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Oblivion

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Oblivion se refiere a una tierra ficticia en la saga de The Elder Scrolls, precisamente en The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Oblivion es una de los planos más en Aurbis(Ver Nirn), llamado "El Plano Inmortal" al igual que Aetherius. Los habitantes de Oblivion al morir físicamente su alma regresa a Oblivion donde espera volver a vivir, por eso se les llama Inmortales.

Oblivion, se podría decir, es el Reino del Mal en la saga de The Elder Scrolls.

Porton oblivion.jpg

Portón al Oblivion

Geografía Editar

En si, Oblivion no se divide precisamente en continentes. Oblivion se divide en 16 tierras pertenecientes a los 16 Dioses Daédricos.

Cada Tierra de Oblivion es diferente, según el Dios que la posea. Puede ser muy bella, un infierno, o simplemente humo.

Su flora y fauna, obviamente son dañinos para los mortales, la flora más común y la que no hace daño es Bloodgrass que se encuentra, prácticamente en todo Oblivion, incluso fuera de las puertas de Oblivon puede crecer éste pasto, también está la Harrada Root que sí es dañina, pues golpea al individuo que esté cerca, y por último Spiddal Stick que suelta esporas que te dañan la velocidad.

La fauna son los Daedra que habitan en Oblivion, que, obviamente son dañinos para los mortales, pues los atacan.

Los habitantes de Oblivion, se llaman Kyn y son los Dremora. Los Dremora son como los humanos, de piel rojiza y una voz particular. Son altos y algunos tienen cuernos y el cabello despeinado. Son los habitantes más inteligentes y los únicos capaces de mantener una conversación.

Daedra Editar

Daedra son los habitantes de Oblivion, Daedra normalmente se refiere a inmortal. Algunos habitantes de Oblivion, son: Scamp, Spider Daedra, Atronachs, Dremora, Xivilai, Clannfear, etc...

El plural de Daedra es Daedroth. Daedroth también son criaturas en Oblivion.

Daedroth.jpg

Un daedroth.

Las criaturas Daédricas más poderosas podrían ser:

  • Storm Atronach: Los Atronach son como golems pero pueden ser de Hielo, fuego o tormenta. Tormenta son los más poderosos.
  • Spider Daedra: Arañas con torso y cabeza de mujer, pueden conjurar pequeñas arañas para paralizarte.
  • Daedroth: Son como dinosaurios, de color café, pueden conjurarse un escudo.
  • Dremora: Como los Dremora se dividen en varios rangos, los más altos son Markynaz y Valkynaz. Dremora Markynaz son las únicas mujeres Dremora.
  • Xivilai: La criatura más poderosa, usa un Claymore o un mazo, puede conjurar Clannfears y escudo.

Tierras de los DaedraEditar

Como ya se mencionó, Oblivion se divide en 16 tierras, cada una gobernada por un Dios Daedra.

DeadlandsEditar

Las tierras de Mehrunes Dagon, de donde proviene el ataque en The Elder Scrolls IV: Oblivion, todas las puertas que aparecen en Cyrodiil llevan a esta tierra. Tiene un océano de lava, y la tierra es roja, al igual que el cielo. En ella hay varias islas, con estructuras como torres, murallas, cavernas, etc.

The Shivering IslesEditar

Las tierras de Sheogorath, está dividida en dos partes: Mania, la tierra del bien y Dementia, la tierra del mal. Ambas tierras representan el mal y el bien de Sheogorath.

AsphitEditar

La tierra de Malacath, la más difícil de accesar para los mortales, salvo las que son completamente inaccesibles para los mortales.

Attribution's ShareEditar

La tierra de Boethia, está llena de torres y laberintos. La traición es algo de todos los días.

ColdharbourEditar

La tierra de Molag Bal, es una tierra inhóspita, llena de casas y esclavos. Cualquier mortal aquí es capturado y esclavizado.

Colored RoomsEditar

La tierra de Meridia se dice que son bellos, sus habitantes son los Aurorans, que se muestran en la expansión Caballeros de los Nueve.

Hunting GroundsEditar

La tierra de Hercine. Los mortales que ingresan aquí son cazados.

MoonshadowEditar

La tierra de Azura, de sombras. Es inaccesible desde Nirn

Scuttling VoidEditar

La tierra de Namira.

PitsEditar

La tierra de Peryte, es inaccesible a los mortales, aunque es catalogada entre las más bajas de Oblivion.

Plano de Clavicus VileEditar

La tierra de Clavicus Vile no tiene nombre, es tranquila donde Daedra amarillos con cuernos rondan.

Plano de SanguineEditar

La tierra de Sanguine, se dice que dobla diez veces diez mil.

Planos sin un DiosEditar

Algunas tierras no tienen un Dios especifico.

Tierra de NocturnalEditar

La fortificación de Nocturnal, habitada por Daedra llamados Nocturnal. La fortificación más grande es Shade Perilous.

Soul CairnEditar

La tierra de los muertos vivientes, donde rondan libremente. Es un cementerio inmenso. No están del lado de ningún Dios, sino que son controlados por seres llamados "Maestros Perfectos", que son conocidos por los mortales como "Gem Vampires"

The Elder ScrollsDaedrapeq.png

Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Oblivion de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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