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Mortal Kombat: Shaolin Monks

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Mortal Kombat: Shaolin Monks
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16/09/2005
 
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30/09/2005
 
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El Juego Editar sección

Liu Kang y Kung Lao

Liu Kang y Kung Lao personajes principales de Mortal Kombat shaolin monks

MK shaolin monks

Mortal Kombat: Shaolin Monks

Mortal Kombat Shaolin Monks es un juego de aventura de acción basado en los acontecimientos de Mortal Kombat II, comenzando con las consecuencias del primer Mortal Kombat. El juego se centra en dos miembros del Templo Shaolin: Liu Kang y Kung Lao, en sus peripecias de viaje por los reinos en un intento de detener los planes de Shang Tsung de dominar el reino de La Tierra.

Shaolin Monks ofrece tres modos principales de juego. Aparte de un modo solo-jugador, el juego tiene un modo cooperativo, donde dos jugadores pueden trabajar juntos a través del juego, con el acceso a algunas áreas y artículos que son inaccesibles en modo de un solo-jugador. Hay también otro modo, donde dos jugadores pueden luchar cara a cara en algunas de los escenarios ofrecidos en el juego.

Además de Liu Kang y de Kung Lao, el juego ofrece otros personajes de la serie Mortal Kombat. Están allí para ayudar a los personajes principales, incluyendo Rayden, Johnny Cage, Sonya Blade, Jax Briggs y Sub-Zero; mientras que otros sirven como los jefes del juego, incluyendo Kitana, Mileena, Jade, Reptile, Baraka, Goro, Scorpion y Kano. Algunos de estos se pueden desbloquear para convertirse en personajes seleccionables en los distintos modos del juego.

Mortal Kombat Shaolin Monks tiene un entorno de juego basado en un sistema multidireccional de combate que da a los jugadores la capacidad de atacar a cualquiera de los enemigos que les rodean. El motor permite que el jugador mantenga ataques y combos a través de múltiples enemigos, e incluso pueden continuar sus combos después de lanzarlos en el aire gracias a un ataque de gran alcance o de un lanzamiento. Los personajes principales también poseen muchos de los movimientos especiales que han tenido en los juegos anteriores de la serie. Los combos y los movimientos especiales aumentan a medida que se adquieren puntos de experiencia. Estos se ganan principalmente con derrotar a oponentes, ya que al extender un combo se multiplica el valor de la puntuación de experiencia. El entorno desempeña un papel vital en el juego, pues hay varios peligros que matarán inmediatamente a un enemigo, tales como desfiladeros, pinchos o ruedas giratorias.

El juego incluye una característica común de la serie Mortal Kombat, los «fatalities». A excepción de los «fatalities» realizados en los jefes, el método de realizar uno en Shaolin Monks es diferente del de los juegos de lucha antecesores de la serie. Usar combos contra los enemigos aumenta el marcador de «Fatality». Una vez que ese marcador haya alcanzado cierto nivel, se podrá realizar un fatality, sin importar el nivel de salud del oponente. Los personajes principales tienen la capacidad de realizar diversos «Fatalities», algunos de los cuales son versiones en 3D de «fatalities» de los primeros Mortal Kombat. El juego además contiene la posibilidad de realizar «Multalities», que son «fatalities» realizados a enemigos múltiples. También se incluyó el concepto de «Brutalities» de Ultimate Mortal Kombat 3, aunque con una variación: el movimiento se realiza una vez, y el jugador podrá dar ataques más devastadores durante un tiempo limitado.

Otra aportación a este juego es una versión de Mortal Kombat II emulada, disponible en todas las versiones para Xbox y en la versión NTSC de PlayStation 2. Mientras que en la versión PAL de PlayStation 2 la opción de desbloquear el juego como extra no se incluyó (se añadieron misiones extras para completarse con Smoke). Los parajes de Mortal Kombat Shaolin Monks se basan en los escenarios que han aparecido originalmente en Mortal Kombat II, así como algún otro del primer Mortal Kombat, y una de Mortal Kombat: Deadly Alliance.

