマ (Souma)
Souma.jpg Primer juego Konjiki no Gashbell!!: Makai no Bookmark (2004) Tipo Mamodo
Sagas Origen Mundo Mamodo
Creador Rol Jefe final
Otros datos

Un mamodo con el poder de controlar gigantescos huesos esqueléticos.

KokomeloEditar

Kokomelo.jpg

Kokomelo aparece como una aliada del grupo de Zatch.

Kokomelo es una misteriosa niña sacerdotisa que aparece como ayudante de los protagonistas Zatch y Kiyo. Su tarea consiste en coleccionar y brindar información sobre los señaladores demoníacos que el jugador va ganando al derrotar a los enemigos. En las partes finales del juego, se revela que Kokomelo es solo una identidad falsa, y que en realidad se trata del cruel mamodo Souma, disfrazado para hacerse pasar por un amigo.

Souma transformadoEditar

Tras engañar a los protagonistas, Souma utiliza el poder del señalador demoníaco "grabación" para transformarse en un gigantesco demonio. En esta forma es capaz de pelear sin su compañero humano, usando solamente los conjuros grabados en el señalador y que le fueron robados a los protagonistas del juego. Los conjuros de Souma transformado son:

Konjiki no Gashbell Makai no Bookmark-captura21.png

Souma con su transformación.

  • Gigano Doruku: Es el conjuro que utiliza Souma para transformarse de su estado normal a un demonio gigantesco con alas de fuego que puede volar, aunque no muy alto.
  • Zakeru: Souma dispara un rayo eléctrico corto desde su mano.
  • Giga la Seushiru: Souma hace que un campo de fuerza envuelva al enemigo y reduzca su movilidad, aunque este se puede destruir con un conjuro débil.
  • Zakeruga: Souma dispara, desde su mano, un potente rayo eléctrico en línea recta.
  • Saisu: Dispara 5 proyectiles de energía con forma de bumeranes.
  • Poruku: Souma convierte su mano en una gran cuchilla para atacar.
  • Baou Zakeruga: Souma invoca a un gigantesco dragón eléctrico que se devora al enemigo.
  • Dikaporuku: Souma hace aparecer un brazo gigante que aplasta al enemigo.

MitsuhiroEditar

Mitsuhiro Kunieda
Nombre japonés: 佐久間 菜須香 (Kunieda Mitsuhiro)
Mitsuhiro.jpg Primer juego Konjiki no Gashbell!!: Makai no Bookmark (2004) Tipo Humano
Sagas Origen Japón
Creador Rol Jefe final
Otros datos

Un rockero que puede usar sus tonadas como ataque y lee el libro de conjuros de Souma.

Conjuros Editar

  • Barudesu: Enormes costillas espinosas brotan del suelo en donde está el enemigo.
  • Amubaruk: Utiliza los huesos para endurecer los puños de Souma.
  • Barushild: Aparece un escudo de huesos para bloquear los ataques enemigos.
  • Baruk: Souma adquiere un enorme cañón de huesos que dispara huesos con forma de taladro al enemigo.
  • Barusen: Souma lanza un gran taladro de huesos sobre el enemigo.
  • Baruto Desutorada: El conjuro más poderoso, invoca a una calavera espinosa gigante que ataca a toda el área de combate.

Apariciones en videojuegosEditar

  • Konjiki no Gashbell!!: Makai no Bookmark (2004 - GBA): Souma & Mitsuhiro son los jefes finales. Permanecen ocultos durante la primera mitad de la historia, en donde Biblio y Nasuka son mostrados como los villanos. Sin embargo, al avanzar la historia, Kokomelo, la ayudante y amiga de los protagonistas revela su verdadera identidad del mamodo Souma. Al final del juego ofrece una dura batalla final, en donde Souma primero pelea transformado como un monstruo gigante, usando los conjuros robados de los protagonistas. Tras ser vencido, Souma vulve a la normalidad, y Mitsuhiro aparece para pelear usando los conjuros de huesos de la dupla. Aquí se revela que Mitsuhiro también puede luchar usando la música de su guitarra para dañar y confundir al jugador.

GaleríaEditar

Gráficos de Souma & MitsuhiroEditar

Véase también Editar

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