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Pikmin

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Pikmin
Pikmin-0.jpg Género Saga Otros datos
Pikmin


Última versión

NTSC y PAL
Modos de juego

Modo Historia, Opciones, Modo Desafío

Licencia Edad
Licencia comercial
Desarrolladores N° de jugadores
1 jugador
Sistemas
GameCube
Lanzamientos y distribuidores
 
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26/10/2001
 

 
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2/12/2001
 

 
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14/6/2002
 
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Argumento Editar

Todo comienza en el espacio exterior, donde el Capitán Olimar, protagonista de la serie, viaja a un lugar para pasar las vacaciones después de un largo trabajo a bordo de su nave personal: el S.S. Dolphin. En ese momento es golpeado por un meteoro de forma frontal, haciéndolo perder el conocimiento mientras se dirigía con rumbo de choque a un planeta desconocido. Cuando recupera el conocimiento, se da cuenta de que el Dolphin está totalmente "desarmado", puesto que las 30 piezas componentes de su nave se esparcieron por todo el planeta mientras estaba inconsciente. Después de dar unos cuantos pasos, se encontrará con una extraña máquina que él llama Cebolla, debido a la similitud con unos vegetales de su planeta natal: Hocotate. Luego la Cebolla soltará una pequeña semilla, que después crece a un retoño, que emite un brillo. Cuando Olimar arrancó el retoño, se dio cuenta que en realda era un ser vivo mitad animal mitad vegetal.Olimar lo llamó Pikmin, debido a que, al igual que la Cebolla, se parecía a un vegetal de su planeta; sin embargo, los Pikmin se parecen a las Zanahorias Pikpik. Olimar decide utilizar al primer Pikmin que conoció para crear más con las Pildifloras y pastillas que se encontraban alrededor. Al conseguir 10 Pikmin, Olimar logró mover una gran caja, donde detrás de ella se encuentra la pieza más importante de su nave: el motor. Se necesitan 20 Pikmin para leventar el motor, que después de conseguirlos, Olimar los usa para llevar el motor de vuelta al Dolphin. El S.S. Dolphin puede despegar nuevamente. Así es como termina el 1º Día.

Curiosidades Editar

Véase también Editar

Enlaces externosEditar

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