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OGame es un juego multijugador masivo on-line desarrollado por la empresa alemana Gameforge. El juego está implementado en el lenguaje de programación PHP, requiriendo únicamente un navegador común para poder jugarlo. Cada escenario de juego, denominado Universo, permite que se enfrenten simultáneamente hasta 14000 jugadores. El primer universo apareció en el 2001 en Alemania, en donde en el 2007 es todavía el juego en línea más popular. Existen versiones en diferentes idiomas como español, portugués, polaco, ruso, italiano, taiwanés y danés. En Junio de 2007, la versión en español OGame.es contaba con cuarenta y seis universos.

Introducción[]

OGame es un juego en tiempo real, en donde todos los jugadores interactúan las 24 horas del día, estén conectados o no al juego. Esto, junto con el hecho de que hay jugadores de diversas partes del mundo y huso horario|husos horarios (en el OGame español, por ejemplo, jugadores de España y de Latinoamérica), hacen de OGame juego potencialmente adictivo.

Cada jugador comienza con un planeta y asume el rol de un emperador intergaláctico. El objetivo del juego es obtener la puntuación más alta del universo. Además, cada versión de OGame dispone de un foro oficial en el que los usuarios pueden interactuar y publicar sus mejores batallas, para las cuales existe una clasificación. Aparecer en dicha clasificación de las mejores batallas puede considerarse otro objetivo del juego. Cada universo se divide en nueve galaxias, cada una con 499 sistemas planetarios. A su vez, cada sistema planetario está formado por 15 planetas.

En el juego existen cuatro tipos de recursos: metal, cristal, deuterio y energía. Los puntos se asignan por la cantidad de recursos invertidos en infraestructura, investigaciones y unidades del juego (naves y defensas) al momento de cada actualización. Los edificios e investigaciones no pueden perderse y asignan puntos estables, a diferencia de las naves y defensas que pueden perderse a causa de ataques de otros jugadores.

El juego comienza con un único planeta que posee, en la versión española, 163 espacios disponibles para la construcción de edificios, denominados campos. Se inicia con una pequeña cantidad de recursos y una producción mínima, la cual puede ser aumentada ampliando las minas de metal y cristal o los sintetizadores de deuterio. La energía para abastecer a las minas y sintetizadores puede ser suministrada por dos edificios (plantas de energía solar o plantas de fusión) o por un tipo de nave denominado satélite solar. Cuando se construye un Laboratorio de investigación pueden comenzar a investigarse diferentes tecnologías que posibilitan la construcción de edificios más avanzados así como también de distintas unidades, tanto naves como defensas planetarias.

Al avanzar en el juego, es posible construir colonizadores, los cuales son naves que permiten tomar control de otros planetas, hasta un máximo de nueve, en la versión hispana.

Para comenzar a jugar OGame sólo hay que registrarse, de manera gratuita. Sin embargo, existen modos de pago que ofrecen comodidades en el juego (Comandante OGame) y, más recientemente (desde la versión 0.76), extensiones que ofrecen ventajas en el juego frente al modo gratuito, denominadas Oficiales. El oficial Geólogo aumenta en un 10% la producción de las minas, el oficial tecnócrata reduce en un 25% el tiempo que tardan las investigaciones y mejora el nivel de espionaje, el oficial Ingeniero aumenta la producción de energía en un 10% y aumenta al 85% la tasa de reparación de defensas, y el oficial Almirante de flota da la posibilidad de controlar dos flotas adicionales. La implementación de los oficiales motivó muchas protestas entre los usuarios, aunque la empresa afirma que han tenido bastante acogida.

Descripción del Juego[]

El juego permite desarrollar diferentes estrategias para obtener recursos e invertirlos de manera más eficiente. Sin embargo, básicamente los recursos se obtienen produciéndolos mediante las minas que pueden construirse en los planetas que uno controla, robándolos de otros jugadores o destruyendo flotas enemigas para quedarse con los escombros, que representan el 30% del valor de las naves destruidas. Esta última opción es la preferida por la mayoría de jugadores.

