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Una scanline o scan line (lit. inglés línea de escaneado) es una línea de una imagen rasterizada o en un dispositivo para mostrar o capturar imágenes almacenando la información en forma de rejilla de puntos.

Por extensión, también se denomina así a un efecto visual usado en algunos videojuegos y programas de emulación que trata de simular el aspecto que tomaría la imagen en una pantalla CRT antigua donde las scanlines eran bastante perceptibles por su separación.

Imágenes rasterizadasEditar

Algunos formatos gráficos de mapa de bits usan scanlines como subdivisión interna para guardar la información de la matriz de puntos que contienen. Por tanto, añaden marcadores de comienzo o de fin de cada línea como redundancia y método de recuperación ante errores.

DispositivosEditar

La mayoría de dispositivo capaces de representar imágenes lo hacen mediante una matriz de puntos que refrescan continuamente barriendo fila a fila la imagen.

En pantallas de rayos catódicos antiguas la separación entre líneas era bastante visible, originando la creación de un efecto que simula dicho aspecto y en un principio tenía la ventaja de poder escalar la imagen necesitando menos procesamiento.

Efecto visualEditar

Scanlines - Cotton Boomerang.png

Efecto scanlines. Pulse sobre la imagen para verla a mayor tamaño.

Con la evolución en la tecnología, el tamaño de los puntos y la separación entre las scanlines de los dispositivos para representar imágenes se han ido reduciendo y mejorando por tanto la calidad.

Este efecto consiste en simular aquellas pantallas antiguas de CRT, dónde la separación entre líneas era bastante perceptible, introduciendo líneas en negro (o con menor brillo) de forma alternada a la imagen (normalmente aumentada de tamaño). Aunque también hay otros métodos más complejos que simulan mejor la apariencia de las scanlines de dichas pantallas y a su vez como se ven este tipo de dispositivos cuando se están grabando con otro dispositivo similar (por ejemplo, al grabar con una videocámara una televisión CRT habitualmente se capta el proceso de refresco como líneas que suben o bajan).

Los usos habituales de este efecto son para dar un aspecto antiguo a las imágenes y el realizar un escalado muy rápido de la imagen. Sobre todo emuladores y juegos que quieren dar una sensación antigua permiten usar este efecto visual o alguna variante del mismo. De la misma forma también permite el escalado gastando menos recursos ya que se puede realizar sin tener que duplicar la componente vertical de la imagen ahorrándose espacio y cálculos, aunque las mejoras a este efecto para conseguir mayor realismo en la simulación evitan poder aprovechar este ahorro.

Esté efecto también suele estar relacionado con el entrelazado, ya que las pantallas CRT usaban ese método de refresco.

VariantesEditar

Scanlines normal
Método original. Se básicamente, puede conseguir de dos formas: Escalando totalmente la imagen e insertando las bandas negras (u otro color oscuro), o escalando horizontalmente y dibujar las líneas de forma separada.
X% scanlines
Este método en vez de usar líneas negras totalmente, lo que hacen es oscurecer un porcentaje esas líneas (ya sea de la imagen escalada o repitiendo la línea adyacente)
Scanlines verticales
En esta variante las bandas son verticales en vez de horizontales. Normalmente usada para juegos que se supone que usan una pantalla girada 90º como era habitual en las recreativas de disparos con perspectiva cenital. Por supuesto también pueden usarse con un porcentaje de oscuridad.

En caso de que la simulación de la scanline ocupe más de un punto de ancho estas a su vez pueden incluir degradados y otros efectos.

También hay otras variantes como el efecto dot-matrix, siendo básicamente scanlines en ambas coordenadas para simular otros tipos de pantallas donde se podía apreciar no solo la separación entre líneas sino incluso entre los puntos individuales.

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