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Rayman (juego)

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Rayman
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Desarrolladores Etiquetas
Sistemas
PC, PlayStation, Saturn, Atari Jaguar
Lanzamientos y distribuidores
Banderaestadosunidos
08/09/1995
 (C3669T)
Bandera unioneuropea
1995
 (SLES-00049)
Bandera unioneuropea
30/10/1995
 (T-17701H-50)
Banderajapon
17/11/1995
 (T-17701G)
Bandera unioneuropea
1997
 (SLES-00049/P) Platinum
Bandera unioneuropea
1996
 
Bandera unioneuropea
19/11/2001
  Green Pepper
Banderaestadosunidos
1996
 (SLUS-00005) Greatest Hits
Banderaestadosunidos
01/09/1995
 (SLUS-00005)
Banderajapon
22/09/1995
 (SLPS-00026)
Banderaestadosunidos
30/04/1996
 
Banderaestadosunidos
1995
 (T-17701H)
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Rayman es un videojuego diseñado y publicado por Ubisoft. Fue lanzado en Septiembre de 1995 para la Atari Jaguar, y en Noviembre de 1995 para Sony PlayStation y Sega Saturn. Rayman es un juego tradicional de plataformas que trata del viaje del protagonista para encontrar y derrotar al malvado Mr. Dark. Además, es también la mascota de la desarrolladora, Ubisoft que fue creada por el artista gráfico Michel Ancel en el 1992.

Historia Editar sección

De la escena de introducción:

En el mundo de Rayman, la naturaleza y las personas viven juntas en paz. El Gran Protoon provee y mantiene la armonía y equilibrio del mundo. Pero un día, el malvado Mister Dark roba el Gran Protoon y derrota a Betilla the Fairy cuando intenta protegerlo. Los electoons, que solían flotar por todo el mundo, pierden su estabilidad y se esparcen por todo el mundo. En el nuevo mundo desequilibrado, extraños fenómenos comienzan a suceder: malvados personaje aparecen capturando a todo electoon que logran encontrar.

¡Rayman al rescate! Como guardián de este mundo, debe liberar a los electoons, recuperar el Gran Protoon de su misterioso ladrón y reunirlo todo para recuperar la armonía de este mundo.

Pero, ¿le dejarán los malos hacerlo?

Personajes Editar sección

Rayman Editar sección

Rayman
Rayman
Vila20Añadida por Vila20

Rayman es el protagonista de la historia, característico por tener las manos, pies y cabeza separadas del cuerpo, es decir, sin cuello, brazos, ni piernas. Su arma principal son sus propios puños, que puede cargar y lanzar. Betilla the Fairy proporciona ésta y muchas otras habilidades a lo largo del primer juego, como el puño, sostenerse, correr y efectuar el clásico helicoptero.

Amigos de Rayman Editar sección

  • Betilla the Fairy: Betilla the Fairy fue en su día protectora del Gran Protoon, antes de que fuera arrebatado por Mr Dark. Su mayor función en el juego es guiar a Rayman ofreciéndole nuevas habilidades a lo largo del juego.
  • The Magician: Este mago escurridizo, el narrador de la historia, está oculto a lo largo de los niveles. Con su ayuda, Rayman puede entrar en mundos ocultos. En estos niveles de bonus, tu habilidad y rapidez podrán proporcionarte una vida extra, no sin antes haber pagado 10 tings al mago.
  • The Photographer: El fotógrafo está aquí para inmortalizar el paso de Rayman por su mundo. Cuando pierde una vida, Rayman comienza donde la última fotografía fue tomada.
  • Tarayzan: Este salvaje frecuenta las junglas de Dream Forest. Tarayzan es el primer amigo que se encuentra Rayman, y le ayuda proporcionándole semillas mágicas, disponibles tan sólo durante ese nivel.
  • The Musician: En las altas montañas del mundo de Rayman vive un músico en paz con la música. Cuando Rayman saca su guitarra de una gigantesca roca, le da una pócima a cambio, capaz de permitirle volar indefinidamente, sólo durante ese nivel. A partir de ahí, Rayman podrá recuperar dicha habilidad si encuentra esa misma pócima en otros niveles.
  • Joe: Joe, el extraterrestre triste, vive cerca de Crystal Caves y tiene un bar. Rayman le ayuda a recuperar la electricidad de su cartel de neon, y a cambio le proporciona una luz para guiarle a lo largo de un oscuro nivel.