Los elementos que pueden construirse en el juego son los edificios, naves, defensas e investigaciones.

Edificios[]

OGame

Los edificios son estructuras que proporcionan distintos beneficios para el jugador, tales como generación de recursos, construcción de flota, etc. Algunos edificios tienen como requisito que se hayan construido otros edificios determinados y/o que se hayan completado determinadas investigaciones. Los edificios sólamente pueden ser destruidos (o desmontados) por el usuario, los enemigos no pueden dañarlos. El costo de los edificios se incrementa exponencialmente, aunque a diferentes tasas.

Dentro de los edificios encontramos las minas que son las que producen los recursos (mina de metal, mina de cristal y sintetizador de deuterio). Las plantas de energía solar y las plantas de fusión se encargan de abastecer de energía a las minas, la segunda con un consumo de deuterio. La fábrica de robots permite la construcción de trabajadores mecánicos que aceleran la construcción de edificios. El hangar permite la construcción de naves, suelen ser necesarios mayores niveles de hangar para la construcción de las naves más grandes y poderosas. La fábrica de nanobots disminuye a la mitad el tiempo de construcción de edificios, naves y defensas. Los almacenes son necesarios para poder guardar mayores cantidades de recursos en los planetas sin que se detenga la producción de las minas. Es posible almacenar hasta 100,000 unidades de cada recurso sin la construcción de almacenes. El laboratorio de investigación es un edificio necesario para el desarrollo de nuevas tecnologías, necesarias para la construcción de naves, defensas y algunos edificios. El silo es un edificio que permite construir misiles, tanto de interceptación (defensa) como interplanetarios (ataque). El terraformer es una edificio especial que permite ampliar en número de espacios disponibles para construir edificios (campos). El depósito de la alianza permite proporcionar combustible (deuterio) a las naves amigas estacionadas en nuestra órbita y prolongar su tiempo de estancia.

Durante las batallas, si se generan suficientes escombros, puede generarse una luna. Las lunas son importantes en el juego pues permiten la construcción de edificios especiales. Inicialmente las lunas poseen sólo un campo, los cuales pueden ampliarse construyendo una base lunar. Cada nivel de la base lunar proporciona 3 campos. Dependiendo del tamaño de la luna, existe un máximo número de campos que pueden ser utilizados. Las construcciones especiales de la luna son el sensor phalanx y el salto cuántico. El sensor phalanx permite observar los movimientos de flotas de naves en planetas enemigos, permitiendo interceptarlos durante el regreso de las misiones. El salto cuántico permite trasladar instantáneamente flotas entre una luna y otra que también posea el salto cuántico. Esto es especialmente importante cuando las flotas son voluminosas y trasladarlas a grandes distancias requiere grandes consumos de combustible y tiempo.

Investigaciones[]

Las investigaciones son esenciales en el juego pues permiten desarrollar nuevos edificios, naves, defensas y potenciar los mismos. Para desarrollarlas, es necesario contar con un laboratorio de investigación. No todas las investigaciones tienen el mismo nivel de complejidad, por lo que serán necesarios mayores niveles de desarrollo del laboratorio para poder investigar determinadas tecnologías. La investigación más avanzada, la tecnología de gravitón, requiere un laboratorio de nivel 12. El tiempo de investigación es inversamente proporcional al nivel del laboratorio en donde se investigue, por lo que aunque ninguna investigación requiera un nivel superior a 12, este siempre puede seguir ampliándose. El costo del primer nivel de cada investigación es el costo base de dicha investigación, los niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2.

Existen diversas tecnologías que sólo sirven como requisitos para ciertas construcciones o permitir desarrollar otras tecnologías (tecnología de energía, tecnología de hiperespacio, tecnología láser, tecnología iónica, tecnología de plasma, tecnología de gravitón). Otras siempre proporcionan beneficios al seguir desarrollándolas, como las tecnologías de guerra (tecnología militar, tecnología de defensa y tecnología de blindaje), los motores (motor de combustión, motor de impulso y propulsor hiperespacial) y las tecnologías logísticas (tecnología de espionaje, tecnología de computación). Adicionalmente, se puede investigar la red de investigación intergaláctica que posibilita unir laboratorios de distintos planetas y así reducir los tiempos de investigación.