A lo largo del juego hay códigos cifrados escritos verticalmente que hacen referencia a las artes conceptuales desbloqueables. El símbolo del “LAGARTO” se repite varias veces en la Guarida de Reptile en el escenario del bosque viviente. En donde se encuentra Mileena, entre varios banderines circundantes alrededor de la copa de un árbol del bosque viviente, se lee “TOASTY”. En las tumbas del alma, los símbolos que brillan intensamente sobre las entradas a dos rutas alternativas significan “FUEGO” y “VIENTO”. La puerta que conduce en la fundición, en donde aparecen representadas las victorias de torneo de los jugadores, hay símbolos en los que se pueden leer “LIU KANG MORIRÁ” refiriéndose a la muerte de Liu Kang en Deadly Alliance.

Historia Editar sección

La batalla se consumaba furiosamente en la fortaleza de la isla de Shang Tsung en el Mar Perdido. Varias luchas acontecían mientras el malvado hechicero los observaba desde su trono: Sonya Blade contra Kano, Johnny Cage contra Reptile, y Sub-Zero contra Scorpion.

El monje Shaolin Liu Kang se enfrenta a Shang Tsung pero en su lugar se encuentra con dos de sus protectores enmascarados. Liu Kang los derrota y lucha contra el hechicero. Shang Tsung le aventaja y procede a consumar el alma de Liu Kang pero es lanzado de una patada que le propina uno de los guardias, que resulto ser el mismisimo Kung Lao, que se infiltro en la batalla a escondidas para recuperar el honor de su antecesor. Inmediatamente Baraka con un Tarkata se disponen a atacarlo. Kung Lao lanza su sombrero afilado a uno de los secuaces de Baraka, decapitándolo. Baraka se agacha y evita el sombrero, pero por poco. Kung Lao se dispone a luchar con Baraka y Liu Kang continúa luchando contra Shang Tsung. Aunque el hechicero intenta transformarse en varios combatientes, Liu Kang le golpea varias veces y acaba con él con una patada voladora, estampando a Shang Tsung en una columna. Debilitado, Shang Tsung llama a su ultima esperanza en la batalla.

Goro aparece de la entrada y se adentra hacia cualquier adversario que vea. Aprovechando que Goro los tenía a todos distraídos, Shang Tsung creó un portal hacia Outworld y desaparece. Scorpion también se adentra al portal, junto a Baraka, Goro, Reptile y Kano. Rayden aparece luego y advierte a los combatientes restantes que deben irse del palacio antes de que se hunda en el mar. Se marchan todos salvo Liu Kang y Kung Lao que caen a la guarida de Goro.

Se marchan a la academia de Wu Shi pero Baraka y los nomadas Tarkatan lanzan un ataque contra la academia de Wu Shi y capturan a Sonya Blade. Rayden confirma que Shang Tsung está intentando atraer a Liu Kang y a sus aliados a Outworld donde él puede ordenar a sus secuaces a atacarlos y esperar su momento oportuno para obtener energía. Si lo consigue, Shang Tsung conquistará la tierra sin la necesidad de ganar un torneo Mortal Kombat, el cual ha amañado.

Los Monjes Shaolin, viajan al Outworld para detener los planes hechicero. Son guiados por Rayden y asistidos por Johnny Cage. A lo largo de su aventura, se unirán junto a una misteriosa princesa llamada Kitana, luchan contra Jade y Mileena, Sub-Zero (que luego se aliará), Scorpion, Baraka, Goro, Reptile, y Kano, para luego liberar a Sonya y desembocar en la arena de lucha del propio Shao Kahn, donde lucharan contra un Shang Tsung rejuvenecido (como en el Mortal Kombat II Arcade), Kintaro y finalmente el mismo Shao Kahn y su martillo destructor

