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Mario Kart DS, abreviado como MKDS o MK:DS es el quinto videojuego de la saga Mario Kart desarrollado y publicado por Nintendo para su consola Nintendo DS. Mario Kart DS era uno de los juegos más esperados desde que se anunció. Fue el primer juego para Nintendo DS en usar la tecnología Nintendo WiFi Connection.

Mario Kart DS es el último juego de la saga Mario Kart publicado hasta la fecha en el cual Mario, Luigi y muchos personajes del universo Mario compiten en alocadas carreras de karts por todo el Reino Champiñón.

Hasta ahora, Mario Kart DS es el juego más aclamado para Nintendo DS y considerado uno de los mejores juegos para dicha consola, junto con Castlevania: Dawn of Sorrow y Metroid Prime: Hunters.

Efectos Editar

Mini turbos Editar

Es una técnica que permite ganar velocidad de manera momentánea. Se realiza pulsando alternativamente izquierda y derecha en la cruceta mientras se está derrapando (Ejemplo: Si el derrape es en una curva hacia la derecha, pulsando izquierda y derecha consecutivamente una vez hasta que salten chispas azules de los neumáticos, y justo después, de nuevo izquierda y derecha otra vez hasta que salten chispas naranjas, momento en el cual se soltará el botón R, es decir, se dejará de derrapar, produciéndose el mini-turbo). Los mini-turbos son muy útiles, por ejemplo, para esquivar múltiples elementos que hay en la pista, ganar velocidad en consecutivas oportunidades y también reaccionar ante los efectos de los objetos que pudieran cruzarse en tu camino.

Movimientos serpentinos Editar

Se denomina así a la ejecución sucesiva y repetida de los mini turbos en direcciones opuestas (por ejemplo: encadenando en un derrape a la izquierda, otro a la derecha y así sucesivamente), incluso en un tramo recto, de manera que nuestra trayectoria se asemeja al movimiento de las serpientes. Para algunos jugadores, los contrincantes que realizan esta técnica son adversarios expertos que intentarán llevar la carrera a su favor, de modo que el contrincante que no "serpentee" no pueda ganar, ni mucho menos competir en una carrera dignamente. Existe controversia sobre si encadenar mini-turbos entra dentro del "juego limpio", aunque la Revista Nintendo sostiene que es una técnica lícita que puede usar cualquier jugador. De hecho muchos jugadores defienden que estos movimientos son parte del uso consecutivo de los mini-turbos, como ocurría en los juegos Mario Kart Super Circuit y Mario Kart: Double Dash!!, además de que los jugadores con los mejores tiempos en el modo contrarreloj utilizan esta técnica para obtener más velocidad.

Corrientes uniformes Editar

Este fenómeno sucede cuando un kart se aproxima a otro desde detrás, de manera que aprovecha la estela del kart delantero para acelerar. Para que esto ocurra, hay que intentar no cambiar de dirección mientras se está detrás de un contrincante, y en el momento menos esperado, una estela azul aparece delante de nuestro kart, lo que nos indica que se está aumentado velocidad, como sucede en el juego de Mario Kart 64. A esta técnica también se le conoce como Técnica del Rebufo

Emblemas Editar

Se puede cambiar el emblema de tu personaje (que veremos pintado en nuestro kart) con un programa del propio juego, modificando un emblema predeterminado o creando uno nuevo nosotros mismos. El diseño se guardará en la memoria de la tarjeta y será usado a partir de ese momento por cualquier personaje que seleccionemos.

Lista de autos y personajes Editar

Existen tres tipos de vehículos, para cada jugador, que tienen las siguientes características:

  • Estándar: Karts clásicos.
  • Selectores de objetos: Karts que permiten que recibamos aleatoriamente los mejores objetos, pero que suelen ser de baja velocidad.
  • Bólidos: Karts que alcanzan mucha velocidad, pero que harán que recibamos objetos menos útiles.
Personajes Estándar Selectores Bólidos Disponibles
MarioTurbo MarioRayo GTIMeteoro*Si
LuigiTurbo LuigiAerodinamicus*Succionantes GPSi
PeachTurbo PeachRoyal TDICentella*Si
YoshiTurbo YoshiDino F1*Huevo-móvilSi
ToadTurbo ToadKuna Kart*Champi-bólidoSi
Donkey KongTurbo DKRambi RallySafari 4x4Si
WarioTurbo WarioTraktor GP*BrutusSi
BowserTurbo BowserMakiavelikartCiclón*Si
DaisyTurbo DaisyEscaraflorChispa 2x*Cuatro trofeos de oro en el modo Gran Prix Retro de 50cc
HuesitosTurbo HuesitosKalaverixTanketor*Cuatro trofeos de oro en el modo Gran Prix Nitro de 50cc
WaluigiTurbo WaluigiWavidson*ExcavakartCuatro trofeos de oro en el modo Gran Prix Retro de 100cc
R.O.B.Turbo R.O.B.Robotikart*R.O.B.N.ICuatro trofeos de oro en el modo "Espejo" 150cc
Shy GuyShy Guy--Exclusivamente en el modo de descarga de multijugador