Naves[]

Las naves se construyen en el hangar. Todas las naves tienen como requisito que se haya construido el hangar un nivel determinado y que se hayan completado determinadas investigaciones. Las naves tienen un costo fijo durante todo el juego, por lo que en universos antiguos, cuando las investigaciones y edificios tienen costos exhorbitantes, la construcción de naves sea prácticamente la única posibilidad, llegando a obtenerse flotas inmensas. La mayoría de naves tienen como función principal el ataque de flotas enemigas. Sin embargo, existen naves especiales cuya misión principal es transportar recursos (nave pequeña de carga y nave grande de carga), espiar planetas y lunas enemigas (sonda de espionaje), recoger escombros de las batallas (reciclador), colonizar nuevos planetas (colonizador), producir energía (satélite solar) y destruir lunas (estrella de la muerte). Algunas naves poseen la propiedad denominada fuego rápido que consiste en la posibilidad de disparar más de una vez en una ronda de combate si se impacta sobre un blanco para el cual se tenga fuego rápido. El resto de las naves se pueden clasificar en las que actuan como escudo durante las batallas (los disparon son automáticos y al azar entre la flota enemiga) conocidos como fodder, encontrándose aquí el cazador ligero y el cazador pesado; la flota pesada, compuesta por las naves de batalla, bombarderos (nave con alto fuego rápido contra defensas) y los destructores, y la flota anti-flota, denominada así por su alto fuego rápido contra otras unidades, conformada por los cruceros y los acorazados. Mención aparte merece la estrella de la muerte, la nave más poderosa del juego cuya función especial es la destrucción de las lunas de otros jugadores, además de contar con fuegos rápidos altísimos contra todas las unidades del juego.

Defensas[]

Al igual que la flota, las defensas se construyen en el hangar. Luego de un ataque, el 70% de las defensas se reparan automáticamente. Son más fuertes que las naves, pero tienen en contra que no pueden moverse. Las defensas pueden ser destruidas por un ataque con naves enemigas o por misiles interplanetarios, los cuales pueden ser destruidos si se cuentan con misiles de intercepción. Ambos tipos de misiles requieren de un silo para ser construidos. Al igual que las naves, existen defensas débiles y baratas que sirven como escudo para proteger a las más caras y fuertes. Entre las primeras tenemos a los lanzamisiles y a los láseres pequeños. Los demás tipos de defensa son el láser grande, el cañón iónico, el cañón Gauss y el cañón de plasma, siendo estas dos últimas las más fuertes. Además, se cuentan con dos cúpulas con fuertes escudos, las cuales sólo pueden ser construidas una vez por planeta, la cúpula pequeña de protección y la cúpula grande de protección.

Herramientas útiles[]

Además del juego, el éxito de OGame ha hecho florecer un gran número de complementos creados por los propios jugadores, con el fin de facilitar determinados aspectos del juego, tales como el cálculo de tiempos restantes o el almacenamiento de la información obtenida en los informes de espionaje. La mayoría de herramientas se encuentran libremente disponibles en la red, sin embargo, sólo las que sean aprobadas por la administración del juego son consideradas legales.

Barras de herramientas basadas en marcos[]

El funcionamiento de estas barras de herramientas se fundamenta en crear marcos (frames), en los que se colocan enlaces otras herramientas externas de OGame.

Calculadoras multi-función[]

La función principal de estas calculadoras facilitar al jugador los cálculos relacionados con costes, recursos (en el propio planeta y en planetas enemigos) y tiempos, con el fin de encontrar las acciones óptimas para los objetivos del jugador, y empezar a reunir recursos de una vez.

