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Satoshi Tajiri

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Satoshi Tajiri
田尻智
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Nacimiento Fallecimiento Compañías
28 de agosto de 1965
Banderajapon.svg Tokyo
japonés


Game Freak

Satoshi Tajiri (田尻 智; Tajiri Satoshi) (n. 28 de agosto de 1965) es un diseñador de videojuegos japonés y el creador de Pocket Monsters, conocido en occidente como Pokémon. Diagnosticado de síndrome de Asperger.

Primeros años Editar

Tajiri nació el 28 de Agosto de 1965 en Tokyo. Sus padres eran una ama de casa y un vendedor de vehículos de la compañia Nissan.[1] Tajiri creció en Machida, Tokyo, lugar que, en aquel entonces, poseía una atmósfera rural.[2] En su infancia, a Tajiri le gustaba coleccionar insectos, un pasatiempo que probo ser la inspiración de sus posteriores trabajos.[3] De hecho, los demás ninos lo llamaban "Dr. Insecto",[2] y quiso ser entomologo.[1] Mientras las áreas urbanas de japón crecían, muchos de los lugares para cazar insectos desaparecieron. Tajiri quiso que sus juegos le permitieran a los ninos tener la misma sensación de atrapar y coleccionar criaturas que el tuvo en su infancia. .[3] El personaje de Ash Ketchum (Satoshi en Japón), es una versión de Tajiri cuando era niño.[2]

Durante su adolescencia, Tajiri se fascino con los juegos árcade, sin embargo sus padres pensaban mal de el por esa conducta.[1] Particularmente le gustaba jugar Space Invaders de Taito, 'lo que lo llevo a conocer otros juegos .[2] eventualmente Tajiri quiso crear sus propios videojuegos. Tomo su consola Famicom y la desarmo para ver como funcionaba y termino ganando un concurso para una idea de videojuego auspiciada por Sega.[2]

Gracias a su fascinación por los videojuegos, Tajiri frecuentemente faltaba a clases. Gracias a esto, por poco y no llega a graduarse. Su padre intento conseguirle un trabajo en la Compania de Energia Electrica de Tokyo, pero Tajiri rechazó el trabajo y se las arreglo para recuperar sus clases y así obtener el diploma de la secundaria.[1] .[4] Tajiri no fue a la universidad, sin embargo hizo una carrera técnica de dos años en La Escuela Tecnológica Nacional de Tokio, donde estudió electrónica .[1]

Game Freak Editar

Además Satoshi tenía una gran pasión por los videojuegos, llegando a trabajar como testeador de algunos juegos para revistas. Junto a su amigo Ken Sugimori (el diseñador artístico de los primeros 151 Pokémon y actual director artístico de todas las criaturas de la franquicia) crearon una revista llamada Game Freak en 1982, del tipo fanzine (de fans para fans), empezó a estudiar electrónica y es cuando tuvo la idea de crear un videojuego llamado Pokémon. La revista además fue un éxito, lo cual permitió a Satoshi animarse a escribir y publicar dos libros, llamados "CAP Land" y "Catch 'em all CAP land". A mediados de los 80's, el equipo de "Game Freak" tuvo la decisión de desarrollar sus propios videojuegos. Todo el equipo dejó su pequeña oficina y se mudó a uno de los edificios de la empresa Nintendo en Japón, y desarrolló nuevos videojuegos como "Yoshi's Egg".

Nintendo Editar

Cuando la empresa de videojuegos Nintendo sacó su producto Game Boy, Satoshi les presentó su proyecto, los dirigentes lo aceptaron pero no demostraron un gran entusiasmo. La idea, basada en los insectos que coleccionaba de niño, era la de atrapar y coleccionar monstruos, lo cual era novedoso en ese tiempo. Mientras que la idea de intercambiarlos vino cuando Tajiri observó a dos niños jugando al Game Boy cerca uno del otro. No fue hasta que apareció Shigeru Miyamoto, el creador de "Super Mario Bros.", que no se imprimió mayor dinamismo al proyecto. Miyamoto se convirtió en una especie de maestro para Tajiri, quien como homenaje llamó Shigeru (Azul) al rival de Satoshi (Rojo), los personajes principales de esta primera versión del juego Pokémon.

Finalmente después de 6 años de trabajo salieron a la luz las dos primeras versiones de Pokémon para Game Boy, para apoyar su lanzamiento sacaron al mercado un juego de cartas y diversos cómics. Pero el éxito no llegó hasta que Nintendo anunció que existía un Pokémon al que se le denominó #151 que se añadía a la lista de 150 pokemon ya existentes, y que sólo los mejores entrenadores podrían capturar. Fue entonces cuando se obtuvo la fama que propició su salto a los Estados Unidos y de allí al mundo convirtiéndose en el éxito que es ahora.

Referencias Editar

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Plantilla:Cita noticia
  2. Error en la cita: El elemento <ref> no es válido; pues no hay una referencia con texto llamada Time
  3. 3,0 3,1 . Top 100 Game Creators of All Time. IGN. News Corporation (2009). Consultado el día 27 de enero de 2010.
  4. Plantilla:Cita publicación



Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Satoshi Tajiri (versión original) de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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