Fandom

Wikijuegos

Nintendo

5.206páginas en
el wiki
Crear una página
Discusión0 Compartir
Nintendo
Nintendo - Logo.png Sucursales Sede Fundador Tipo
Kioto, Japón Fusajiro Yamauchi
Sitio web Fundación Cierre
http://www.nintendo.co.jp 23 de septiembre de 1889

Nintendo (en japonés 任天堂, ニンテンドー, Nintendō) es una empresa multinacional fundada el 23 de septiembre de 1889 [1] en Kyoto, por Fusajiro Yamauchi, para producir un tipo de naipes japoneses llamados Hanafuda. Hacia mediados del siglo XX, la empresa se aventuró en numerosos pequeños negocios, como una compañía de taxis o un Love Hotel [2]. Con el paso de los años, Nintendo se convirtió en una compañía de videojuegos. La sede está en Kioto,Japón.

Al margen de los videojuegos, Nintendo, a través de Nintendo of America, es accionista mayoritario de los Mariners de Seattle[3]

Nombre Editar

El nombre Nintendo viene de tres Kanjis, Nin, Ten y Dō. El kanji “Nin” significa en otras palabras: “Perseverancia, resistencia, soporte, aguante, bravura y fortaleza”. El kanji “ten” significa cielo. Así, por el contrario, “chi” es tierra. El kanji “dō” significa templo, salon, en otras palabras: un espacio amplio tan divino que es digno de dioses. Por lo tanto, el significado de los Kanjis es: “El cielo bendice el trabajo duro”, “Deja la suerte al cielo”, “El cielo nos ayuda”, “Todo está en manos del cielo”.

Historia Editar

Los inicios Editar

Nintendo comenzó como una pequeña empresa de Kyoto, en 1889, conocida como Nintendo Koppai. Producían a mano un tipo de naipes llamado hanafuda. Los naipes pronto se hicieron populares y la empresa comenzó a producirlas en masa para atender a la demanda

Los años pre-videojuegos Editar

En 1956, Hiroshi Yamauchi visitó Estados Unidos para reunirse con la United States Playing Card Company, la principal productora de naipes del país. Yamauchi se sorprendió al ver que la compañía de naipes más grande del mundo sólo podía permitirse una pequeña oficina. Así, Yamauchi se dio cuenta de las limitaciones de su negocio de naipes.

En 1963 Nintendo adoptó su nombre actual (Nintendo Company Limited, eliminando cualquier referencia a los naipes) Con una nueva inyección económica, Nintendo comenzó a experimentar en otros negocios. Entre 1963 y 1968, Nintendo abrió una compañía de taxis, una cadena de "love hotel", una compañía de comida instantánea (combiando los típicos fideos por arroz) y muchas otras cosas (como una aspiradora de juguete manejada por control remoto llamada Chiritory[1], que más tarde aparecería en el WarioWare de Game Boy Advance) Salvo el negocio de los juguetes, donde Nintendo tenía cierta experiencia al vender naipes, el resto de negocios quebraron. Tras los JJ.OO. de Tokyo, las ventas de naipes descendieron vertiginosamente, dejando la caja de Nintendo prácticamente a cero. Ahogada por las deudas, Nintendo buscó su supervivencia en la industria del juguete japonesa. Sin embargo su tamaño era pequeño y el mercado estaba dominado por dos grandes empresas: Bandai y Tomy.

En 1970, Hiroshi Yamauchi, mientras supervisaba una de sus fábricas de naipes, se fijó en un brazo extendible creado por uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi, para su propia diversión. Yamauchi pidió a Yokoi que lo desarrollara para convertirlo en un juguete válido para la campaña navideña.

Ese mismo año también se contrató a Shigeru Miyamoto, el hombre que, junto a Yokoi, se convertiría en una de las leyendas de la compañía. Yokoi se convirtió en el mentor de Miyamoto mientras éste trabajó en I+D

La Era Electrónica Editar

Nintendo comenzó a interesarse por el incipiente negocio de los videojuegos. Su primer paso en este campo fue la obtención de los derechos para distribuir la Magnavox Odyssey en Japón, en 1975, cuando la Atari Pong apenas había comenzado a producirse

El primer videojuego arcade producido por Nintendo fue Computer Othello, en 1978. En los primeros años de los '80, la división de videojuegos de Nintedo, liderada por Yokoi, creó algunos de sus más famosos títulos. El popular Donkey Kong, diseñado por Miyamoto, se creó en 1981, y fue lanzado para arcades, la Atari 2600, la Intellivision y la ColecoVision (aunque Nintendo no solía estar involucrada en estas conversiones). Unos años más tarde se repetiría el patrón con el éxito de Mario Bros. (no confundir con los posteriores Super Mario Bros.).