  • OGame CALCULATOR 2006 v.5.0 (para Windows, requiere Microsoft .NET Framework v.2.0) (El programa no requiere instalación pero necesita dichas librerias para ser ejecutado)
  • CalculOGametro (para Windows, varias pestañas y múltiples cálculos)

Simuladores de batalla[]

Los simuladores de batallas son programas que estiman el resultado esperado de una batalla a partir de un cierto número de simulaciones. Los simuladores utilizan el mismo algoritmo de batalla que el OGame. Los resultados suelen ser muy precisos, salvo en ocasiones cuando intervienen naves con la habilidad de disparar más de una vez por ronda durante la batalla (especialmente con Estrella de la Muerte).

Compactadores de informes[]

Estos compactadores de informes permiten resumir el texto de los informes de batalla y de espionaje, con el fin de que puedan ser leídos con mayor claridad, o publicados en foros.

Balance de batallas[]

Un balance de batallas sirve para tener una visión global de los resultados (recursos obtenidos, naves perdidas, naves destruidas, etc.) de los ataques. Es especialmente útil cuando se está en guerra con una alianza y se quiere dar a conocer cuanto daño se ha causado y cuantos recursos se han robado a los miembros de una alianza enemiga. Estas herramientas facilitan la creación de balances de las ganancias y pérdidas de las batallas, además de ofrecer la posibilidad de compactar los informes para publicarlos en foros (phpbb, smf o texto plano).

Procesadores de información[]

Estas herramientas permiten a los jugadores guardar la información del juego (posiciones de los planetas, cantidad de recursos en un planeta enemigo, evolución de la puntuación, etc.) en una base de datos de tal manera que sea posible consultarla posteriormente. Algunos de estos programas están orientados al uso individual (como ORP), mientras que otros están orientados a ser utilizados por alianzas (como es el caso de Milos).

  • ORP (para Windows, su página en sourceforge permite bajarse el código y colaborar en su desarrollo.)
  • Milos En línea, su página en sourceforge permite bajarse el código y colaborar en su desarrollo.
  • EspRep En línea.
  • GalaxieTool Requiere instalación en un servidor propio.

FoxGame[]

FoxGame es una extensión para el navegador Mozilla Firefox diseñada para ayudar al jugador de OGame en el día a día, mostrando información que es complicada de calcular, ayudando a planificar ataques y fleet savings o resaltando la información que puede resultar útil. La extensión es Open Source y todo el código fuente va incluido dentro del fichero de la extensión o puede ser descargado de la web. La versión actual es la 1.4.10, del 13 de febrero de 2007.

FoxGame recoge toda la información de cada página web del OGame la procesa y modifica de forma que se muestre más información, no hace llamadas a ninguna web externa ni sobrecarga el servidor solo modifica la página antes de que la muestre el navegador. Es la aplicación más usada por los usuarios del OGame Hispano, además de estar aprobada por la administración del juego.

Miscelanea[]

Repartidor de escombros SAC

Manzanas Frescas Estadísticas de todo OGame Hispano.

Informes de Espionaje

Programas ilegales[]

Las extensiones y aplicaciones orientadas a OGame son ilegales hasta que tengan la aprobación de la administración del juego. Hay algunos criterios objetivos que permiten determinar la legalidad de las aplicaciones, pero básicamente toda aplicación o script es ilegal hasta que obtenga la aprobación. En general, son ilegales aquellos que quiten la publicidad, modifiquen el menú principal del juego o automaticen algún proceso (robots para jugar sin estar presente), por citar algunos ejemplos.

OGame ++ era una recopilación de scripts para Greasemonkey, muchos de ellos legales, que fue declarada ilegal en diciembre de 2006 por el coordinador del país de Gameforge.

Algunas aplicaciones ilegales en el OGame Hispano pueden no serlo en otros servidores.

Enlaces externos[]

Wikis[]

Foros[]

Gran parte de la actividad de OGame se realiza en los foros proporcionados por Gameforge, en los que se llevan a cabo negociaciones, declaraciones de guerra, o simplemente se comentan batallas y se habla de la vida en general. Además de estos foros, muchas alianzas tienen foro propio, en el que se realizan los debates internos o las planificaciones de guerras.


Wikipedialogo El texto de esta página es una obra derivada del artículo OGame de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.
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