Los que están señalados con un asterisco (*) deben ser desbloqueados al ganar todos los trofeos de oro en el Gran Prix Nitro en el nivel 100cc

Objetos Editar

Los objetos te darán la ventaja necesaria en la carrera para lograr la victoria. El efecto que tiene cada elemento es temporal, y se dividen en dos tipos, según su nivel de daño:

Básicos Editar

  • Plátano: Una cascara que se queda estacionario, y que hará patinar al que lo pise.
  • Cáparazon verde: Los caparazones verdes son objetos arrojadizos que se mueven en línea recta que puedes lanzar hacia adelante o hacia atrás. Si chocan contra la pared, rebotarán.
  • Caparazón rojo: Los caparazones rojos son objetos arrojadizos que perseguirán al kart que tengan delante. Se pueden disparar lanzar hacia delante o hacia atrás, pero en éste caso se comportaran de manera similar al caparazón verde. Si chocan contra un pared, se rompen.
  • Champiñón: Proporcionan una potente (pero breve) aceleración. Son ideales para acortar curvas o pasar por zonas de terreno abrupto que nos permitan atajar.
  • Triple champiñón: Tres champiñones que podremos utilizar consecutivamente en cualquier momento.
  • Blooper: Incorporado por primera vez en la ista de elementos de Mario Kart, Blooper lanza un chorro de tinta a los contrincantes que tengas por delante, dificultando su campo de visión, por tanto, el control sobre su kart. ¡No lo uses si vas primero, pues entonces sólo te afectará a ti!
  • Boo: Te vuelve intangible e invisible durante unos momentos, de manera que no te afectaran los objetos que encuentres en tu camino, además de que te permitirá robarle un objeto a tu contrincante más cercano.

Fréneticos Editar

  • Bloque sorpresa: Un cubo sorpresa que carece de signo de interrogación "?" que parará en seco a aquel que choque con él. Colócalo entre los bloques sorpresa normales, pero ten cuidado, no vayas a chocar contra él.
  • Triple caparazón: Pudiendo ser de color rojo o verde, los tres caparazones orbitarán a tu alrededor protegiéndote de posibles ataques. Podrás lanzarlos uno a uno, en cuyo caso se comportarán como un caparazón normal del color correspondiente.
  • Estrella: Te vuelve invulnerable, a la vez súper rápido, por lo cual, serás capaz de hacer morder el polvo a tus enemigos.
  • Champiñón gigante: El champiñón gigante te permitirá dar ilimitados acelerones (tantas veces como pulses X o L) durante un periodo de diez segundos desde el momento en que lo uses por primera vez.
  • Bob-omb: Incluido en Mario Kart: Double Dash!! como arma especial de los Wario. Es una bomba explosiva que se puede lanzar tanto hacia delante como dejarla a tu paso, que explotará cuando se acerque un kart, parando en seco al que choque con él y creando una onda expansiva que hará que otros contrincantes den un trompo.
  • Bill Bala: Otro elemento nuevo incluido en el arsenal de Mario Kart. Bill es una enorme bala que arroya a todo kart que se cruce en su camino durante un tiempo limitado.
  • Caparazón azul de pinchos: Este prodigioso elemento va directamente hacia el jugador que va en cabeza parándolo en seco y creando una onda expansiva azul que causará un trompo en cualquier kart que pase por las inmediaciones. Es extremadamente díficil de elvitar, las posibles maneras de evitar ser el blanco son quedarse en segundo lugar antes de que se lance, usar a Boo o una Estrella, o estar dentro de alguno de los elementos del escenario que nos propulsan (por ejemplo, en el recorrido del cañón de la Fortaleza Aérea o en el canal de lanzamiento del Pinball Waluigi)
  • Rayo: Este objeto hará que tus oponente den un trompo a la vez que los encoge (y reduce su velocidad a la mitad) y les hace perder los objetos que tuvieran en ese momento. Aprovecha para sacarles la delantera. No afectará a los contrincantes que sean intangibles (Boo), invencibles (estrella) o estén usando a Bill Bala.

