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Metal Gear

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Metal Gear
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Compañía Videojuegos Personajes
Konami
Año
1987
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Metal Gear es una serie de videojuegos creada por Hideo Kojima y desarrollada y publicada por Konami. El jugador toma el control de un soldado de élite (normalmente Solid Snake) enfrentándose en cada entrega a la última versión de "Metal Gear", un tanque bípedo con la capacidad de lanzar armas nucleares. Cabe destacar que las series de videojuegos de Metal Gear están acompañadas por una gran carga de acción y temas filosóficos así como existenciales, las cuales siempre van de la mano con la ciencia ficción y proponiendo nuevas teorias, como la famosa ley de la simetría.

Los juegos Editar

Los juegos principales Editar

El Metal Gear original debutó para el ordenador MSX2 en 1987, en Japón y Europa. Este fue uno de los primeros juegos en que la infiltración y el sigilo, fueron enfatisados en vez a la confrontación directa con el enemigo. Muchos de los aspectos de la serie, como la comunicación inalambrica, ya estaban presentes en otros videojuegos. El juego fue lanzado despues en Norte América, Europa y Japón, en esta ocación, para la consola Nes/Famicon, vendidiendo una cantidad superior al millon de unidades.

La secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, fue lanzada en 1900 para el MSX2, solamente para Japón. Metal Gear 2 hizo muchos realces y adiciones al juego, incluyendo una historia mas profunda y desarrolla, junto a significativas mejoras a la jugabilidad y a la IA. Muchas de estas jugabilidades y argumentos, fueron promovidos a la secuela, Metal Gear Solid

La serie Metal Gear hizo su regreso en 1998, con la forma de Metal Gear Solid, para el PlayStation, que adaptó la jugabilidad de su predecesor Metal Gear 2 a 3D. Mientras los dos primeros titulos de Metal Gear tuvieron un exitos moderado, Metal Gear Solid fue gran exito, vendiendo mas de 6 millones de unidades. Esto creó el camino para similares juegos de infiltración, y al mismo tiempo, estableció a Metal Gear como una importante serie de Konami.

Metal Gear Solid fue seguido de la secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (MGS2: Hijos de la Libertad), para el PlayStation 2 en 2001, el cual vendió mas de 7 millones de unidades. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue seguido de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (MGS3: Comedor de Serpientes) en 2004, el que sería la precuela del original Metal Gear y vendió 3,75 millones de unidades. Ambos juegos proporcionaron mayores realces a la juegabilidad de Metal Gear y expandieron los límites de la trama.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (MGS4: Armas de los Patriots) está actualmente en desarrollo, con el slogan: "No Place to Hide" (Sin Lugar para Esconderse). Está producido por Ken-ichiro Imaizumi e Hideo Kojima, con Kojima también en el rol de director, en conjunto con Shuyo Murata, co-director. El juego presentará el regreso de varios personajes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Metal Gear Solid: Portable Ops (MGS: Operaciones Portatiles), una entrecuela que se ubica entre los sucesos de Metal Gear Solid 3 y el original Metal Gear. Actualmente, esta disponible para la PSP

Principales Juegos Editar

La serie consiste en los siguientes títulos (en orden de entrega) según su canon oficial:

Ediciones ampliadas y remakes Editar

Secuelas no oficiales Editar

Apariciones Editar

De vez en cuando, personajes de Metal Gear aparecen como personajes especiales, en otros videojuegos

Tono y tema Editar

Aunque la serie tiene un ajuste de la guerra y está del género de la acción, y contiene así cantidades grandes de violencia (de vez en cuando gráfica), tiene un tono subyacente de pacifismo. Esto se refleja a través de la serie que se ha ocupado de los temas tales como la futilidad de la guerra, la estupidez de la disuasión nuclear, los peligros de armas nucleares en general, las implicaciones morales de la ingeniería genética y del concepto que los enemigos son solamente enemigos en términos relativos. Este tono y algo de estos temas reflejan el pensamiento de una gran cantidad del cine japonés hecho desde el bombardeo de Hiroshima de 1945.

Los temas subyacentes principales para Metal Gear Solid, Sons of Liberty y Snake Eater están relacionados con el efectos de genes, el gen militar y su puesta en escena respectivamente, y cómo los caracteres se ven afectados por estos factores.

Adaptaciones a otros medios Editar

Novelización Editar

La novela basada en Metal Gear fue publicada en 1989 como parte de la formación de El Poder del Mundo Escolastico novelistico creado por FX Nine, basado en los de tercera persona de NES. Escrito por Alexander Frost. La novelización de Metal Gear no esta basada en la historia real del juego (pues Kojima no estuvo implicado en la producción del libro), pero algo en Konami de America hizo que se reinterpretara la historia (como se representa en el manual del juego). El libro se toma la libertad de darle a Solid Snake el nombre Justin Halley (un hecho ya data en Metal Gear Solid y cambiarle el nombre a la unidad de Snake de FOXHOUND a "Snake Men". Ya que el libro estaba hecho para jóvenes lectores, Snake no mataba a nadie y solo usa su pistola para destruir una cerradura (la cubierta del libro fue cambiada para omitir la pistola de Snake). La novela también dio consejos sobre el juego con su propia narración.