Jefes del juego Editar sección

  • Moskito: Este mosquito gigante reina en Dream Forest. Es el primer jefe del juego. Rayman debe evitar las frutas puntiagudas que tira, mientras le golpea. Tras derrotarle, acaba por volverse bueno. Un compañero suyo, que también pelea contra Rayman, también lo ayuda transportándolo por encima del agua. En Rayman 2, su nombre es "Bzitt".
  • Mister Sax: El malvado Mister Sax se esconde en lo más alto de Band Land. Dispara unas cuantas notas falsas, pero Rayman puede usar eso en su contra, devolviéndole las explosivas para detenerle.
  • Mister Stone: Un hombre roca con muy mala uva. Mister Stone sale inmediatamente en busca de Rayman cuando llega a Blue Mountains, intentando aplastarle a la menor ocasión. Rayman acaba por reecontrarlo y, gracias al propio Stone y a una columna de rocas, acaba por derrotarle.
  • Space Mama: Esta ciudadana de Picture City desciende directamente de una película de ciencia ficción. Space Mama es una astronauta con un mortal rodillo de amasar, y una lavadora voladora, aunque también aparece como una vikinga dispuesta a destruirte. Sus hijos también te atacan, ya sea en un barco pirata o a través de los niveles.
  • Skops the Scorpion: Esta terrorífica criatura habita en lo más profundo de Caves of the Skops. Su armadura es impenetrable, y este escorpión es inmune a los puños de Rayman, así que tendrá que usar su ingenio. Sólo la lava y los disparos de su propia cola pueden dañar a Skops.
  • Mister Dark: Este diabólico hechicero es el enemigo de Rayman, con magia capaz de derrotar a Betilla y una gran cantidad de trucos bajo la manga. Se esconde en el azucarado mundo de Candy Chateau. Mister Dark es capaz de proporcionar habilidades negativas a Rayman, como quitarle el puño o no permitirle parar de correr. También es capaz de crear un Rayman oscuro y de mezclar a todos los jefes anteriores, entre otras cosas. Tras recuperar su puño y salir airoso de todas las situaciones, Rayman logra hacer huir a Mr Dark, desconociéndose el paradero de este malvado villano.

Otro enemigo, Mr. Clay (una parodia del personaje de Batman Clayface), fue diseñado para aparecer en el juego, pero al final la idea fue rechazada.

Jugabilidad Editar sección

Rayman es un juego tradicional de plataformas en 2D. El objetivo del juego es liberar a todos los electoons y derrotar a Mister Dark a lo largo de 5 mundos. Tras liberar a todos los electoons el camino a Mister Dark será abierto, dando acceso a Candy Chateau, su escondite.

Existen unas esferas azules, esparcidas a lo largo de los niveles, denominadas Tings. Si Rayman consigue 100 de ellas, gana una vida extra. También son usadas para pagar a The Magician, y entrar en el nivel de bonus. Cuando Rayman muere, pierde todos los Tings recogidos hasta el momento.

Además de dichas esferas, Rayman se encontrará con más items, como un puño dorado que hará más daño a sus enemigos, un puño que hará los disparos más rápidos, esferas rojas que recuperarán la vida de Rayman, una especie de Oscars que actúan como vidas extra, y unos duendes alados que reducirán a Rayman para avanzar por sitios estrechos.

Poderes de Rayman Editar sección

Rayman obtiene diversos poderes a lo largo del juego. Algunos son permanentes, proporcionados por Betilla the Fairy, mientras que otros son temporales, durando generalmente sólo durante dicho nivel.

