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Caja 64DD

Caja oficial del 64DD.

64DD, popularmente conocido como Nintendo 64DD, es un periférico para la consola Nintendo 64 que permitía correr discos magnéticos con videojuegos diseñados específicamente para el mismo. Su nombre "DD" proviene de "Dynamic Drive" (Lector Dinámico en inglés) aunque erróneamente se asume que viene de "Disk Drive". Fue lanzado solamente en Japón en diciembre de 1999.

El 64DD fue un ambicioso proyecto que buscaba lanzar un sistema en el que los usuarios pudieran crear su propio contenido para el juego y compartirlo en internet con otros usuarios, algo que para su época nunca había sido hecho en una consola. Además, sus diseñadores abrían la posibilidad a más funciones como permitir a los usuarios desarrollar sus propias aplicaciones y juegos. De esta manera, los jugadores podían crear personajes, escenarios y animaciones para compartirlos y usarlos en los diferentes videojuegos. Fue también una videoconsola pionera en el almacenamiento de datos, ya que permitía al usuario grabar gran cantidad de datos en la memoria del sistema.

El 64DD se acoplaba debajo de la consola Nintendo 64 y se conectaba en el puerto de expansión. Los videojuegos para 64DD venían en discos magnéticos de 64 MB, de mayor tamaño y capacidad que los juegos de Nintendo 64, que venían en cartuchos. El 64DD además podía conectarse a internet y hacía uso del servicio RANDnet de Nintendo (actualmente difunto) para tienda virtual, partidas on-line y compartir contenido entre usuarios.

El 64DD fue víctima de numerosos retrasos en su fecha de lanzamiento, se lo anunció por primera vez en 1995, cuando la Nintendo 64 estaba próxima a lanzarse, y tras varias postergaciones de fechas acabó por salir a fines de 1999. Para ese entonces ya se había enfriado el interés en el periférico y la consola N64 además había perdido bastante apoyo de las compañías y los usuarios frente a la competencia. El 64DD terminó siendo un fracaso de ventas y de inmediato se canceló su lanzamiento internacional y la gran cantidad de videojuegos preparados para el mismo. La unidad se dejó de fabricar en febrero del año 2001, con solo 15.000 unidades vendidas (de las 100.000 fabricadas) y con solamente 9 videojuegos publicados.

Componentes[]

Todos los componentes necesarios venían incluidos en un pack que también incluía la subscripición al servicio on-line de RANDnet.

Videojuegos[]

Solo 9 videojuegos llegaron a salir en total para este sistema.

Referencias[]


Enlaces externos[]

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