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Metroid Fusion

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Metroid Fusion
Metroid 4; Miteluode Ronghe; メトロイドフュージョン
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Metroid Fusion (Metroidover, Metroid Wiki)

Metroid Fusion - Portada.jpg Género Saga Otros datos

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Metroid Fusion (メトロイドフュージョン; Metoroido Fyūjon) es el cuarto videojuego de la saga Metroid, y el primero en haber salido para Game Boy Advance. Es la secuela directa del aclamado Super Metroid de Super Nintendo y situado el último, cronológicamente, de toda la saga.

Metroid Fusion representa una nueva dirección de la serie, eliminando el desarrollo no lineal, introduciendo un ordenador como personaje no jugable, que te dice qué hacer y a dónde ir (haciendo que la técnica de saltarse escenas de un videojuego sea más difícil de realizar).

Metroid: Zero Mission, el segundo juego aparecido en Game Boy Advance, usa el motor de este juego, altamente modificado.

Historia Editar

Aviso.gif Aviso: Esta sección del artículo desvela parte de la trama del videojuego que tal vez no quieras saber.

El jugador controla a Samus Aran, una cazarrecompensas galáctica que debe avanzar a través de hábitats artificiales, a bordo de una colonia espacial biológica, la cual, junto a Samus, ha sido infectada por un parásito llamado "X". Debe recuperar las habilidades y armas que ha perdido, así como conseguir otras nuevas, para parar el caos de la estación. Por el camino, encontrará diversos obstáculos y enemigos, incluyendo numerosos parásitos X, así como el SA-X, una copia de Samus a máxima potencia.

Según el manual, los metroides fueron creados por los Chozo para parar a los parásitos X. Por ello, el nombre "Metroid" significa en el lenguaje Chozo: "Guerrero Definitivo". Esto explica el odio latente entre éstos y los X.

Jugabilidad Editar

Los gráficos son muy similares a los ya vistos en Super Metroid de Super Nintendo, realizados en 2D, aunque mucho más detallados. El juego funciona como un plataformas con scroll horizontal y vertical, separándose en salas de diversos tamaños. Samus debe navegar por estas salas, descubriendo poco a poco el mapa entero de la colonia, mientras va recuperando habilidades y derrotando a sus enemigos.

A diferencia de otros juegos de la serie, Samus está en contacto constante con sus jefes de la Federación Galáctica, gracias a un ordenador inteligente, que es su oficial de mando. Este ordenador, apodado "Adam" por Samus, en honor a otro que tuvo hace tiempo, da a ésta una serie de objetivos a lo largo del juego, y es capaz de bloquear o desbloquear algunas puertas, asegurándose de que Samus cumple su misión antes de ir a la siguiente. Estas misiones varían desde recoger cierta mejora, derrotar a cierto enemigo o llegar a una sala concreta. Sin embargo, estos objetivos no suelen tener una solución obvia, obligando al jugador a explorar y probar cosas en el escenario, como en títulos anteriores.

A lo largo del juego, el escenario cambia radicalmente. Algunos pasadizos pueden acabar bloqueados permanentemente por explosiones, o por algún tipo de enemigo. Sin embargo, se elimina la técnica de otros juegos, que permitía a Samus saltar indefinidamente en forma de esfera, limitando las bombas en cuatro unidades. Esto previene el saltarse escenas concretas.

Samus pasa la mayoría del tiempo perseguida por el SA-X, que aparece sin avisar en diversas localizaciones. Como éste es casi invencible, debe esconderse o huir hasta que pueda hacerle frente. Las criaturas del juego son en realidad parásitos X imitándolas, y, al destruirlas, se convierten en células flotantes. Samus puede absorberlas para recuperar energía o misiles. Sin embargo, si Samus no las absorbe, pueden recuperar su forma, mezclarse entre sí, resucitar a un enemigo caído o volar fuera de la pantalla.

Habilidades Editar

Samus comienza con las habilidades básicas de correr, saltar, disparar, y agarrarse a los bordes de las plataformas. Para completar el juego con éxito, deberá ir recuperando sus habilidades, ya sea descargándolas en terminales de datos o absorbiendo ciertos parásitos X.