  • Puño: Permite a Rayman disparar su puño.
  • Agarrar: Permite a Rayman agarrarse al borde de las plataformas.
  • Puño agarrable: Permite a Rayman agarrar cosas, como los anillos voladores o vidas extra a distancia.
  • Helicóptero: Permite a Rayman usar su pelo a modo de helicóptero, durante un corto período de tiempo.
  • Correr: Permite a Rayman correr más deprisa.
  • Semilla mágica: Permite a Rayman plantar semillas que hacen crecer plantas. Estas plantas pueden usarse como plataformas para llegar a lugares elevados. Este poder te lo da Tarayzan en Swamps of Forgetfulness, y está disponible sólo durante dicho nivel.
  • Super Helicóptero: Una versión más poderosa del helicóptero, que te permite volar indefinidamente. Este poder sólo puede obtenerse temporalmente mediante unas pociones especiales.

Niveles Editar sección

A lo largo de los niveles aquí descritos, Rayman se encontrará con jefes y enemigos en más de una ocasión. Asegúrate de no cruzarte con los Antitoons, soldados de Mr. Dark muy similares a los electoons. Cada mundo está dividido en 3 ó 4 niveles, subdivididos en varias escenas.

The Dream Forest Editar sección

Rayman tiene que avanzar por la peligrosa jungla sin caer a los oscuros pantanos. A lo largo del camino se encontrará con cazadores y exploradores. Aquí es donde conoce a Tarayzan, su primer amigo. Ayúdale a recuperar sus pieles y él te ayudará a ti a seguir con tu misión. El jefe de esta zona es Moskito.

Hay 4 niveles a terminar en Dream Forest: Pink Plant Woods, Anguish Lagoon, The Swamps of Forgetfulness y Moskito's Nest. Una vez Rayman termina Anguish Lagoon, puede avanzar hacia Band Land. En Pink Plant Woods, Betilla da a Rayman el poder para disparar su puño, y, en Anguish Lagoon, el de agarrarse a los bordes de las plataformas.

Moskito's Nest es el nivel de jefe de Dream Forest, y el más difícil de este mundo. Moskito persigue a Rayman con un enorme fruto, sin dar posibilidad a otra cosa que correr. Moskito tiene 12 puntos de vida y es vulnerable a tu puño. Tras derrotarle, Betilla te dará el poder de agarrar cosas con tu puño.

Band Land Editar sección

Es un escenario lleno de nubes y resbaladizas partituras musicales. Rayman debe avanzar a través de distintos instrumentos (como flautas, tambores, maracas...) y evitar las notas malignas. Una vez escapa de las trompetas, se encontrará cara a cara con el malvado Mister Sax.

Hay 4 niveles en Band Land: Bongo Hills, Allegro Presto, Gong Heights y Mr. Sax's Hullabaloo. Bongo Hills está dividido en 6 escenas, siendo uno de los niveles más largos de todo el juego. Allegro Presto es el nivel más difícil de Band Land, y es en este nivel donde Rayman recibe el poder del helicóptero. Una vez acabes con Allegro Presto, puedes avanzar a Blue Mountains.

Mr. Sax's Hullabaloo es donde te enfrentas con el jefe, Mr. Sax. Tiene 12 puntos de vida y sólo es dañado cuando Rayman le devuelve cierto tipo de notas falsas. Derrotar a Mr. Sax no es necesario para acabar el juego, mientras liberes a todos los electoons de dicho nivel.

Blue Mountains Editar sección

Rayman tiene que avanzar, evitando todo tipo de avalanchas y criaturas de roca. En estas montañas, Rayman conoce a The Musician y le ayuda a recuperar su guitarra. El jefe a derrotar es esta vez Mister Stone, una criatura rocosa.

The Blue Mountains tiene sólo 3 niveles a completar, pero necesitas acabarlos todos para avanzar a Picture City. Los 3 niveles son: Twilight Gulch, The Hard Rocks y Mr. Stone's Peaks.