Además de su dedicación a los arcades, Nintendo estuvo preparando el terreno de las videoconsolas pórtatiles con la serie Game & Watch. En 1985 triunfó son su primera consola de sobremesa, la Nintendo Entertainment System o Nes. Pocos años más tarde se lanzó el mayor éxito de Nintendo, la Game Boy, cuyas diferentes versiones han llegado hasta nuestros días.

Actualmente, Nintendo sigue dominando el mercado de las videoconsolas portátiles con la Nintendo DS y caseras como el Wii.

Las videoconsolas de Nintendo Editar

Pokémon Mini Editar

Pokémon Mini fue la consola más barata producida por Nintendo. Con una pantalla en blanco y negro, funcionaba con cartuchos, constataba con algunos juegos de pokémon, esos son:

Pokemon Party mini: Colección de minijuegos como Hitmonchan's Boxing, Pikachu's Rocket Start, Bellossom's Dance, Chansey's Dribble, Slowking's Judge, Sneasel's Fakeout, entre otros. Pokemon Pinball mini Pokemon Puzzle Collection Pokemon Tetris mini Pokemon Zany Cards

Game & Watch Editar

Serie de portátiles con un solo juego fabricadas entre 1980 y 1991. saco muchos varios juegos, entre ellos están: Ball (el primero en ver la luz); Manhole; Octopus; Donkey Kong Junior, Donkey Kong; Mario's Cement Factory; Mario Bros; Crab Grab; Donkey Kong 3; Super Mario Bros; Donkey Kong II, Entre Otras.

Virtual Boy Editar

La Virtual Boy usaba dos pantallas rojas monocromas para crear un espacio parecido a la realidad virtual. Apenas se editaron juegos para esta consola, que está calificada como el mayor error comercial de Nintendo.

Nintendo Entertainment System Editar

La Nintendo Entertainment System o NES, es una consola de 8-bit, distribuida por Nintendo en Norteamérica, Brasil, Europa, Asia y Australia. Su equivalente en Japón es conocida como Famicom. Fue la consola más vendida de su generación, con más de 60 millones de unidades vendidas [4], ayudando al mundo del entretenimiento electrónico a salir de la Crisis de 1983, estandarizando los sistemas posteriores, desde el diseño de juegos (con Super Mario Bros., el primer plataformas moderno, y también el primer "killer game" o "System seller") hasta la forma de llevar el negocio.

Super Nintendo Entertainment System Editar

LaSuper Nintendo Entertainment System, conocida también como Super Nintendo, Super NES or SNES fue una consola de 16-bit distribuida por Nintendo en Norteamérica, Brasil, Europa y Australia. En Japón fue conocida como Super Famicom (Super FAMIly COMputer). En Corea del Sur fue conocida como Super Comboy, y fue distribuida por Hyunday electronics.

Fue la segunda consola de sobremesa de Nintedo, tras la Nes. Mientras que ésta última tuvo alguna dificultad para penetrar en el mercado PAL, la SNES se convirtió en un éxito global, aunque con la aparición de la Sega Mega Drive (o Genesis), perdió parte del protagonismo que tenía en Norteamérica. A pesar de aparecer dos años después de la consola de Sega, la SNES volvió a ser la consola más vendida de su generación.

Nintendo 64 Editar

La Nintendo 64 o N64 fue la tercera consola de sobremesa de Nintendo dirigida al mercado internacional. Fue lanzada el 23 de Junio de 1996 en Japón, y a lo largo de un año se distribuyó por Norteamérica, el territorio PAL (Europa y Australia) y el SECAM (Francia). La consola también se distribuyó por América Latina, pero nunca tuvo un lanzamiento oficial. Los juegos de lanzamiento fueron Super Mario 64, Pilotwings 64 y un juego de mesa japonés, Saikyou Haniu Shogi

Nintendo GameCube Editar

La Nintendo GameCube ha sido la cuarta consola de sobremesa de Nintendo, lanzada el 14 de Septiembre de 2002 en Japón, encuadrada en la Sexta generación de videoconsolas, junto a la Sega Dreamcast, la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft. La Gamecube es la más pequeña y la más barata de ellas, y la segunda más potente, tras la Xbox, aunque no ha podido evitar ser la consola de sobremesa menos vendida de Nintendo.