Dramatización Radial Editar

Un radio teatro basado en el Metal Gear Solid original llamado Metal Gear Solid Drama CD fue lanzado en Japón en 1998 y finalizó en 1999 como parte del programa del sindicato de Konami Club DB. Dirigido por Shuyo Murata y escrito por Motosada Mori. La serial duró 18 semanas y relató 3 historias. La serie completa esta disponible en dos CDs separados (actualmente agotados).[1][2]

Comics Editar

Una adaptación a comic del original Metal Gear Solid fue publicado por IDW Publishing en el 2004. Escrito por Kris Oprisko e ilustrado por Ashley Wood. La serie esta compuesta por doce revistas y ha sido reunida en dos compendios de venta. Una adaptación a comic de Sons of Liberty ha sido publicada por el mismo equipo creador en los EE.UU., aunque aún no hay noticias acerca de una edición en español.

Películas Editar

Rumores de un film basado en la serie de Metal Gear han aparecido con frecuencia, aunque ninguno ha sido anunciado públicamente. En el 2004, Hideo Kojima fue citado por haber dicho que "cosas que uno expresa en un juego, son diferentes a las que se expresan en una película... Tendría que ser un guión muy diferente, casi una historia diferente". Nadie sabe quien sera el director, Uwen Boll esta descartado, lo dijo el propio Kojima en recientes entrevistas.

Grupos de los Personajes Editar

FOX Editar

Integrantes Conocidos: Naked Snake (Operario de terreno) , Major Zero (Comandante) , Para-Medic (Especialista Médica) , Sigint (Experto en Armamento), The Boss (Deserta).

FOXHOUND Editar

Integrantes Conocidos: Big Boss (Comandante), Gray Fox (Nombre real: Frank Jagger. Alias: FOX [nombre que se le otorga al mejor soldado de la unidad] & Deepthroat [Garganta Profunda]), Roy Campbell (Reemplazante de Big Boss), George Kasler (Antiguo mercenario de Zanzibar Land), Naomi Hunter (Jefa del staff médico, y a cargo de la terapia genética),Dr. Clark (Jefe del staff médico, antecesor de Naomi, desarrolador de investigaciones en Gray Fox), McDonnel Benedict "Master" Miller (instructor), Natasha Romanenko (especialista en armas nucleares), Solid Snake, Liquid Snake (Reemplazante de Roy Campbell), Revolver Ocelot (También conocido como Shalashaska - Triple agente, empleado secreto de Solidus Snake y, en su turno, de los Patriotas), Sniper Wolf, Vulcan Raven, Psycho Mantis y Decoy Octopus.

Pseudo-Integrantes: "Coronel" (una reproducción en Inteligencia Artificial del Coronel Campbell por la supercomputadora GW) y Raiden (Alias: Jack - cree estar en FOXHOUND, pero está siendo utilizado por los Patriotas y el "Coronel").

Dead Cell Editar

Integrantes Conocidos: Comandante Reginald Jackson, Fortune (Helena Dolph-Jackson), Vamp y Fatman. Ellos están bajo las órdenes de Solidus Snake (antiguo Presidente George Sears). Dos otros miembros fueron asesinados seis meses antes de los eventos ocurridos en el capítulo de Big Shell de Metal Gear Solid 2: Old Boy and China Man.

Outer Heaven Editar

Estamos en el año 1995 y la humanidad vive bajo la sombra de un ataque nuclear inminente. En las profundidades de Sudáfrica, un grupo mercenario ocupa una fortaleza conocida como Outer Heaven. De acuerdo con los informes de inteligencia, este grupo tiene acceso a un nuevo tipo de arma, un arma que cambiará la escala y el alcance de la guerra de manera irreversible. Se solicita que el equipo de Fuerzas Especiales de élite FOX-HOUND reúna más información. Su mejor agente, Grey Fox, se infiltra secretamente en Outer Heaven, y se comunica con la base dando una nueva información formada sólo por dos palabras: “Metal Gear.” Luego se pierde el contacto.

Preocupados por la pérdida de comunicación con su operativo y la urgencia manifiesta del su breve mensaje, FOX-HOUND envía a otro agente, Solid Snake,(quien se habia unido recientemente a FOX-HOUND) a infiltrarse en Outer Heaven para recuperar a Grey Fox y descubrir el secreto del misterioso Metal Gear. Snake consigue entrar en la fortaleza, consiguiendo el apoyo de varios prisioneros, encuentra a Grey Fox y descubre que Metal Gear es, en realidad, un tanque bípedo con capacidades nucleares.