Mr. Stone's Peaks es donde te enfrentas al jefe. Mr. Stone tiene 8 puntos de vida, y sólo es dañado al ser golpeado por la cabeza de un enorme tótem del centro de la arena.

Tras derrotarle tendrás acceso a Picture City, y Betilla the Fairy te dará el poder de correr más deprisa.

Picture City Editar sección

Éste es el mundo del arte y de la pintura. Rayman se encontrará también con unos teatros, de donde surgirán algunos enemigos, así como Space Mama.

Como en Blue Mountains, Picture City consiste en 3 niveles: Eraser Plains, Pencil Pentathlon y Space Mama's Crater. Cada nivel ofrece un montón de posibilidades de usar todos los poderes de Rayman, y conocer bien el poder de correr es imprescindible para avanzar por este nivel.

Space Mama's Crater es el nivel de jefe de Picture City. Space Mama tiene 12 puntos de vida, y es dañada al ser golpeada en la cabeza por el puño de Rayman. Derrota a Space Mama para avanzar al siguiente mundo. Tras derrotarla, Betilla the fairy es raptada por Mr. Dark.

The Caves of Skops Editar sección

Éste es un peligroso mundo subterráneo. Para entrar en lo más profundo, tendrás que ayudar a Joe el extraterrestre a enchufar su cable, evitando rocas, agua, arañas... Después deberá usar el camino revelado por Joe para llegar a Skops the Scorpion.

Los 3 niveles de Caves of the Skops son: Crystal Palace, Eat at Joe's y Mr. Skops Stalactites. Eat at Joe's es el nivel más difícil de todo el juego. En el primer nivel, Joe da a Rayman un hada brillante para iluminarle el camino. Dicha hada sigue siempre a su puño, teniendo que lanzarlo para ver qué hay por delante.

Mr. Skop's Stalactites es el nivel de jefe de The Cave of Skops. Primero, debes evitar su garra mientras las plataformas sobre las que te encuentras caen a la lava a cada golpe. Después, Skops se lanzará contra Rayman, obligándole a agarrarse al borde para evitarle. Skops golpeará el suelo para tirarlo, teniendo que volver a subir a terreno seguro. Al final, Skops provocará el derrumbamiento de parte de la cueva, teniendo que avanzar para no acabar en la lava. Tendrás que perseguirlo, mientras intenta derribarte con los ataques de su cola. Tras acorralarlo, Skops atacará con su garra y su aguijón en una pequeña zona. Los disparos de su aguijón siguen a tu puño, y dañan los ojos de Skops. Mr. Skops tiene 8 puntos de vida. Una vez derrotado, si has liberado a todos los electoons, podrás acceder al último mundo.

Candy Chateau Editar sección

En este azucarado nivel se esconde Mr Dark, protegido por payasos y todo tipo de trucos y trampas.

Este mundo tiene tan sólo un nivel: Mr. Dark's Dare. En la primera escena, Rayman en una sartén a través de rampas de pastel y hielo, teniendo que evitar precipicios y lagos. En la segunda escena, Mr. Dark crea a Dark Rayman, que hace exactamente lo que haya hecho Rayman, muriendo tras tocarte (junto a ti) o tras acabar el nivel. En la tercera escena, Mr. Dark revierte los controles de Rayman, transformando izquierda en derecha y derecha en izquierda. Al final del nivel, le obliga a correr sin parar, y acaba por robarle el puño. Rayman tendrá que sobrevivir a los ataques de Mr Dark hasta que logre recuperar el puño, para enfrentarse después a tres mezclas de todos los jefes anteriores. Una vez derrotados, Mr. Dark acaba siendo obligado a huir.

Otras versiones Editar sección

Rayman Gold Editar sección

En 1997, Ubisoft lanzó una versión actualizada para PC. Este pack contenía el Rayman original, así como el pack Rayman Designer. Este pack contenía 24 nuevos niveles, con la misma jugabilidad pero diferentes conceptos: Ahora Rayman debe recoger los 100 Tings para acabar el nivel. Otras interesantes funciones se añadieron al juego, como tings de colores que activaban eventos especiales, nuevos objetos, y un temporizador para ver lo rápido que eres acabando cada nivel. Incluía también un editor de niveles (de ahí el nombre de Rayman Designer), que permitía hacer niveles del mismo estilo y compartilos a través de Internet, una funcionalidad que no tuvo mucha acogida.