Wii Editar

La Wii (que se pronuncia como la palabra inglesa "We", "Nosotros") es la consola de Nintendo enmarcada en la Séptima generación de videoconsolas. Durante su desarrollo se la conoció como "Revolution".

La mayor innovación de la consola reside en su mando sin cables, el Wii Remote, un mando apuntador que detecta el movimiento y la rotación en trs dimensiones. También está equipado con un altavoz y un dispositivo de vibración. El mando se completa con un Nunchuk. La consola en sí puede mantenerse en stand-by, quedándo conectada permanentemente a Internet a través del servicio WiiConnect 24. Además, está equipada con la llamada Virtual Console, que emulará los juegos de N64, Snes, Mega Drive, Nes, Master System, TurboGrafx-16, y Commodore 64.

Wii U

Wii U (ウィー ユー) es una consola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de Wii. El sistema fue lanzado en el 18 de noviembre de 2012 en Norteamérica, 30 de noviembre de 2012 en las regiones PAL y los 8 de diciembre de 2012 en Japón. Es la primera consola de la octava generación de consolas.

Nintendo Switch

La Nintendo Switch (en japonés: ニンテンドースイッチ y conocida en su desarrollo como NX) es una consola híbrida desarrollada por Nintendo, y la séptima consola de sobremesa que desarrolla la compañía. Fue oficialmente presentada en octubre de 2016, y se lanzó el 3 de marzo de 2017.

Game Boy Editar

Desde su lanzamiento en 1989, la línea de productos Game Boy (formada por la original y sus revisiones Pocket y Light), Game Boy Color y Game Boy Advance (y sus revisiones SP y Micro) suman más de 193 millones de unidades vendidas [5]. Esta videoconsola portátil, ideada por Gunpei Yokoi, se ha convertido en el mayor éxito de la historia de Nintendo.

Nintendo DS Editar

La Nintendo DS es la última portátil de Nintendo, lanzada en 2004. Caracterizada por su sistema de doble pantalla, siendo la inferior táctil. La consola también está equipada con un micrófono y tiene capacidades de conexión "wireless" (mediante el standard IEEE 802.11), que permite jugar localmente o a través de Internet.

Las letras "DS" se suelen tomar como un acrónimo de Dual Screen, pero los desarrolladores de Nintendo también la han bautizado como Developers System, porque creemos que (la consola) provee a los creadores de juegos de nuevas herramientas que nos conducirán a juegos más innovadores para los jugadores de todo el mundo[6]

El 2 de Marzo de 2006, Nintendo lanzó la primera revisión de la Nintendo DS, la Nintendo DS Lite y luego sacaria una segunda revision que seria la NINTENDO DSi y la DSiXL(su unica diferencia es que la NINTENDO DSi es mas pequeña que la DSiXL.

Otro hardware Editar

  • Satellaview - Sólo lanzada en el mercado japonés, era un add-on para la Super Famicom (Super NES), que permitía descargarse juegos vía satélite
  • Game Boy Player - Adaptador para jugar en la GameCube a los juegos de Game Boy
  • iQue - Una versión de la Nintendo 64 con juegos descargables, dirigida en exclusiva al mercado chino
  • iQue DS - Versión de la Nintendo DS, exclusiva del mercado chino
  • Nintendo 64DD - Sólo lanzado en Japón, este add-on funcionaba con juegos almacenados en discos magnéticos re-escribibles. Entre los juegos lanzados están una expansión del F-Zero X, que permitía crear pistas, la secuela del SimCity de Super Nes, el SimCity 64, y unos pocos más.
  • Super Game Boy - Adaptador para jugar a los juegos de Game Boy en Super Nintendo, viéndose además en color
  • Triforce - La placa arcade basada en el hardware de GameCube, desarrollada en colaboración con Sega y Namco

Referencias Editar

  1. Historia de la compañía (en japonés)
  2. Nintendo History Lesson: The Lucky Birth
  3. Yamauchi sells M's shares but retains position with club
  4. Classic Systems - System: NES
  5. 2006 Annual Report
  6. Nintendo DS Faq (en inglés)

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en Fandom

Wiki al azar