Diferencias entre Shaolin Monks y la historia de Mortal Kombat Editar sección

  • Los cómics oficiales de Mortal Kombat II se crearon para ser el canon puesto que fue escrito por John Tobias, el co-creador de la serie Mortal Kombat que a la izquierda a mitad de la distancia antes de este juego fue desarrollada. El cómic contradice la historia presentada en Shaolin Monks. Mientras que los principios fundamentales siguen siendo iguales (isla de Shang Tsung se desmenuza, se destruyen los templos de Shaolin, los recobros de Shang Tsung su juventud, engañan a los guerreros de Earthrealm en Outworld etc.), los detalles y la orden de muchos acontecimientos y quién luchó quién son en gran parte diferentes.
  • La cicatriz de Sub-Zero nunca se explicó oficialmente en ninguna historia de Mortal Kombat. Los monjes Shaolin invalidaron la teoría desde hace mucho tiempo del ventilador que el Lin Kuei lo marcó con una cicatriz cuando él dejó a clan en el combate mortal t 3by que lo tenía marcó con una cicatriz en una lucha con el Lao de Kung. Su biografía en Mortal Kombat Trilogy decía que él fue marcado para la muerte por el Lin Kuei. Shaun Himmerick, el productor de Shaolin Monks, ha indicado en una charla en línea “noche de la lucha” llevada a cabo en Mortal Kombat 3 del sitio del ventilador que el término “marcado para la muerte” fue en sentido figurado.
  • Kung Lao no estuvo presente en el primer juego de Mortal Kombat. En Shaolin Monks, le demuestran para tener snuck sobre la isla de Shang Tsung durante este torneo, presentándose como uno de sus protectores y participando en la batalla final junto con algunos guerreros de Tarkata.
  • Liu Kang estuvo presente cuando el Tarkata atacó el templo de Shaolin, y ayudó a lucharlos apagado. Su vio claro hecho de Mortal Kombat II él no estaba presente en la batalla.
  • Liu Kang fue retratado como siendo ingenuo u kung lao como siendo arrogante y celoso de la victoria de Liu Kang en el torneo. Ni unas ni otras de estas cualidades fueron demostradas en storylines del personaje de juegos anteriores. ¡También fueron retratados como algo no maduros ocasionalmente (por ejemplo, kung lao que refiere constantemente a Kitana como la “novia” de Liu Kang y Liu que responde agudamente al Lao de Kung con “ella no es mi novia! ”).Jaja.
  • Scorpion mató a Sub-Zero en el primer juego de Mortal Kombat. En Shaolin Monks, Sub-Zero sobrevivió el torneo, y muere asesinado durante el transcurso de la historia.
  • Liu Kang derrotó a Goro en el primer juego Mortal Kombat, y lo perdieron en las consecuencias. Sus aliados de Outworld creyeron que a Kang lo había matado, sólo para él a volver en Kombat mortal 4. En los monjes shaolin , Goro sobrevivió el torneo mortal original de Kombat, y volvió con Shang Tsung a Outworld. Él era más adelante “matado” allí por Johnny Cage. Además de Goro, algunos otras de la lista del carácter del MK “fueron matados” por lo monjes Shaolin (Jade, Baraka, reptil, Kano, Shang Tsung y Kintaro), que han aparecido en juegos fijaron después de que éste (hecho antes y luego). Sus muertes y resurrecciones subsecuentes se dejan inexplicadas en juegos.
  • Shang Tsung recuperará su propia juventud con una combinación de almas frescas y de la magia de gran alcance. Sin embargo, su MKII bio y la historia del comic que era Shao Kahn quien restauró su juventud y fuerza.
  • Reptil en la historia comenta que no sirve a Shang Tsung, cuando el jugador lo satisface por primera vez. se vio estados de MKII que él había servido como guardia de corps de Tsung en el primer juego.
  • La reunión más joven de los monjes Shaolin, y Sub-Zero y del nob está algo enteradas de la identidad verdadera de Noob. Conclusión de los Noob-Humos en Kombat mortal: El engaño mencionó que Noob no había visto a su hermano desde que antes de que él muriera, solamente no era sabido si es bajo cero lo había visto o lo sabía de su identidad verdadera. Obviamente, él sabía la identidad verdadera de Noob.
  • Se demuestra teniendo conocimiento completo de qué Shao Kahn hizo a su familia (así, ella había luchado contra su regla durante ese tiempo), y se pone Kitana bajo encanto de la tenencia para ganar su lealtad y para borrar sus memorias de sus padres originales y de qué Kahn había hecho a ellos. En su Kombat mortal II que termina, dice que Kitana había aprendido de su pasado verdadero durante sus años como asesino, y finge solamente lealtad al emperador, sin el encanto mencionado. Esta idea no se contradice en cualquier otro lugar en la serie del MK, sin embargo.
  • Jax, miembro de los E.E.U.U. Las fuerzas especiales, tenían la capacidad de abrir portales en mortal Kombat shaolin monks. Esta tecnología no existió hasta que la agencia externa de la investigación del mundo fue creada después de Kombat mortal 3, cuando Shao Kahn había invadido Earthrealm. Hasta ese punto, solamente los hechiceros (como Shang Tsung) y los deities (como Raiden) podrían abrir portales.
  • se ve que Quan chi tiene tatuajes. Sin embargo, esto contradice la historia de Kombat mortal: Alianza mortal, en la que él descubrió las marcas que revelaron los secretos de su amuleto, entonces quemadas esas mismas marcas sobre su piel.
  • Scorpion repentinamente ataca Liu Kang y Kung lao . Esto dio la impresión que Scorpion tenía una alineación malvada, aun cuando Scorpion ha sido un carácter neutral a través del curso de MK.
  • El reptil lagarto-como características es más evidente aquí que en MKII. Originalmente, el reptil había cubierto su aspecto verdadero con a humano-como juego y máscara de la piel, antes de abandonar el juego en MK4, y su de-evolución alguna vez antes de alianza mortal. Sin embargo, si ambos jugadores jugaran como reptil adentro contra modo, el segundo jugador miraría más bién qué reptil había parecido antes de su de-evolución.
  • En el final del juego, fue revelado que Shao Kahn tenía el amuleto de Quan chi, y el mismo Quan Chi lo recupera. Esto estimuló una controversia entre los fans de la serie, se creía que Quan Chi tenía el amuleto desde el final de las MKM (Mortal kombat Sub-Zero) (que transcurre antes del primer Mortal Kombat),no se sabe por qué lo tenía Kahn.
  • La localización “de la arena de la capilla del guerrero”(warrior shinren) fue asumida para estar en la isla de Shang Tsung, pero ahora ha localizado cerca de los templos de Shaolin.