Estilos de juego Editar

Gran Prix Editar

El Gran Prix es un modo en el cual el jugador (o dos como máximo) juega con oponentes controlados por la máquina para ganar el trofeo de una determinada copa (cada una con 4 pistas):

  • Copa Champiñón: Una copa hecha para los novatos, ni tantas curvas estrepitosas ni mucho mareo.
    • Circuito en 8
    • Cataratas de Yoshi
    • Playa Cheep Cheep
    • Mansión de Luigi
  • Copa Flor: Una copa de dificultad intermedia, ideal para dominar el manejo elemental de un kart.
    • Desierto Sol Sol
    • Ciudad Delfino
    • Pinball de Waluigi
    • Colinas champiñón
  • Copa Estrella: Una copa Díficil, para veteranos en el juego.
    • DK Alpino
    • Reloj Tic-Tac
    • Circuito Mario
    • Fortaleza Aérea
  • Copa Especial: Una copa de extrema dificultad, el paraíso de los atrevidos.
    • Estadio Wario
    • Jardín de Peach
    • Castillo de Bowser
    • Senda Arco Iris

Existen dos clases de GP para este juego. Los mencionados pertenecen al Gran Prix Nitro, en donde aparecen las últimas pistas creadas por Nintendo, y el Gran Prix Retro, un tour por las clásicas pistas de los juegos de la serie de Mario Kart, recreadas según el orden cronológico de publicación de los juegos de Mario Kart, es decir: Super NES, Nintendo 64, Game Boy Advance, y Nintendo GameCube,

Gran Prix Retro

  • Copa Caparazón:
    • Circuito Mario - SNES
    • Granja Mu-Mu - N64
    • Circuito de Peach - GBA
    • Circuito de Luigi - NGC
  • Copa Plátano:
    • Prado Rosquilla - SNES
    • Circuito Nevado - N64
    • Castillo de Bowser - GBA
    • Parque Bebé - NGC
  • Copa Hoja:
    • Playa Koopa - SNES
    • Monte Chocolate - N64
    • Circuito de Luigi - GBA
    • Puente Champiñón - NGC
  • Copa Centella:
    • Isla de Chocolate - SNES
    • Muelle Embrujado - N64
    • Jardín Celeste - GBA
    • Circuito de Yoshi - NGC

Al usar el Nintendo WiFi Connection, los jugadores solamente pueden jugar 20 de las 32 pistas que están disponilbes en el juego.

Batalla Editar

El modo Batalla consiste en luchar, ya sea con otros usuarios o contra la inteligencia artificial del juego, siendo el ganador aquel que sobreviva a la pelea y haya vencido a todos los contrincantes. Éstos son los escenarios:

  • Fuerte de bloques (de MK64)
  • Campo Nintendo DS
  • Costa de palmeras
  • Plaza de tubos (MK:DD!)
  • Montaña Flan
  • Casa del Crepúsculo

Batalla de globos Editar

Esta clásica batalla consiste en que cada usuario parte con tres globos (de un máximo de cinco, que podremos inflar soplando en el micrófono o pulsando select mientras nuestro kart no esté en movimiento), que representan sus "vidas". El objetivo es explotarle todos los globos a los contrincantes usando ítems de cualquier tipo. El ganador es aquel que tenga por lo menos un globo intacto al final, y si pierde todos ellos durante la batalla, pierde el juego. En la batalla existen algunos métodos para ganar más facilmente; por ejemplo, se le puede robarle uno de sus globos a un contricante si le golpeamos con nuestro kart utilizando el Champiñón. Una nueva variante de juego de esta batalla es poder jugar en todos contra todos, o por equipos.

Batalla de Soles Editar

Éste modo de batalla consiste en una carrera por recoger el máximo número de Soles, de manera que cada vez que cogemos uno, se regenerará otro en cualquier lugar del escenario. Una vez que se acabe el tiempo se eliminará al jugador que menos Soles haya recogido, hasta que sólo quede el vencedor. ¡Cuidado, pues cada vez que recibamos un impacto o salgamos del escenario perderemos un Sol!

Enlaces externos Editar


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