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Mega Man

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Mega Man
Megaman; Rockman; ロックマン
Megaman.jpg Primer juego Mega Man Tipo Androide
Sagas Origen Creado por el Dr. Light
Creador Rol Protagonista
Otros datos

Mega Man, conocido como Rockman (ロックマン 'Rokkuman') (por la frase "Rock n Roll") en Japón, es un personaje de videojuego creado por Keiji Inafune y es el protagonista de lo que se ha llamado la Serie Clásica de Mega Man, desarrollada por Capcom desde 1987. Desde entonces, se ha convertido en uno de los principales personajes originales de la compañía y continúa siendo uno de los iconos más reconocidos de la industria de videojuegos. Habiendo aparecido en varias consolas de juegos desde el Nintendo Entertainment System, Mega Man tiene una gran audiencia de jugadores y sus juegos continúan evolucionando junto con las siempre cambiantes demandas de hardware de las consolas de juego actuales. El universo ficticio de Mega Man puede ser dividido en siete categorías, cada una presentando diferentes variaciones y encarnaciones del mismo heroico chico robot. Aunque "Mega Man" o "Rockman" es usualmente el nombre utilizado para describir solamente al Mega Man original de las series clásicas, puede ser utilizado menos específicamente para referirse a toda la serie de trabajos de ficción sobre Mega Man, o al grupo de personajes principales llamados así en ellos.

Varias series derivadas han surgido a lo largo del tiempo, cada una continuando la mitología de Mega Man de una manera particular, como por ejemplo las series de Mega Man X, Mega Man Legends y Mega Man Battle Network entre otras. Asimismo, varias series animadas basadas en el personaje han sido producidas en Estados Unidos y en Japón, así como numerosos juguetes, cómics y figuras coleccionables disponibles tanto fuera como adentro de Japón.

El rol de Mega Man en la historia original es el de luchar contra el científico loco Dr. Wily y su siempre creciente armada de robots, y evitar que dominen el planeta utilizando sus propias habilidades especiales contra ellos mismos. Utilizando el cañón Mega Buster de su brazo, y su habilidad de copiar el arma especial del robot rival vencido, Mega Man debe viajar alrededor del mundo y atravesar ambientes hostiles con el fin de acabar con la amenaza de Wily. Con la ayuda de su creador, el Dr. Light y de sus amigos robots, el objetivo final de Mega Man es poder un día alcanzar la "paz duradera".

Aunque originalmente los nombres "Mighty Kid" y "Knuckle Kid" fueron propuestos, Capcom eventualmente eligió "Rockman" como el alias japonés de Mega Man. El nombre "Rainbow Man" también fue propuesto, debido a su habilidad de cambiar de color. La palabra "Rock" en su nombre hace referencia al género musical rock and roll, y está hecho para funcionar en conjunto con el de su "hermana" robot, Roll. Dichas referencias a géneros musicales están presentes en diversos otros personajes de Keiji Inafune, como Blues. Adicionalmente, los juegos del Mega Man original incorporan una mecánica de juego de "Piedra, Papel, Tijeras" para derrotar a algunos enemigos.


Apariciones Editar

En videojuegos de Mega Man Editar

Mega Man ha aparecido en más de 100 juegos en las dos décadas de vida del personaje. Sus apariciones más notables se han dado en los juegos que llevan su nombre, empezando con "Rockman" para el Famicom en 1987. Este y todos los futuros juegos de Mega Man distribuidos en América del Norte y en la Unión Europea, llevarían el título Mega Man debido la decisión desde un inicio de Capcom USA de cambiar su nombre para esas regiones. Previamente a la decisión sobre el nombre Mega Man, propuesto por Joseph Morici, Capcom consideró el nombre Rainbow Man, debido a la capacidad de Mega Man de cambiar de color al utilizar las armas de un Robot Master .

Casi todos los títulos de las series clásicas de Mega Man utilizan una mecánica de movimiento de lado en dos dimensiones a través de diversos niveles. Esta mecánica persiste incluso en títulos desarrollados para plataformas de alto rendimiento, tales como Mega Man Powered Up, lanzado para el Sony PSP, el cual si bien muestra gráficos en tres dimensiones, no permite ningún movimiento hacia el plano de fondo o hacia el primer plano . Las series principales del NES y el Game Boy seguirían esta formula en el diseño de cada juego desarrollado para estos sistemas, y definirían el estándar para todos los juegos de plataformas de Mega Man en el futuro. Mega Man mismo ha evolucionado estéticamente muy poco desde su diseño inicial, pero casi siempre se le han dado nuevas técnicas en cada juego. El Mega Buster, por ejemplo, fue introducido en Mega Man 4, lo que le permitió cargar los disparos. La capacidad de deslizarse fue introducida en Mega Man 3. Estas habilidades le permitían superar los nuevos retos que enfrentaba en cada juego.

