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En el mundo de los videojuegos un mod (del inglés modification) es una extensión que modifica un juego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, diálogos, objetos, etc.

Prácticamente todos los juegos modernos incorporan herramientas y manuales para que exista la posibilidad de modificarlos y así crear el mod.

Aunque anteriormente las comunidades de modders (creadores de mods) eran no oficiales y no pasaban de más de un grupillo de gente, actualmente se ve el interés de las compañías en tener una base de fans que no sólo juegue, si no que además cree estos contenidos no oficiales para extender la vida de los juegos durante, en algunos casos, muchos años más. Actualmente se puede ver a las compañías dando el primer empujón a las comunidades de modders, dandoles las herramientas, los tutoriales y el soporte necesario para que los fans se involucren más en los juegos.


Conversión total[]

Una conversión total es un mod que cambia el juego por completo. Es como crear y jugar un juego completamente nuevo. El mejor ejemplo de las conversiones totales es Counter Strike, mod del mítico Half-Life, que incluso llegó a ser más popular que el juego original.


Conversión parcial[]

Las conversiones parciales son aquellas que agregan al juego normal. Muchos juegos permiten a los usuarios modificar objetos, alterar sonidos, cambiar algunos diálogos etc.


Desarrollo[]

Los mods más populares son aquellos desarrollados para los First Person Shooters, como Battlefield, Quake, Unreal Tournament y sobretodo Half Life. Los juegos de Estrategia en Tiempo Real como Total Anihilation, Warcraft III o Command&Conquer también gozan de varias comunidades. Hay que tener en cuenta que aunque los programas que se utilizan para crear mods pueden ser oficiales, los modders (personas que crean mods) son siempre en su mayoría aficionados con ganas de indagar más en sus juegos favoritos. Gente con mucha imaginación y creatividad que se anima a editar el juego. Por estos motivos, muchos mods quedan inacabados, y muchos tienen pésima calidad. En muchos casos los mods son creados como "entrenamiento" para aprender a utilizar tal o cual herramienta, en otros casos no encuentra interés por parte de la comunidad, y en otros casos problemas personales o, luego de extender el proyecto durante muchos meses, el propio desinterés del creador hace que el proyecto quede inconcluso. Por motivos de Copyright y por su naturaleza no oficial, se requiere que los mods siempre sean de distribución gratuita.

Herramientas[]

Las herramientas para crear mods son en su mayoría creadas por aficionados. Gente que sabe programar y comienza a crear herramientas para que la comunidad pueda modificar los juegos. Una de las primeras herramientas creadas para hacer modificaciones fue el Bard's Tale Construction Set, lanzado en 1991. Pasado el tiempo, las herramientas se han vuelto más populares y la mayoría de los juegos lanzados vienen ya con sus propias herramientas, tal es el caso del Toolset de Neverwinter Nights o el Valve Hammer Editor para Half Life I y II, o el Construction Set de Elder Scrolls.


Ejemplos de juegos modificables[]

Juegos con herramientas oficiales[]

Sim City 4[]

Aunque este juego se lanzó en el año 2003, los jugadores lo mantienen vivo creando modificaciones, nuevos modelos 3D, cambiando el comportamiento de los personajes, etc. La herramienta oficial de edición es el Building Architect Tool.

Juegos con herramientas no oficiales[]

World of Warcraft[]

Este gran MMORPG, extremadamente conocido cuenta ya con muchos mods que intentan mejorar el juego para hacerlo más accesible, como mods de raids, combate y subastas.

Battlefield[]

La serie Battlefield ha dado un boom de modificaciones, en su mayoría conversiones totales. Las modificaciones de la serie Battlefield cambian el balance del juego, intentando hacerlo más realista en vez de cambiar objetos y otros aspectos menores.

Command & Conquer: Generals[]

El motor del juego, llamado Sage es conocido por su facilidad de uso, haciendo que el juego sea altamente modificable por modders sin experiencia previa o sin conocimientos de programación. Este juego cuenta tanto con conversiones totales como con parciales. Incluso se ha planeado re-crear un juego entero:

Enlaces externos[]

Los mods suelen ser desarrollados por comunidades de habla inglesa, seguidas de cerca por comunidades de habla alemana, sin embargo, estos son algunos ejemplos de modificaciones creadas por comunidades de habla hispana.


Wikipedialogo El texto de esta página es una obra derivada del artículo Mod (modificación) de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.
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