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Qix
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Compañía Videojuegos Personajes
Taito
No hay ningún videojuego en la categoría.
No hay ningún personaje en la categoría.
Año
1981
Otros datos

Qix es una serie de videojuegos creada en 1981 por la empresa Taito.

Objetivo del juego Editar

El objetivo de los juegos de la saga Qix es reclamar una cierta porción del campo del juego como propio. Al comienzo de cada nivel, el campo de juego consiste en un gran rectángulo vacío conteniendo solamente el Qix - una extraña figura que realiza movimientos raros y erráticos dentro de los confines del rectángulo. El jugador controla un pequeño marcador que se puede mover a través de los bordes del rectángulo. Para reclamar un área de la pantalla, el jugador debe separarse de uno de los bordes y dibujar un Stix a través del rectángulo. Los Stix son simplemente líneas trazadas moviendo el marcador. Cuando el marcador traza una figura cerrada, el área rodeada por la figura se vuelve sólida indicando que fue reclamada. El jugador puede hacer un Stix Rápido, que aparece azul cuando está sólido, o un Stix Lento, que aparece de color rojo. El Stix Lento toma más tiempo de dibujar, pero vale el doble de puntos. Una vez que el jugador haya reclamado un área, el marcador puede moverse con seguridad a través de ella. Para completar un nivel, el jugador debe reclamar 75% o más del rectángulo.

Curiosidades Editar

  • El autor nombró al juego 'Qix' ya que su coche tenía una placa que decía: 'JUS4QIX'.
  • Qix es el primer "juego de dibujo". También fue el primer juego de Taito totalmente hecho en Estados Unidos.
  • Una máquina de Qix aparece en la película Joysticks (1983) y en Karate Kid (1984).
  • El juego fue diseñado y programado por Randy Pfeiffer y Sandy Pfeiffer.

Serie Editar

Enlaces externos Editar


Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Qix de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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