  • Misiles: Permite disparar misiles. Samus cuenta con un número determinado, ampliable con algunos items escondidos por el escenario. Por cada item de misiles encontrados, el máximo subirá en 5 unidades.
  • Morfosfera: Permite convertirse en bola, para pasar por sitios estrechos.
  • Rayo Carga: Permite cargar el disparo antes de lanzarlo. La potencia aumenta cuanto más se recargue, hasta cierto límite.
  • Bombas: Permite a Samus colocar bombas en el modo morfosfera, para abrirse camino por el escenario o atacar en dicho modo.
  • Salto de altura: Samus puede saltar más aún, y puede saltar en el modo morfosfera.
  • Aumento de Velocidad: Permite a Samus correr a altas velocidades, derribando a los enemigos que encuentre por el camino y destruyendo algunos bloques. Para ello debe estar corriendo un tiempo determinado, sin frenar. Una vez corriendo, si se agacha, seguirá cargada. Entonces puede salir disparada hacia arriba, llegando a lugares elevados. Dicha técnica se puede dirigir hacia izquierda y derecha, e incluso en diagonal. Si usándola chocas contra una rampa, volverás a ponerte a correr. Saltando en morfosfera, no saldrás disparado.
  • Super Misiles: Los misiles ocasionan mayores daños y pueden destruir a enemigos que antes no podían.
  • Rayo Onda: Triplica el disparo, provocando mayores daños a los enemigos.
  • Traje Climático: Permite a Samus entrar en salas con temperaturas extremas.
  • Misiles de Hielo: Los misiles de Samus incluyen hielo, permitiendo congelar enemigos y aumentando la potencia de éstos.
  • Salto Espacial: Permite a Samus saltar indefinidamente.
  • Rayo de Plasma: La potencia de disparo de Samus aumenta, siendo capaz de atravesar enemigos causando enormes daños.
  • Bomba de Poder: Pone una potente bomba que rompe todos los bloques en pantalla y acaba con todos los enemigos. Extremadamente útil para encontrar entradas secretas, aunque hay un número muy limitado, ampliable con objetos escondidos.
  • Traje de Gravedad: Permite a Samus andar por el agua como si andase por tierra firme.
  • Misiles de Difusión: Los misiles pueden recargarse, generando una onda expansiva que congela a todos los enemigos cercanos.
  • Rayo Ancho: Permite a tus disparos atravesar paredes, y los hace aún más potentes.
  • Ataque Rotatorio: Convierte el salto espacial en un ataque mortal, capaz de matar enemigos y de abrir cierto tipo de bloques.
  • Rayo de Hielo: Usado exclusivamente durante la batalla final, permite a Samus disparar potentes ataques de hielo, muy efectivos contra los metroides.

Sectores Editar

El juego está dividido en diversos mapeados, unidos entre sí bien por un sistema de ascensores o bien por entradas secretas disponibles muy adelante en el juego. Cada sector tiene una temática diferente, y una serie de enemigos determinados. Todos estos sectores tienen parte del mapa en rosa, y parte en verde. La parte rosa es el mapa básico, que suelen proporcionarte nada más entrar en una sala de navegación del sector. La zona verde es parte escondida o de más complicado acceso, y suele contener numerosos items. Para acabar el juego, debes explorar bastante ambas partes de cada mapa.

  • Main Deck (cubierta principal): Donde aterrizas. Es el sector más tranquilo, pero el que más sorpresas contiene. Aquí comienzas y terminas la historia, y es el punto de acceso al resto de sectores. Esta zona no está disponible durante gran parte del juego, debido a una avería en el ascensor principal. Cada vez que logras volver a la nave espacial de Samus, tu vida y munición serán recuperadas, y podrás guardar la partida.
  • Sector 1 SRX: Sector que recuerda al planeta SRX. El terreno es rocoso, y hay multitud de criaturas que no debieran dar muchos problemas. Sin embargo, entre las criaturas de dicho planeta se incluyen los piratas espaciales, enemigos de Samus, así que deberá tener cuidado en su avance. Es otro de los sectores a los que primero accedes, pero con sorpresas más adelante.
  • Sector 2 TRO: Un sector basado en una temática tropical. Aquí verás multitud de plantas, así como enemigos de lo más molestos. Los gusanos acabarán formando crisálidas de las que saldrán otros bichos, mucho más peligrosos. Éste es el primer sector en el que debes explorar una amplia zona de mapa verde, complicando bastante el avance.
  • Sector 3 PYR: Sector de fuego donde hay salas a altas temperaturas. Estas salas no pueden cruzarse sin cierta mejora en el traje, y, a pesar de ello, suelen contener lava, nociva durante casi todo el juego. En este sector hay gran cantidad de enemigos basados en fuego, algunos de los cuales podrán dispararte.
  • Sector 4 AQA: Sector acuático, con grandes cantidades de agua y enemigos marítimos. Al principio este sector estará electrocutado, debido a cables rotos en contacto con el agua, pero, una vez logres bajar el nivel de ésta, podrás explorarlo con más profundidad. Los enemigos aquí son muy resistentes, y el agua frenará tus movimientos si no tienes un traje determinado.
  • Sector 5 ARC: Sector bajo cero, al que no podrás acceder sin un traje especial. Aquí todo está lleno de criaturas de hielo, y de X azules, capaces de congelarte sin traje. Es el último sector del juego al que accedes, y uno de los más pequeños.
  • Sector 6 NOC: Una zona oscura, que contiene también diversos X azules. Aquí los enemigos suelen dañarte por contacto, así que tendrás que evitar acercarte a ellos. Contiene muchos bloques destructibles con enemigos en su interior, así que ándate con ojo. También es el punto de acceso a cierto lugar secreto...

Jefes Editar

Aviso.gif Aviso: Esta sección del artículo desvela parte de la trama del videojuego que tal vez no quieras saber.

Durante el desarrollo del juego te encontrarás con diversos jefes, en forma de parásito X o de otra criatura. Estos jefes suelen portar una mejora, que suelen usar contra ti. Al derrotarlos, una esfera con pinchos saldrá de ellos, intentando acabar contigo. Si le disparas, saldrán parásitos X pero no la dañarás. La única forma es usando los misiles, hasta acabar con ella. Tras hacerlo, podrás recuperar la mejora que poseía.