Las implicaciones de esta nueva arma son sorprendentes: la movilidad de Metal Gear y su capacidad para lanzar una cabeza nuclear desde casi cualquier posición del planeta hace que sea un factor destacado e inevitable en la tensión mundial entre superpotencias nucleares. Snake continúa rescatando al científico responsable del desarrollo de Metal Gear, y de su boca descubre el punto débil de Metal Gear: el superordenador que lo controla.

Finalmente, Snake descubre al Metal Gear en el piso 100 del sótano de Outer Heaven. Tras utilizar sus conocimientos del behemoth para destruirlo, Snake sufre una gran conmoción: el líder de los mercenarios de Outer Heaven, así como el hombre detrás del Metal Gear, no es otro que el propio líder de FOX-HOUND, Big Boss, que ha estado moviendo las cuerdas detrás de la misión de Snake en Outer Heaven todo el rato. Aturdido por esta traición, Snake comienza a luchar contra Big Boss, saliendo victorioso. Con la amenaza de Metal Gear destruida y la derrota del traidor, Solid Snake desaparece con la puesta de sol..

Zanzibar Land Editar

Integrantes Conocidos (Fuerzas Mercenarias): Black Color/Black Ninja (ninjas de alta tecnología, antiguos integrantes de las fuerzas especiales de la NASA), Running Man (antiguo líder terrorista), Red Blaster (antiguo integrante del Spetsnaz), Ultra Box (antiguos miembros de UDT, GSG9 y SAS), Predator (antiguo integrante de "Reccies") and Night Sight/Night Fright (antiguo integrante de "Whispers").

Black Chamber Editar

Integrantes Conocidos: Black Arts Viper, Marionette Owl, Slasher Hawk, Pyro Bison y Brian McBride (también un agente de la CIA). Nota: este personajes forman parte del videojuego no canónico Metal Gear: Ghost Babel, y, por lo tanto, no tienen ninguna relación con la historia.

Cobra unit Editar

Integrantes Conocidos: The Boss (Alias: The Joy), The Sorrow, The Pain, The Fear, The Fury, y The End.

Mercenarios de Gurlukovich Editar

Integrantes Conocidos: Coronel Sergei Gurlukovich y Olga Gurlukovich. Otros integrantes fueron nombrados después por los ganadores del concurso de Konami.

Civiles Editar

Kenneth Baker (ArmsTech Inc.), Hal Emmerich (Alias:Otacon, Ingeniero de Metal Gear REX), Emma "E.E." Emmerich (Ingeniero de Arsenal Gear y "GW" ), Dr. Drago Petrovich Madnar (Inventor de TX-55 Metal Gear y Metal Gear D), Elen Madnar (Hija de Petrovich), Rosemary (Novia de Raiden & analista de datos), Peter Stillman (Antiguo integrante del Depto. de Polcias de Nueva York, experto en bombas), Yosef Norden/Johan Jacobsen (Experto en Animales) y Dr. Kio Marv (Inventro del OILIX).

Agentes Extranjeros Editar

Jennifer (Resistencia de Outer Heaven), Kyle Schneider (Resistencia de Outer Heaven - se transforma en miembro de Black Color/Black Ninja, aliado con Zanzibar Land) y Diane (Resistencia de Outer Heaven), Johnny Sasaki (Mercenario - sobreviviente de Shadow Moses y Big Shell con solo una orgullasa herida y diarrea), Johnny (Soldado Soviético - abuelo de Johnny Sasaki, lo ves en 1964 durante la Operación Snake Eater), Natasha Markova/Gustava Heffner (antigua agente de StB, asignada a proteger al Dr. Marv, asesinada accidentalmente por su amante en Zanzibar Land).

Misceláneos Agentes del Gobierno de los Estados Unidos Editar

Donald Anderson (Jefe DARPA, Jefe de Operaciones), Nastasha Romanenko (especialista en armas nucleares), Mei Ling (Experta en Comunicaciones), Jim Houseman (Antiguo Secretario de Defensa), Meryl Silverburgh (Recluta del Ejército), Coronel Scott Dolph (Marines), James Johnson (Presidente de los Estados Unidos), Holly White (Agente de la CIA/Periodista), y Coronel Richard Ames (Servicio Secreto, DIA, Los Patriots).

Líneas de Tiempo Editar

Las líneas de tiempo de cada juego están en orden cronológico.

Empezando con el Metal Gear Solid original, la línea central es la de "Meme, Gene, Scene", según los productores. Curiosamente, las siglas, "M-G-S", coinciden con la trilogía: Metal Gear Solid. El primer juego se centra en los genes y su importancia (Gene - genética). Metal Gear 2: Sons of Liberty pregunta en como pueden pasarse cosas que no están escritas en el ADN: Meme), y Metal Gear Solid 3 acentúa en como el lugar y el tiempo en que uno vive (Scene - la escena) puede afectar a la identidad.

El tema del próximo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots radica en el Sense - Sentido.

Enlaces externos Editar


Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Metal Gear de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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