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Se denomina desplazar o deslizar (en inglés scroll), rollo o voluta al movimiento en 2D de los contenidos que conforman el escenario de un videojuego o la ventana que se muestra en una aplicación informática (por ejemplo, una página web visualizada en un navegador web).

Videojuegos[]

Se dice que son juegos de scroll o desplazamiento horizontal cuando la acción se desarrolla horizontalmente (Sonic, Super Mario Bros, Final Fight, Gradius, etc.) y juegos de scroll vertical cuando se desarrolla verticalmente (Commando, Aero Fighters, DonPachi, y otros). También se pueden encontrar juegos de desplazamiento multidireccional como títulos de fútbol o hockey con vista aérea.

Desplazamiento de paralaje[]

El tipo de desplazamiento de paralaje, llamado en inglés scroll parallax, es un tipo más complejo, ya que en vez de mover un solo dibujo como escenario de fondo se mueven dos o más planos de desplazamiento para dar una cierta sensación de profundidad al videojuego.

  • Ejemplo: un escenario formado por unos árboles en primer plano, luego unas casas más lejanas moviéndose más despacio que los árboles, y al fondo unas montañas moviéndose aún más despacio. Con esto se tendría un desplazamiento por paralaje de tres planos, mucho más atractivo a la vista que un simple fondo desplazándose lateralmente.

Suavidad en el desplazamiento[]

El scroll ideal en un videojuego es aquel que se mueve a 60 fotogramas por segundo (FPS), o de 50 FPS en televisores PAL. Un desplazamiento a 60 FPS es un desplazamiento suave para la vista, mientras que uno de, por ejemplo, 20 FPS será más brusco, más incómodo de ver y más agotador para la vista. A partir de 60 FPS se nota mucho menos la diferencia de FPS, y, a partir de los 120 FPS es no se puede diferenciar a simple vista.

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