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Juego de disparos en primera persona (aunque también se puede ver en tercera persona desde atrás) totalmente en 3D, creado por la compañía croata Croteam.

Originalmente creado como demostración de la potencia del Serious Engine creado por la misma compañía para venderlo a otras compañías, acabó convirtiéndose en un juego completo, lo que llevó a la creación de una saga y su conversión a otros sistemas.

HistoriaEditar

La propia secuencia de introducción del juego nos pone en situación, antes de tomar el control, en la cual se nos explica que a finales del siglo XXI se descubre que existió de una civilización anterior a la egipcia (los Sirios) que fue mucho más desarrollada tecnológicamente. Tras este descubrimiento los humanos fueron atacados por innumerables monstruos de otra dimensión y tras multitud de batallas las fuerzas terrestres fueron derrotadas hasta su propio sistema solar. Serious Sam se convierte en un héroe de guerra por su forma de combatir pero no es suficiente para combatir a los monstruos, así que se decide usar un artefacto de la civilización pre-egipcia llamado Time-Lock por la cual pueden enviar a una persona al pasado...

Entonces comienzas a manejar a Sam "Serious" Stone que has sido enviado al antiguo Egipto para acabar con Mental y así cambiar el transcurso de la historia.

JuegoEditar

Serious Sam FE - Hatshepsut.jpg

Templo Hatshepsut en el juego

Hatshepsut - Real.jpg

Templo Hatshepsut real

Se trata de un juego disparos en primera persona futurista ambientada en el antiguo Egipto, llegándose a reproducir fielmente numerosos edificios reales de dicha civilización. Como ya se ha dicho anteriormente, originalmente pretendía ser una demostración de su motor 3D, el Serious Engine, el cuál permite renderizar grandes distancias e innumerables enemigos moviéndose a la vez sin necesidad de un equipo muy potente.

Este juego toma muchas cosas características de otros juegos anteriores a él de otras compañías, mejorándolas, parodiándolas o simplemente como homenaje a dichos juegos, como pueden ser el DooM o el Duke Nukem 3D. Esto, sin embargo, no quita que la saga iniciada con este juego no tenga sus propias señas de identidad como pueden ser las extensos escenarios; las avalanchas de enemigos atacando a la vez, algunos de tamaño gigantesco; constantes trampas y secreto; a lo que hay que añadir un constante humor y guiños a otros juegos del género.

El movimiento es el común en este tipo de juegos: desplazamiento lateral, saltar, agacharse, usar, etc. Como armas básicas se tiene un cuchillo y un revólver con munición infinita. Luego además se tiene la ayuda del NETRICSA (NEuro-TRonically Implanted Computer Situation Analyser) que es un ordenador implantado en el cerebro de Sam que sirve para informar sobre los enemigos, armas, estadísticas, desarrollo de la historia y objetivos que hay que cumplir.

Al igual que la mayoría de juegos de este tipo se le pueden añadir modificaciones, aunque en vez de basarse en los típicos .PAK donde se agrupan los archivos de la modificación, usa archivos con extensión .GRO que en verdad se tratan de archivos ZIP con la extensión cambiada. Además el propio juego no solo incluye un potente editor de escenarios, sino que también incluye un modelador de objetos.

Elementos característicosEditar

Pese a tomar muchos elementos característicos de otros juegos, Serious Sam: The First Encounter tiene sus propios elementos que le hacen fácilmente reconocible.

Espacios abiertosEditar

En el juego abundan los espacios abiertos y exteriores sin prácticamente límites para desplazarse por ellos donde se producen las batallas y salen hordas de enemigos. Además también se producen a plena luz del día lo que contrasta con la habitual oscuridad y espacios cerrados de este tipo de juegos.

Infinidad de enemigosEditar

Cada vez que se entra en una habitación, un espacio exterior o se coge un objeto trampa suele aparecer una avalancha de enemigos a la vez que intentarán acabar con nuestro protagonista.

Tamaño de los enemigosEditar

Los enemigos pueden tener diferentes tamaños, pudiendo ser estos de tamaño gigantesco sin necesidad de ser enemigos finales, hasta 15 veces más grandes que la altura de Sam. También, a modo de parodia, en lugares concretos del juego salen enemigos normales del juego con tamaño microscópico.

TrampasEditar

El juego está plagado de trampa, tanto de habilidad como emboscadas. Siendo también bastante común que al coger un objeto o pasar por un lugar concreto aparezcan enemigos de la nada o algún elemento que dañe o mate a nuestro personaje.

HumorEditar

Durante el transcurso del juego, al coger un arma nueva, entrar en una habitación y a veces al matar a un enemigo Sam hará un comentario normalmente bastante gracioso o parodiando el mismo suceso refiriéndose a otros juegos del género.

