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Metal Gear (juego)

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Metal Gear
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BlackBerry, Commodore 64, Celular, MSX, MSX 2, NES, PC, Wii
Lanzamientos y distribuidores
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1987
 
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07/07/1987
 (RC750)
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22/12/1987
 (KDS-ME)
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1988
 (NES-ME)
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06/1988
 (NES-ME-USA)
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1990
 
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30/08/1990
 
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18/08/2004
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08/05/2009
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Metal Gear (メタルギア) es un videojuego de sigilo e infiltración creado por Hideo Kojima.

Originalmente fue lanzado por Konami en 1987 para los ordenadores MSX2 en Japón y Europa. Ese mismo año también fue lanzada en Japón, Europa, y Norteamérica una conversión para Nintendo Entertainment System, aunque contenía bastantes cambios en aspectos gráficos y jugables. A esta conversión le siguieron otras para PC y Commodore 64, ambas basadas en la versión de NES. Años más tarde, en 2004, el juego fue nuevamente conversionado a los teléfonos móviles japoneses, resultando ser una nueva versión mejorada. Esta nueva versión fue incluída en 2005 en el juego Metal Gear Solid 3: Subsistence para PlayStation 2. Mencionar que en Japón, Konami ofrece una versión descargable para PC de la versión de MSX2 del juego. Se puede alquilar durante un día o una semana, o comprarlo permanentemente. Además, una versión emulada de la versión de NES fue incluída en Japón junto a Metal Gear Solid: The Twin Snakes para Game Cube.

El juego con el argumento y la historia oficial para la continuidad de la serie corresponde a la versión de teléfonos móviles/PlayStation 2, ya que se trata de la original de MSX2 pero con mejoras y ligeros cambios que lo hacen más concordante con el resto de la serie.

Argumento y personajes Editar

Aviso.gif Aviso: Esta sección del artículo desvela parte de la trama del videojuego que tal vez no quieras saber.

Argumento Editar

Estamos en el año 1995. En las profundidades de Sudáfrica un grupo mercenario ocupa una fortaleza conocida como Outer Heaven. El Gobierno de los Estados Unidos comienza a investigar qué propósitos y objetivos tiene esta organización mercenaria, y de acuerdo con los informes, este grupo tiene acceso a un nuevo tipo de arma, un arma que cambiaría la escala y el alcance de la guerra de manera irreversible. Es entonces cuando el Gobierno recurre a la unidad de operaciones especiales Fox Hound, una unidad formada por soldados de élite especializados en misiones de infiltración y alto riesgo, y comandados por nada más y nada menos que Big Boss, el llamado "mejor soldado del siglo XX". El mejor agente de Fox Hound, Gray Fox, es enviado a infiltrarse a la base y descubrir qué secretos oculta ésta. Tras infiltrarse exitosamente en la base, se recibe una transmisión de Gray Fox, en la que sólo se le escucha decir "Metal... Gear..." con una urgencia y desespero claramente apreciables. Tras esto se pierde el contacto.

Preocupados por la pérdida de comunicación con su agente, y por la urgencia de su mensaje, Fox Hound envía al agente más novato de la unidad, Solid Snake, a infiltrarse en Outer Heaven para recuperar a Gray Fox y descubrir el secreto del misterioso "Metal Gear". Snake consigue infiltrarse en la fortaleza y contacta mediante el transmisor con miembros de la Resistencia, un grupo que se opone y que actúa contra esta organización mercenaria. Dichos miembros son Jennifer, Diane, y Kyle Schneider. Gracias a su ayuda y a la de diversos rehenes retenidos en Outer Heaven, Snake consigue llegar hasta Gray Fox, quien le dice que "Metal Gear" es, en realidad, un tanque bípedo con capacidades nucleares.