Capcom, considerando a Mega Man como un personaje versátil, lo ha colocado en diferentes situaciones de juego fuera de sus series habituales. De esta manera se le ha visto como una estrella del deporte en el juego Mega Man Soccer para el Super Nintendo, como un corredor de carreras en Mega Man Battle & Chase, y como una pieza de juego de tablero en Wily and Right's RockBoard. Incluso en una serie de juegos de peleas de arcade de edición limitada, compuesta por Mega Man: The Power Battle y Mega Man 2: The Power Fighters, podemos ver a Mega Man enfrentándose con varios de los jefes de la series originales .

Aunque Capcom es dueña de los derechos sobre todos los juegos de Mega Man y ha sido responsable del desarrollo de todos sus títulos, en el pasado ha cedido la licencia del personaje a otras compañías para desarrollar ediciones para PC. Mega Man y Mega Man III (sin ninguna relación con los juegos para el NES del mismo nombre) para PC fueron desarrollados por la compañía estadounidense Hi-Tech Expressions. Estos juegos fueron hechos sin ayuda alguna de Capcom, lo cual se nota en la pobreza gráfica y de nivel de juego. Entretanto, Sega desarrolló una edición para el Game Gear, y Rockman Strategy para PC fue desarrollado y lanzado en exclusiva para China por AcerTWP. Ninguno de esos títulos han sido considerados por Capcom como un juego oficial de las series de Mega Man.

En otros videojuegos Editar

Mega Man ha aparecido en varios juegos fuera de sus series originales. Aparece como una personaje elegible en la serie de juegos de pelea Marvel vs. Capcom y Marvel vs. Capcom 2 al lado de otros personajes prominentes de Capcom como Ryu, Strider Hiryu y Captain Commando. También ha sido incluido en el juego tridimensional de tiradores Cannon Spike y en el simulador de juego de cartas SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash y en Card Fighter 2: Expand Edition. En el juego Dead Rising del Xbox 360, el protagonista Frank West puede vestir como Mega Man e incluso utilizar el cañón de su brazo. En este mismo juego también se pueden apreciar a los Servbots de la saga Legends. Apariciones cameo no jugables de Mega Man ocurren regularmente en otros juegos de Capcom, en el cual se le puede ver como un personaje en el fondo de la acción. Estas apariciones incluyen Capcom World 2, Street Fighter Alpha 3, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Pocket Fighter, Mighty Final Fight, Power Stone 2, Boktai, Boktai 2, Lunar Kings, The Misadventures of Tron Bonne y Onimusha: Blade Warriors. Encarnaciones animadas de Mega Man fueron comunes en la temprana década de los 90s, particularmente en América del Norte.

En otros medios Editar

Su primera aparición animada como un personaje principal fue en 1989, en la serie de Captain N: The Game Master, la cual presenta una cantidad importante de personajes que aparecieron en las consolas de Nintendo hasta ese tiempo. Todos apoyan al personaje principal, Captain N, en su aventura para salvar el mundo de Videoland, encontrando muchos villanos, incluyendo al propio enemigo de Mega Man, el Dr. Wily. La voz de Mega Man fue hecha por Doug Parker, y su personaje tenía la tendencia de añadir la palabra "mega" antes de algunas palabras para darles énfasis.

Una OVA de anime japonés de tres episodios titulada Rockman fue producida en 1993, en un intento por ayudar a difundir información acerca de la cultura japonesa. En ella, Mega Man vuelve a encontrarse con su adversario, Dr. Wily, mientras aprende acerca de la sociedad japonesa, recibiendo ayuda ocasional de Proto Man. También apareció en la serie de televisión "Mega Man".

Personaje Editar

Historia Ficticia Editar

En algún momento del siglo 21, el genio de la robótica Dr. Thomas Light comenzó a trabajar en un proyecto cuyo fin era crear un robot humanoide. Este robot haría uso de un programa de inteligencia artificial avanzado que le permitiría tomar decisiones por si mismo basado en estímulos y órdenes básicas. Él llamó a este proyecto "Robot Master" (Robot Maestro en español), porque resultaría en un robot capaz de supervisar el trabajo de otras máquinas menos inteligentes.

Antes de que el Dr. Light construyera al robot que eventualmente se convertiría en Mega Man, diseñó primero al Robot Master conocido como "Proto Man" ("Blues" en Japón), llamado así debido al hecho de que era un prototipo de lo que serían sus futuras creaciones. Proto Man tenía la habilidad de poder dirigir una pequeña escuadra de otros robots en actividades militares. Sin embargo, antes de que el Dr. Light pudiese poner a prueba el verdadero potencial de su inteligencia artificial, el robot se rebeló, escapó y se dio por destruido.

Debido a la desaparición de Proto Man, Light decidió crear otro robot. Temiendo que el comportamiento de Proto Man hubiese sido debido al hecho de no haber tenido un par, Light decidió que lo mejor sería crear dos robots al mismo tiempo para que trabajaran juntos. Estos robots fueron llamados "Rock" (ロック) y "Roll". Rock fue creado como el asistente de laboratorio del Dr. Light. Su propósito fue ser un usuario de herramientas en general. Simplemente estudiando como era usada una herramienta, Rock podía copiarla utilizando un programa de Sistema de Herramienta Variable, convirtiéndolo en el asistente de laboratorio ideal. Su "hermana" (no era realmente una hermana sino más bien una compañera), Roll, fue diseñada para realizar labores domésticas.