NETRICSAEditar

Pantalla principal del NETRICSA

NETRICSA significa Analista de situaciones de combate implantado neurotrónicamente (originalmente Neurotronically Implanted Combat Situation Analyzer). Este dispositivo es un ordenador implantado en el cerebro de Sam Stone, el cuál analizará todo lo que ocurre durante el juego, tanto enemigos, armas, escenarios y estadísticas.

Cada vez que actualice su información, saldrá un aviso informándote de cuantos mensajes te faltan por leer. Para acceder a él debes usar el botón correspondiente, si lo tienes configurado, o pulsar dos veces el botón Usar. En caso de encontrarte en una partida de un solo jugador (y no haberla creado en modo multijugador) el juego se detiene, mientras que en cualquier otro caso continua pudiendo ser atacado mientras lo tienes activo.

Está divido en 5 apartados:

Datos tácticos
Aquí informa de la misión y objetivos que hay que cumplir e información relativa al escenario donde transcurre la misión.
Datos estratégicos
Aquí vienen las pistas, estrategias, característica de la habitación en la que se ha entrado o qué se necesita hacer para abrir un puerta o salir de la habitación.
Enemigos
La primera vez que se mata una una especie de enemigo, se añadirá aquí informando de sus características físicas y unos pequeños consejos de como combatir contra esta especie.
Armas
Al igual que con los enemigos, al coger un arma nueva informa de sus características, funcionamiento y consejos para sacarla mayor rendimiento.
Estadísticas
Estadísticas de cada nivel (incluida la actual) informando de enemigos matados, secretos descubiertos, bonus, etc.

ArmasEditar

El arsenal de Sam Stone es muy variado y de corte futurista. Se comienza inicialmentes con un puñal y un revólver modificado para que tenga munición infinita.

Posteriormente a lo largo del juego se encontrará con otras armas más potentes con la que hacer frente a los subditos de Mental, como puede ser una Thompson, un lanzacohetes e incluso el cañón de un navio.

Véase también su artículo principal: Wikitrucos:Serious Sam: The First Encounter/Armas.

EnemigosEditar

Los enemigos son secuaces de Mental enviados para destruir a Sam y así evitar que use en Time Lock.

Estos pueden aparecer en grandes masas de hasta 40-50 enemigos simultáneos y además en varias oleadas seguidas. Pese a lo que pudiera parecer, la potencia del Serious Engine puede con esta cantidad de enemigos sin mucha dificultad. Además en estas avalanchas las combinación entre los distintos tipos de enemigos puede ser bastante difícil de superar.

Otra veces, sin embargo, aparecen de repente al lado del protagonista al coger un objeto o pasar por lugar concreto.

Siempre que haya al menos un enemigo en las inmediaciones, a no ser que esté escondido y Sam no haya entrado en campo de visión, la música tranquila que suena durante todo el juego es superpuesta por otra mucho más dinámica aumentando el volumen en proporción al número de enemigo que le atacan.

Por otra parte, los enemigos aunque no suelen atacarse directamente razas entre sí (como sucede en el Doom), pueden recibir el daño de ataques aliados no teniendo el ataque porqué ser un proyectil (Un esqueleto de Kleer recibe daño de los hombre toro sirios y está en medio durante una embestida).

Véase también su artículo principal: Wikitrucos:Serious Sam: The First Encounter/Enemigos.


Otros personajesEditar

Además de los enemigos analizados por el NECTRICSA y el propio Sam, existen otros personajes que aparecen esporádicas ocasiones.

ProgramadoresEditar

Serious Sam FE - Programadores.jpg

Los programadores y su escondite en el primer nivel el Templo Hatshepsut

Estos personajes cabezones se supone que son caricaturas de los propios programadores del juego, uno de los sitios donde aparecen es en una sala secreta nada más comenzar el juego, esta sala está situada en el nivel inferior del templo donde se comienza, retrocediendo por la rampa a la derecha según se baja hay una puerta que si la abres les libera.

Los programadores no atacan, ni tampoco ayudan atacando a los enemigos, y se limitan a andar por el escenario. Si ven a Sam corren a saludarle tendiendo a rodearle entre todos, diciendo: "Hola", "¡Eh! Un momento", "Michael" o "Goodbye".

Sam puede matar a estos personajes, normalmente porque le rodean y no le dejan moverse, y si el ataque no les a destrozado tienen una animación de muerte como si fueran actores, diciendo: "¡Ahh! Me muero" o similares.

CuriosidadesEditar

  • En el modo más difícil del juego , dificultad seria, se obtiene el doble de munición de los objetos al igual que se puede transportar igualmente el doble de cada tipo de munición. Esto es un guiño al DooM donde sucedía exactamente lo mismo con su modo más dificil Nightmare.

Enlaces externosEditar

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