Las implicaciones de esta nueva arma son sorprendentes: la movilidad de Metal Gear y su capacidad para lanzar una cabeza nuclear desde casi cualquier posición del planeta hace que sea un arma mortífera y codiciada para cualquier país. Snake continúa rescatando al científico responsable del desarrollo de Metal Gear TX-55 (nombre en clave de este modelo), el Dr. Drago Pettrovich Madnar, y a su hija. El Dr. Pettrovich revela que el punto débil de Metal Gear son sus patas. Finalmente, Snake descubre al Metal Gear TX-55 en el sótano número cien de Outer Heaven. Tras destruirlo, Snake pasa a una sala adyacente donde ve una cara conocida: Big Boss. El líder de los mercenarios de Outer Heaven, así como el hombre detrás del Metal Gear, no es otro que su propio líder, que ha estado moviendo las cuerdas detrás de la misión de Snake en Outer Heaven todo el rato. Tras unas palabras, Big Boss activa el sistema de autodestrucción de la base, pues ya había perdido al Metal Gear y a muchas de sus fuerzas. Aturdido por esta traición, Snake comienza a luchar contra Big Boss. Tras una amarga confrontación, Snake logra tumbar a Big Boss y escapa rápidamente de la base. Con la amenaza de Metal Gear destruida y la derrota del traidor, Solid Snake observa a la lejanía cómo Outer Heaven perece en las llamas... Pero "el mejor soldado del siglo XX" no se rinde fácilmente...

Personajes Editar

Aliados Editar

Durante la misión, Snake recibe el apoyo de diversos aliados y rehenes. Son los siguientes:

  • Dr. Drago Pettrovich Madnar.jpg
    Dr. Drago Pettrovich Madnar: Es el responsable del desarrollo del Metal Gear TX-55. Originario de Rusia, fue secuestrado por Outer Heaven y obligado a trabajar en el Metal Gear para sus propios fines, bajo amenaza de asesinar a su hija Ellen, también secuestrada junto a él. Aparte del Metal Gear TX-55, también es el responsable de los androides Bloody Brad. Durante su misión, Solid Snake rescata tanto a él como a su hija, y Pettrovich revela a Snake la manera de destruir al Metal Gear. Tras la caída de Outer Heaven, Pettrovich se trastala a vivir a los Estados Unidos.
  • Kyle Schneider.jpg
    Kyle Schneider: Es el líder de la Resistencia, la organización que se opone a Outer Heaven. Tiempo atrás, Schneider fue el arquitecto de la base de Outer Heaven, hasta que su mujer y su hijo fueron asesinados por éstos, momento en el cual se une a la Resistencia. Durante su misión, Snake contacta con Schneider mediante el transmisor, y gracias a sus conocimientos de la base, es capaz de guiar a Snake a través de varias estancias. Sin embargo, justo en el momento en el que Schneider llama a Snake para revelarle la identidad del líder de Outer Heaven, se pierde el contacto con él y se le da por muerto.
  • Ellen Madnar.jpg
    Ellen Madnar: Es la hija del Dr. Pettrovich. Le encanta el ballet y es una estrella reconocida de esta danza. Es secuestrada junto a su padre por Outer Heaven para obligar a éste a colaborar en el desarrollo del Metal Gear TX-55. Más tarde es rescatada por Solid Snake, y la reúne con su padre. Tras la caída de Outer Heaven, Ellen sigue viviendo en Rusia, a diferencia de su padre. Cabe mencionar que Ellen se enamora de Snake cuando éste la rescata.
  • Diane.jpg
    Diane: Es una miembro de la Resistencia. Es una chica joven, vocalista de un grupo punk conocido como los Thin Wall. Tras unirse a la Resistencia, ha adquirido muchos conocimientos sobre los mercenarios y su armamento. Durante la misión Snake contacta con ella mediante el transmisor, y Diane le resulta de gran utilidad al indicarle diversa información sobre los mercenarios. Parece sentirse atraída por Snake, aunque no llega a manifestar sus sentimientos. Vive con su novio Steve, quien a veces recoje también las llamadas de Snake.
  • Jennifer.jpg
    Jennifer: Es una miembro de la Resistencia. Se infiltró en la fortaleza de Outer Heaven haciéndose pasar por enfermera, para saber el paradero de su hermano, que fue tomado como rehén por Outer Heaven. Durante la misión, Snake consigue su frecuencia de transmisor de boca de uno de los rehenes, y contacta con ella. Su ayuda resulta muy útil a Snake, ya que estando en el interior de la fortaleza, Jennifer le abre algunas puertas electrónicas que impedían el paso a Snake, aparte de otras ayudas. Más tarde, Snake se encuentra con Dirty Duck, que retiene al hermano de Jennifer. Snake derrota a Dirty Duck y salva al hermano de su aliada.