A raíz del éxito obtenido en estos dos robots de prueba, Light diseñó y construyó seis robots de tipo productivo, para ser usados principalmente en construcción y en el mantenimiento de obras públicas. Estos robots fueron Cut Man, un robot talador madera; Guts Man, un robot de excavación y construcción; Ice Man, un robot diseñado para la exploración en temperaturas de frío extremo; Bomb Man, un robot removedor de masas de tierra; Fire Man, diseñado para la gestión de residuos; y Elec Man, diseñado para vigilar y controlar plantas de energía nuclear. El remake mejorado, Mega Man Powered Up, introduce de forma retroactiva a Oil Man - diseñado para trabajos de mantenimiento de maquinarias, generando aceite y disparándolo a través de su brazo cañón- y Time Man - diseñado para investigar el viaje a través del tiempo con su habilidad de hacer que éste pase más lentamente. Cada uno de estos robots podían hacer total uso del potencial de inteligencia y razonamiento de un Robot Master.

Finalmente llegó el momento en el cual el Dr. Light fue reconocido mundialmente por su brillante contribución a la ciencia. El Dr. Albert W. Wily, un colega en ese momento y futuro rival, desarrollo una gran envidia hacia él, al verse opacado por el trabajo de su compañero. Un día encontró a Proto Man, moribundo a causa de un malfucionamiento de su sistema de energía. Dr. Wily lo reparó y utilizó sus especificaciones para crear un robot policía que se llamó Sniper Joe. Mientras analizaba a Proto Man, descubrió una manera de reprogramar los robots de Dr. Light y decidió utilizar las creaciones de Dr. Light para la "dominación mundial" . Reprogramó los seis robots de producción (ocho en Megaman Powered Up) y despreció a los dos originales, Rock y Roll, tomando luego el control de su ciudad mediante el chantaje de destruirla y demandando reconocimiento.

Dr. Light y Rock analizaron la situación y Rock, debido a su programado sentido del bien y el mal, se ofreció como voluntario a ser transformado de asistente de laboratorio a robot de pelea. Entonces fue rebautizado como "Rockman" (Mega Man en Europa y América).

Desde ese día en adelante, Mega Man voluntariamente se ofreció como protector de la especie humana, a favor de su coexistencia con los robots en sociedad. Con la ayuda de muchos amigos suyos, Mega Man estropeó los planes del Dr. Wily y otros villanos y salvó muchas vidas en el proceso, convirtiéndose así en héroe justiciero de muchos.

Mega Man, en sus muchas aventuras contra cientos de enemigos, venció siempre gracias a "sus intenciones puras y su fuerte voluntad" .

Habilidades Editar

En la gran mayoría de los juegos, si no en todos, Mega Man exhibe velocidad y fuerza sobrehumanas. Una de sus habilidades más notables es su cañón de brazo, el cual dispara principalmente proyectiles de plasma. Otra es capacidad para copiar armas, la cual le permite adquirir nuevas habilidades constantemente.

Otros Personajes Editar

Rush: Aparecía los juegos para NES y en la serie animada, es un perro robotico que se transforma en Jet o un Resorte.

Roll: Robot gemela de Megaman (ya que fueron creados a la vez), no tiene habilidades de combate aunque a veces acompaña a Megaman en las batallas

Protoman: Primer robot creado por el Dr. Light, el cual se rebela y decide destruir a la humanidad, es derrotado varias veces. Cuando el doctor Willy se convierte en una amenaza, decide apoyar a Megaman. En la Saga X y Zero se desconoce que pasó con el.


En Mega Man VI fueron introducidos los "adaptadores", los cuales le permiten fusionarse a otros robots, especialmente con el personaje Rush: el "Jet Adapter" le permite a Mega Man (junto a Rush) convertirse en "Jet Mega Man" y, en esta forma, está equipado con el "Jet Booster" que le permite impulsarse por ciertos períodos de tiempo. Otro adaptador, el "Power Adapter", le permite a Mega Man y Rush fusionarse y convertirse en "Power Mega Man", y en esta forma, Mega Man está equipado con el "Super Knuckle", un arma poderosa de corto alcance que le permite golpear enemigos y romper obstáculos. Sin embargo, estos dos adaptadores limitan habilidades de Mega Man anteriores a la fusión. En Mega Man VII, el "Super Adapter" permitió la creación de "Super Mega Man": esta forma combina los dos adaptadores anteriores, dándole al personaje ambas habilidades.

Consolas de juego Editar

Actualmente este juego cuenta con varios títulos para distintas consolas, entre ellas, NES, SNES, Mega Drive, Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation, Nintendo 64, Game Cube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Arcade, Nintendo DS, Wiiware y más Con más de 20 títulos en escena, la saga continua, pues planean sacar nuevos juegos en las próximas consolas.

Juegos en los que aparece Editar

Véase también su artículo principal: Mega Man (saga).

Wikipedialogo.jpg El texto de esta página es una obra derivada del artículo Mega Man (personaje) de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.

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