  • Arachnus. Jefe que usa la morfosfera contra ti. También lanzará ondas azules y atacará con fuego, teniendo que mantenerse alejado de él. Puede resultar complejo, debido a la poca vida y munición con la que llegas al mismo.
  • Charge Beam Core-X. Parásito X que imita a una estatua Chozo. Una vez descubierto, se transforma en la típica esfera con pinchos, pero esta vez invulnerable. Sin embargo, abre una especie de ojo, de la que dispara tras unos instantes. Debes colar un misil en dicho punto.
  • Zazabii. Una especie de planta enorme con un ojo. Éste saltará dañándote, obligando a usar la morfosfera para esquivar bien. Sin embargo, una vez transformado, intentará comerte. Tendrás que aprovechar para colarle una bomba, hasta que le revientes casi todo el cuerpo. Entonces tendrás que colarle misiles directos al ojo.
  • Serris. Una serpiente marina de una velocidad endiablada. Deberás intentar esquivarlo, mientras intentas colarle un misil en la cabeza. A cada golpe se volverá loco, avanzando a una rapidez aún mayor, y siendo invulnerable durante un rato.
  • B.O.X.. Un tremendo robot biomecánico armado con granadas de fuego, armado y protegido por todos los lugares menos la cabeza, teniendo que acertarle desde arriba. Mantenerse en el suelo con este jefe es muy peligroso, y no tardará en acabar contigo. Aparecerá en una segunda ocasión, en peores condiciones, pero más peligroso. Esta vez tendrás menos espacio, debido al agua electrificada y a sus constantes saltos. Esta vez usará misiles teledirigidos para atacar.
  • Mega-X. Una enorme esfera de parásitos X, protegida por varias más pequeñas. Debes disparar con misiles destruyendo las pequeñas y dañando a la grande, mientras intentas esquivarla en sus constantes ataques.
  • Wide Beam Core-X. Esfera similar a Charge Beam Core-X, pero con el disparo ancho equipado. Intentará hacerse pasar por un científico.
  • Yakuza. Una peligrosa araña que podrá acabar con tu vida de pocos ataques. Puede lanzar fuego, y de hecho será el único momento en que será vulnerable. Tras derribarla, comenzará a hacer extraños saltos mientras te dispara. Sigue disparándola hasta acabar con ella.
  • Nettori. Un Chozo lleno de vegetación. Tendrás que esquivar las esporas de las plantas, y evitar caer en las plantas carnívoras. Cuando esté muy dañado, comenzará a usar el rayo de plasma contra ti, pudiendo matarte de pocos ataques.
  • Nightmare. Un potente robot capaz de controlar la gravedad. Intentará aplastarte mientras te dispara numerosos rayos. Cuando comiences a dañarle, cambiará la gravedad, invalidando tu salto espacial y haciendo de tus misiles algo casi inservible. Una vez destruyas su aparato que controla la gravedad, tendrás que atacarle duro a la cara. Disparará con más ahínco, así que deberás tener cuidado.
  • Ridley-X. El enemigo clásico de Samus, Ridley, jefe de los piratas espaciales, ha vuelto en forma de un parásito X transformado. Ridley atacará constantemente con su cola, mientras llena gran parte de la pantalla. También lanzará ataques de fuego, y... ¡¡Cuidado!! Si te coge, te quitará mucha vida. Tendrás que lanzar numerosos ataques para lograr acabar con él, una vez más ¿y quizás para siempre?
  • SA-X: Némesis de Samus. Este parásito X, embutido en el traje de Samus, pondrá las cosas difíciles en múltiples momentos del juego, debido a que ya posee todas las mejoras. Hasta la hora del combate final, deberás evitarlo. Cuando dicho combate llegue, a pesar de todo tendrás problemas, ya que sigue siendo más poderoso. Tendrás que evitar todas tus habilidades, buscar una forma de dañarlo y demás. Es recomendable tener el mayor número de mejoras para este combate.
  • Omega Metroid: Jefe final del juego. Este metroide te lo pondrá difícil justo cuando más necesites escapar. Tendrás que abatirlo contrarreloj, y evitando el menor contacto con él, ya que tu vida bajará rápidamente.

Extras con conectividad Editar

Propietarios de Metroid Prime y Metroid Fusion pueden desbloquear nuevas funciones en Metroid Prime usando el cable conector de Game Cube con Game Boy Advance. Si el jugador completa Metroid Prime, pueden desbloquear el traje de Samus de Metroid Fusion para usarlo en Metroid Prime. Y si completan Metroid Fusion, desbloquear el port de NES del videojuego Metroid.

También hay otro extra al linkearlo con Metroid: Zero Mission: Toda la galería de imágenes de Metroid Fusion es desbloqueada en Zero Mission, incluyendo imágenes del final de la versión japonesa, que muestra los años anteriores de Samus, junto a más arte conceptual.

Enlaces externos Editar


Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Metroid Fusion de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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