Outer Heaven Editar

Outer Heaven se compone de miles de soldados mercenarios, pero varios de ellos ejercen de jefes y Snake se enfrenta a ellos. Son los siguientes:

Mercenarios Outer Heaven.jpg

Mercenarios de Outer Heaven.

  • Shotmaker: Un mercenario de gran puntería. Fue Spetsnaz hasta la caída de la Unión Soviética, tras la cual pasó de unos comandos a otros hasta unirse a Outer Heaven. Ejerce de guardián de prisiones, concretamente vigila la celda de Gray Fox. Resulta muerto a manos de Solid Snake.
  • Machinegun Kid: Un mercenario especializado en ametralladoras. Fue agente del Servicio Aéreo Especial Británico, hasta que se unió a Outer Heaven. Se enfrenta a Solid Snake en los pasillos del segundo piso del Edificio 2, donde resulta muerto.
  • Fire Trooper: Un mercenario especializado en los lanzallamas. Perteneció a la Guardia Fronteriza, Grupo 9, hasta que se unió a Outer Heaven. Se enfrenta con Solid Snake en un sótano de Outer Heaven, pero también muere a sus manos.
  • Bloody Brad: Se trata de un androide creado por el Dr. Pettrovich por orden de Outer Heaven. Es invulnerable al fuego de armas menores. Solid Snake se enfrenta a dos Bloody Brad, y los destruye gracias a un lanzacohetes dado por Jennifer.
  • Dirty Duck: Es un mercenario conocido por usar tácticas cobardes y rastreras, como usar rehenes como escudo humano. Una vez fue líder de un grupo terrorista conocido como "Egg Plant". Durante su misión, Snake se encuentra con este mercenario escudándose tras tres rehenes, uno de los cuales resulta ser el hermano de Jennifer. Sin embargo, Snake consigue matar a Dirty Duck sin causar heridas a los cautivos.
Aviso.gif Aviso: Fin de los detalles de la trama del videojuego.

Sistema de juego Editar

El tema central del juego radica en la infiltración y en evitar ser detectado. Así pues, el jugador controla a Solid Snake atravesando pantallas en varias localizaciones mientras intenta evitar ser detectado, bajo una visión aérea en tercera persona en dos dimensiones. Si el jugador es descubierto, el juego pasa al "modo alerta". En esta situación, el jugador debe ocultarse de los soldados enemigos que le buscan y le atacan, ya que enfrentarse a ellos equivale a una muerte segura. Si el jugador permanece escondido y sin ser visto el tiempo suficiente, el modo alerta se abandona y los soldados enemigos vuelven a sus patrullas habituales. Hay dos modos de alerta:

  • Si el jugador es visto y sólo aparece un símbolo de exclamación (!) sobre el enemigo que lo ha visto, sólo los enemigos presentes en esa pantalla perseguirán al jugador. Si el jugador pasa de pantalla o mata a todos los enemigos, el "modo alerta" desaparece.
  • Si el jugador es visto y aparecen dos símbolos de exclamación (!!) sobre la cabeza del enemigo que lo ha visto, aparte de los soldados que se encuentra en la pantalla vendrán refuerzos que intentarán dar caza al jugador a toda costa. Aunque el jugador pase de pantalla el "modo alerta" no desaparece, y sólo podrá detenerlo hasta matar a todos los enemigos o hasta cambiar de piso. Este modo de alerta también se activa si el jugador es descubierto por una cámara de seguridad, sensor de infrarrojos, o si usa un arma sin silenciador.
Metal Gear p1.png

Solid Snake evitando ser detectado por dos soldados enemigos (MSX2).


Al comienzo del juego, el jugador comienza desarmado, pero va consiguiendo armas progresivamente, desde pistolas y ametralladoras hasta potentes explosivos y lanzacohetes. La munición para estas armas es limitada, pero se encuentra con facilidad. Las armas no sólo se pueden usar para matar enemigos, sino también para destruir obstáculos como paredes rompibles o paneles electrónicos. También se puede hacer uso de los puñetazos.

El entorno se basa en una gran instalación militar que consiste de tres edificios de múltiples plantas (incluyendo sótanos), y las áreas intermedias entre éstas construcciones. El jugador debe usar diferentes métodos para abrirse paso, como las llaves de seguridad correspondiente a cada puerta. Los jefes finales hacen su aparición en determinados momentos del juego, y cada uno requiere de una estrategia concreta para ser derrotado.

