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Max Payne es una saga de videojuegos desarrollados por Remedy Entertainment (los dos primeros) y Rockstar Studios (el tercero). La serie lleva el nombre de su protagonista, Max Payne, un oficial de policía de Nueva York que se convierte en un vigilante justiciero.

Argumento[]

Juegos pertenecientes a esta saga[]

Max Payne
Max Payne
(2001 - PC, Xbox, PS2, Mac)
Max Payne es un videojuego de disparos en tercera persona y entorno 3D desarrollado por la empresa finlandesa Remedy Entertainment. A través de niveles o fases, con pausas con secuencias cinemáticas en las que el jugador no interviene, simplemente observa el desarrollo. Estas pausas desarrollan la historia a través de vídeos y una novela gráfica, es decir, en estas presentaciones nos aparecen viñetas dotadas de sonidos y de las voces de los personajes que aparecen en ellas, siendo este un estilo muy original y característico de este juego.
Max Payne 2
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
(2003 - PC, Xbox, PS2)
Max Payne 2 es un juego de disparos en tercera persona en el que manejamos a Max Payne en la mayoría de la aventura, aunque durante una parte llevamos a Mona. En el juego podremos usar todo tipo de armas, como pistolas, escopetas, subfusiles, fusiles de asalto o fusiles de francotirador. Al principio solo se puede escoger un nivel de dificultad, en este nivel la dificultad se ajusta al jugador. Por ejemplo, si el jugador muere muchas veces la inteligencia artificial sera menos efectiva. Al igual que su predecesor también hay tiempo de bala. Cuando el jugador lo activa la pantalla se tiñe con un tono de color sepia y se ralentiza el tiempo, un reloj de arena mide el tiempo bala restante. Al igual que en la primera entrega, tenemos analgésicos para curar el dolor de las heridas y poder continuar.
Max Payne 3
Max Payne 3
(2012 - PC, Xbox 360, PS3)
Es el tercer juego de la saga, segundo desarrollado por Rockstar Vancouver. El conocido ex-detective, Max Payne, regresa con una tercera entrega que conservó todos los elementos que lo hicieron grande a la saga, pero añadiendo un nuevo giro a su historia argumental. Max Payne 3 presenta un modo mejorado del bullet time con más detalles del mundo y del juego como son los casquillos de bala. Esta nueva versión regresa con una gran cantidad de objetos que pueden ser destruidos además con la nueva habilidad de tomar rehenes como escudos humanos también se ha implementado. Los modelos de los personajes enemigos sufrirán diferentes lesiones y animaciones de muerte, dependiendo del tipo de armas usadas contra ellos y las partes de sus cuerpos atacadas. Cualquier arma que se pueda coger a una mano se podrá usar como arma doble. Por ejemplo, Max puede llevar una pistola y un subfusil a la vez. Las físicas del salto con disparo se han mejorado, de forma que Payne reacciona al ambiente y cayendo al suelo de una forma mucho más realista.

Evolución[]

Otras cosas[]

Curiosidades[]

Referencias[]


Véase también[]

Enlaces externos[]

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