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Rival Schools: United by Fate

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Rival Schools: United by Fate
Shiritsu Justice Gakuen - Legion of Heroes; Shiritsu Justice Gakuen: Legion of Heroes; Rival Schools
Rival Schools - United by Fate - arcade.jpg Género Saga Otros datos

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Desarrolladores Etiquetas
Sistemas
Arcade, PlayStation
Lanzamientos y distribuidores
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12/1997
 
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1998
 (SLES-01436 SLES-11436)
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30/07/1998
 (SLPS-01240 - SLPS-01241)
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30/09/1998
 (SLUS-00681/SLUS-00771)
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Rival Schools: United by Fate (Shiritsu Justice Gakuen: Legion of Heroes en Japón) es un juego de lucha 3D desarrollado por Capcom que recuerda a la saga de Street Fighter EX, pero si profundizamos podemos ver que es un juego original que incluye elementos nunca vistos. El más llamativo y espectacular es formar equipos de dos luchadores y realizar técnicas conjuntas (algo que más tarde muchos juegos de lucha han copiado, incluso la misma Capcom ha exportado esta técnica a otras producciones suyas). El juego fue lanzado en 1998 en arcades y meses más tarde se conversionó a PlayStation

Argumento Editar

En este juego, todos los luchadores eran estudiantes de instituto, excepto algunos que eran o bien profesores o directores. La trama del juego nos situaba en varios institutos en los que estaban desapareciendo alumnos misteriosamente, y los profesores parecían saber algo al respecto, pero todo el mundo estaba callado. Así pues, gran parte del alumnado de estos institutos decidieron investigar por su cuenta. Lo que pasa es que cada instituto tenía su forma de pensar y hacer las cosas, y cada dos por tres estallaban luchas entre los alumnos. su protagonista d tipo mascota era Batsu, de la Taiyo High School

Gráficos y música Editar

El diseño de los luchadores de este videojuego fue, para muchos, una nueva y fresca alternativa en cuanto a conceptos ya vistos anteriormente, siendo luego imitada en diversos videojuegos de varios estilos diferentes. Unos buenos dibujos de estilo manga encomendados a Edayan adornaban la pantalla de selección de luchadores y las conversaciones del modo principal. Los gráficos del juego, aunque se movían muy rápidos y había cantidad de efectos de luz, presentaba unos luchadores construidos por == cubos con un aspecto muy poligonal. Cuando la cámara se acercaba demasiado a la cara de alguno de ellos podían verse los grandes pixeles que conformaban la piel del personaje, efecto que en esos tiempos podría haber sido mejorado. Aunque el apartado gráfico 3D era un tanto pobre para la época todo se veía potenciado por el diseño de personajes, las ilustraciones de los momentos de carga y la línea grñafica en general, cargada de colores y formas que recordaban elpaís de donde venía.

Las músicas también eran muy atractivas, marchosas y pegadizas, muy en la línea de las producciones de Capcom.

Ediciones Editar

La versión de PlayStation consta de dos CD´s. El primero contenía la versión arcade íntegra, mientras que el segundo CD, titulado "Evolution", contenía más modos de juego, entre ellos destacar el modo Estudiante (donde creábamos un personaje a nuestro gusto escogiendo su aspecto y datos personales, y pasando un año estudiando en el instituto conociendo gente (al estilo de los Girlfriends Simulators) y subiendo nuestros estatus y aprendiendo técnicas nuevas. Una vez concluido el modo Estudiante, nuestro personaje podía sumarse a la plantilla de luchadores para usarlo en los demás modos de juego. El resto de modalidades incluían típicos como modo Team Battle, modo League (Liga), Tournament y algunos minijuegos graciosos como Home Run Contest (minijuego de béisbol) o incluso uno donde una de las profesoras te hacía un masaje en la zona que quisieses vía Dual Shock colocando el mando, por ejemplo, en el hombro, y mediante vibraciones te masajeaba mientras veíamos a la profesora moviendo las manos en la pantalla. Destaca también la introducción del juego, una pequeña película de animación de bastante calidad que nos introducía facilmente en el concepto d == el videojuego. También incluía varias canciones en japonés de Hironobu Kageyama, cantante que interpretó la mayoría de temas de la serie [[Dragon Ball].

En las versiones de EEUU y PAL se eliminó el modo Estudiante. Sin embargo, seguía siendo una edición de dos CD´s, lo cual al eliminar el modo de juego mencionado del segundo CD es totalmente absurdo el hecho de que ambas versiones contasen con dos CD´s cuando con uno les sobraba y bastaba.

La única relación que una este juego con la saga Street Fighter es que entre sus luchadores tenemos a Sakura, con un control muy parecido al de Street Fighter y el mismo look. También podíamos ver a Ryu (protagonista de Street Fighter) en el ending de Sakura si terminábamos el modo Arcade con ella.

Un año más tarde, el 24 de Junio de 1999, Capcom lanzó en Japón una actualización de este juego sólo para PlayStation llamado Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu Seisyun Nikki 2 (conocido en EEUU y Europa como "Rival Schools Evolution 2"). Era una ampliación del segundo CD que incluía el primer juego. Esta segunda entrega nunca vio la luz en EEUU y Europa. Sakura volvía a aparecer como personaje jugable y se incluían dos personajes nuevos.

En el 2001 se lanzó la auténtica secuela del juego titulada Moero! Justice Gakuen primero para arcades y después sólo se conversionó para Dreamcast. El juego se lanzó casi un año después en EEUU y Europa bajo el nombre de Project Justice: Rival Schools 2. Se agregaron varios personajes nuevos y versiones alternativas de los anteriores, sin embargo, en esta segunda parte eliminaron a Sakura del plantel de luchadores.

Mercancía Editar

En Japón se lanzaron diversos artículos de merchandising para los fans, que van desde tarjetas telefónicas a peluches, CDs de bandas sonoras, DramaCDs (Cds que incluyen una especie de radionovela narrada por los actores originales del doblaje del videojuego), trading cards, posters, comics oficiales y no-oficiales, etc...

External links Editar


Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Rival Schools: United by Fate de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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