Se puede obtener información útil para el jugador si éste rescata a los rehenes que están prisioneros en la base. Al salvar a cinco rehenes, el jugador recibe una estrella de bonificación (hasta un máximo de cuatro estrellas), lo que le permite llevar más munición, más objetos, y su barra de vida aumenta de tamaño. Sin embargo, se le quita una estrella al jugador cada vez que éste mata a un rehén.

En esta entrega ya hace su aparición el transmisor (que será una constante en toda la serie, aunque en forma de otros aparatos). Dicho aparato permite al jugador comunicarse con los diferentes aliados.

Conversiones Editar

MSX2 Editar

La versión europea fue editada, por lo que algunos de los mensajes del transmisor fueron cambiados y otros fueron completamente eliminados. Sólo ochenta y seis de los cientoquince mensajes originales fueron respetados. Además, la versión japonesa del manual de instrucciones cuena con material inédito, como descripción de los personajes o las especificaciones del Metal Gear TX-55.

Nintendo Entertainment System Editar

La versión de NES fue lanzada en Japón el 22 de Diciembre de 1987, llegando a norteamérica en junio de 1988 y Europa en marzo de 1989. La diferencia más notable de esta versión es que resulta muy inferior gráficamente a la original de MSX2. Cabe destacar que esta versión fue desarrollada sin la dirección de Hideo Kojima, y tampoco supervisó nada, con lo cual Konami se tomó ciertas libertades inventándose partes y detalles de la historia del juego. Aparte, contiene varias diferencias que merecen ser nombradas:

  • Una de las diferencias más notables es la total ausencia del Metal Gear TX-55. En lugar de destruir al enorme tanque bípedo, el jugador debe destruir un "super ordenador" que controla a dicha arma.
  • En la versión de MSX2, Snake entra buceando hasta la entrada del Edificio 1. Sin embargo, en la versión de NES, Snake se lanza en paracaídas y cae en la selva adyacente al edificio. Además, otros dos soldados se lanzan con él, aunque no se vuelve a saber nada de ellos en todo el juego.
  • Muchas de las estancias y escenarios fueron cambiados completamente, y otras secciones fueron eliminadas.
  • El Hind D que aparece en la versión de MSX2 también fue eliminado de la versión de NES. En su lugar, se incluyeron dos soldados llamados Twin Shot.
  • El "modo alerta" de dos exclamaciones (!!) fue eliminado.
  • Los enemigos que el jugador mata de manera sigilosa no sueltan objetos, como sucedía en la versión de MSX2.
  • La cara de Solid Snake no aparece en la pantalla del transmisor.
  • El mensaje final de Big Boss tras los créditos finales fue eliminado.
  • Algunos temas musicales fueron modificados.
  • Por último, la versión de NES contiene varios errores y fallos, como el poder disparar desde la caja de cartón, o mensajes del transmisor que indican una localización errónea de los objetos.

PC y Commodore 64 Editar

Conversiones basadas en la de NES fueron lanzadas en estas dos plataformas apareciendo en junio de 1990. Ambas con gráficos inferiores.

La versión de PC contiene algunos cambios adicionales, como la barra de vida, que se vacía más rápidamente. La versión de Commodore 64 tiene algunos cambios en la música.

Teléfonos móviles y PlayStation 2 Editar

El 8 de agosto de 2004 apareció la versión de para móvil. Aunque estas versiones están basadas en la original de MSX2, se incluyeron algunos cambios y mejoras:

  • Modo fácil: el jugador puede elegir entre jugar con la dificultad original de la versión de MSX2, o jugar de una manera más fácil con este nuevo modo.
  • Modo Boss Survival: Tras superar el juego aparece este modo, que permite al jugador enfrentarse a los jefes finales con un medidor de tiempo.
  • Bandana: El conocido objeto de las posteriores entregas aparece aquí tras completar el juego. Al igual que en las posteriores entregas, este objeto otorga munición ilimitada cuando se lleva puesto.
  • Cambios en los nombres:
    • Shoot Gunner cambió a Shotmaker.
    • Arnold (TX-11) cambió a Bloody Brad.
    • Coward Duck cambió a Dirty Duck.
    • El Dr. Pettrovich mostró su nombre completo como Dr. Drago Pettrovich Madnar.

Galería de imágenes Editar

Enlaces externos Editar

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