Recepción Editar sección

El juego ha recibido revisiones entusiásticas de críticos y de gamers igualmente, especialmente en comparación con los dos efectos anteriores (fuerzas especiales del combate de las mitologías del combate mortal bajo cero mortal de la arena), que eran faltas críticas y comerciales. Entre el juego los puntos más fuertes incluyen su gameplay eficiente y simple y una banda de sonido bien-recibida (muchas canciones son remezclan realmente de Kombat mortal I e II las pistas) tan bien como teniendo un arsenal grande de los movimientos espantosos del acabamiento que se pueden realizar en casi en caulquier momento. mortal Kombat:Shaolin Monks han vendido sobre un millón copias. A pesar de el éxito de los juegos había algunas ediciones con el juego de el cual los ventiladores tomaron la nota. El juego tiene solamente cuatro caracteres jugables en modo de la historia, que son masculinos. Kitana era la única hembra playable en el juego entero, pero ella estaba disponible solamente adentro contra modo. la línea de la historia del juego también recibió la crítica para no hacer caso y/o cambiar de muchos acontecimientos del storyline en otros juegos mortales de Kombat. Hay también las materias polémicas en la historia del juego que no lo hacen pertenecen necesariamente a las alteraciones, tanto como elementos de la historia que nunca fueron explicados pero tenían una historia larga del fanon detrás de ellos. A saber el origen de la cicatriz bajo cero y de Kitana que son colocados bajo encanto. Algunos caracteres se parecían haber sido retratados diferentemente que en juegos anteriores. Otros también se sentían que la relación de Liu Kang/Kitana fue desarrollada mal.

Trivia Editar sección

Después de la muerte de los jugadores el “excedente del juego” ordena mensajes de las características. Pueden o referirse a otros caracteres del MK (e.g. ¿“Quién ganará, Stryker o Cyrax? ¿”, “quién es kenshi? ¿Por qué está él oculto? ¡“, o aún “Sheeva, Sheeva, SHEEVA! ”); las indirectas extremadamente sutiles de la elasticidad para terminar el juego tal como “solamente Smoke sabe jugar MK2” (Ya que para acceder al modo MK2 en Shaolin Monk debías completar todas sus misiones), “le hacen alimentar todos los árboles?” (como en la alimentación de los árboles en Living forestpara acceder a la guarida del Reptil), “Halla a Smoke, él revelará muchos secretos” y “modo de las acometidas del jefe?” (una referencia oblicua al modo oculto de supervivencia en este juego); o aún downright tonto por ejemplo el “Encuentra a Mustapha”, “Libera a la princesa Melewski” (una referencia a Beth Melewski, que hizo el voicework para el juego), o “diga a sus amigos”. Uno particularmente, las “transformaciones de Kano,” es una referencia a una estadística en la pantalla mortal de los informes del operador de la arcada de Kombat II así como una referencia a la amistad del nigfwolf en MK3. En un episodio del sarah que el silverman de sus vecinos es el jugar visto como jaula fightingjohnny del kung lao , la derecha antes , la derecha antes del otro vecino luchó a individuo sin hogar.


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