Rayman Forever Editar sección

Un año después, Ubisoft lanzó Rayman Forever. Era el mismo pack que Rayman Gold, excepto que contenía más de 50 nuevos niveles, y un imán de nevera.

Rayman Collector Editar sección

Otro pack de niveles, similar a Rayman Gold y Rayman Forever, fue lanzado a finales de 1999. Éste contenía 60 nuevos niveles, en su mayoría considerados cortos y vacíos por los propios fans.

Versión de Game Boy Color Editar sección

Ubisoft también lanzó Rayman para GBC, aunque basándose en Rayman 2, ya que contenía todos sus mundos y melodías, pero con la historia de Rayman.

Rayman Advance Editar sección

Esta versión para Game Boy Advance era casi idéntico al Rayman original, exceptuando algunos cambios en el diseño de los niveles (generalmente para hacerlos más fáciles) y un considerable empobrecimiento en la calidad gráfica y sonora, debido a las limitaciones de hardware.

Secuelas Editar sección

Rayman 2: The Great Escape fue lanzado para PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo DS, y PC. La versión de PS2 fue denominada Rayman 2: Revolution. Las versiones de Nintendo 64, PC y DC eran prácticamente idénticas en cuanto a jugabilidad y niveles. La de PlayStation tenía menos lums, niveles más pequeños, pero voces en castellano.

Rayman 3: Hoodlum Havoc fue lanzado para PlayStation 2, GameCube, Xbox y PC. Todas las versiones eran prácticamente idénticas. Además, un juego para Gameboy Advance con el mismo título existe, pero tratándose de un plataformas 2D, similar a otros Rayman en 2D. Este juego tiene más comedia que su antecesor, y voces en castellano.

Varios spin-offs han sido lanzados, incluyendo a Rayman Arena y Rayman Rush. Remakes del Rayman 2 han sido relanzados con mejoras y pequeños cambios para PlayStation 2 y Nintendo DS bajo los nombres Rayman Revolution y Rayman DS respectivamente.

Rayman Collector's Edition fue lanzado para PC durante 2005. Incluye los juegos: Rayman 3 (con algunos niveles extra y videos), Rayman 2, y Rayman Arena. "Rayman Forever" no fue incluido en este pack, debido a ser únicamente compatible con MS-DOS.

Rayman Raving Rabbids, la 4º parte de la saga, donde unos conejos conquistan el mundo, fue lanzada en Diciembre de 2006. Está marcado por el regreso de Michel Ancel y está disponible para PS2, Nintendo DS, Xbox 360, Nintendo Wii, Game Boy Advance, y PC.

Rayman Raving Rabbids 2, 5º parte de la saga. Los conejos regresan, pero, esta vez, su objetivo es la Tierra.

Curiosidades Editar sección

  • Aparte de Rayman y Dark Rayman, hubo un nuevo set de personajes para Rayman 2. Dark Rayman apareció también en las versiones de PlayStation 2, Xbox y GameCube de Rayman Arena.
  • Este juego es conocido por ser el juego más difícil de Rayman.
  • La versión de PC puede jugarse en Windows XP con un parche no oficial basado en DOSBox.
  • Rayman fue el juego más vendido para PlayStation en Reino Unido, superando a títulos como Gran Turismo y Tomb Raider 2.[1]
  • Es uno de los juegos favoritos de Adam Sessler.
  • En la versión de Rayman 2 para PlayStation, si el juego se terminaba con el 90% de Lums, al final se desbloqueaba un juego de Rayman en 2D, muy similar al juego original.

Enlaces externos Editar sección


Wikipedialogo El texto de esta página es una obra derivada del artículo Rayman de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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